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编程问答

计算机图形学基础徐文鹏知识点,计算机图形学基础(OpenGL版)

發布時間:2023/12/14 编程问答 23 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 计算机图形学基础徐文鹏知识点,计算机图形学基础(OpenGL版) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

第1章?緒論

1.1?計算機圖形學的目標與任務

1.1.1?視覺交流是計算機圖形學的核心目標

1.1.2?計算機圖形學的三個基本任務

1.2?計算機圖形學的內容體系

1.3?計算機圖形學相關學科

1.3.1?圖形與圖像

1.3.2?相關學科

1.4?計算機圖形學的應用領域

1.4.1?計算機輔助設計與制造(CAD/CAM)

1.4.2?科學計算可視化(Visualization?in?Scientific?Computing)

1.4.3?虛擬現實(Virtual?Reality)

1.4.4?動畫(Animation)

1.5?計算機圖形學的發展

1.5.1?計算機圖形學的發展簡史

1.5.2?計算機圖形學的發展趨勢

習題1

第2章?圖形系統

2.1?圖形系統概述

2.1.1?圖形系統組成結構

2.1.2?圖形系統分類

2.2?圖形系統體系結構

2.2.1?概述

2.2.2?應用程序階段

2.2.3?幾何處理階段

2.2.4?光柵階段

2.3?圖形支撐軟件

2.3.1?0penGL

2.3.2?DirectX.

2.3.3?Java2D和Java3D

2.4?圖形硬件顯示原理

2.4.1?圖形顯示設備及工作原理

2.4.2?圖形顯示方式

2.4.3?光柵掃描圖形顯示系統

習題2

第3章?二維圖形生成

3.1?直線生成算法

3.1.1?數值微分法

3.1.2?逐點比較法

3.1.3?Bresenham畫線法

3.1.4?中點畫線法

3.2?圓弧繪制算法

3.2.1?基于光柵的整圓繪制算法

3.2.2?角度離散法繪制圓弧和橢圓弧

3.3?區域填充

3.3.1?種子填充算法

3.3.2?多邊形填充算法

3.4?字符

3.4.1?字符的編碼

3.4.2?點陣字符

3.4.3?矢量字符

3.5?反走樣技術

3.6?編程實例——地圖繪制

3.6.1?地圖繪制方法

3.6.2?基于OpenGL的地圖繪制

習題3

第4章?圖形幾何變換

4.1?二維幾何變換

4.1.1?基本變換

4.1.2?二維復合變換

4.1.3?二維坐標系間的變換

4.2?三維幾何變換

4.2.1?基本變換

4.2.2?三維復合變換

4.2.3?三維坐標系間的變換

4.3?圖形幾何變換的模式

4.3.1?固定坐標系模式

4.3.2?活動坐標系模式

……

第5章?二維觀察

第6章?三維觀察

第7章?三維對象

第8章?真實感圖形技術

第9章?交互技術

第10章?計算機動畫

^ 收?起

總結

以上是生活随笔為你收集整理的计算机图形学基础徐文鹏知识点,计算机图形学基础(OpenGL版)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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