c语言翻转棋ai算法,黑白棋游戏(也叫翻转棋)(AI 版)
黑白棋(也叫翻轉(zhuǎn)棋)的棋盤是一個(gè)有8*8方格的棋盤。下棋時(shí)將棋下在空格中間,而不是像圍棋一樣下在交叉點(diǎn)上。開始時(shí)在棋盤正中有兩白兩黑四個(gè)棋子交叉放置,黑棋總是先下子。
下子的方法:把自己顏色的棋子放在棋盤的空格上,而當(dāng)自己放下的棋子在橫、豎、斜八個(gè)方向內(nèi)有一個(gè)自己的棋子,則被夾在中間的全部翻轉(zhuǎn)會(huì)成為自己的棋子。并且,只有在可以翻轉(zhuǎn)棋子的地方才可以下子。
引用了QQ游戲黑白棋的圖片。
游戲運(yùn)行截圖如下:
游戲中使用了大量圖片、音樂、資源文件,<
href="http://www.easyx.cn/Files/samples/201203/BlackWhiteChessAI.zip"
style="text-decoration: none; color: rgb(0, 0,
127);">點(diǎn)這里下載該游戲的完整 VC 項(xiàng)目包>。
游戲代碼如下(相關(guān)圖片資源請下載完整 VC 項(xiàng)目包):
///
// 程序名稱:黑白棋AI版
// 編譯環(huán)境:Visual C++ 2010/6.0,EasyX_v20120304(beta)
// 程序編寫:自然向日葵 1164359890@qq.com
// 最后更新:2012-3-24
//
//說明:人機(jī)對戰(zhàn)版
#include // EasyX_2011驚蟄版
#include
#include
#pragma comment(lib, "Winmm.lib")
#define T(c) ((c == 'B') ? 'W' : 'B')
using namespace std;
const int difficult = 6;// 難度
const int move[8][2] = {{-1, 0}, {1, 0}, {0, -1}, {0, 1},
{-1, -1}, {1, -1}, {1, 1}, {-1, 1}};
// 八個(gè)方向擴(kuò)展
char map[8][8];// 棋盤
IMAGE img[5];// 保存圖片
int black, white;// 雙方的棋子數(shù)
int X, Y;// 白棋的下子點(diǎn)
void load(void);// 加載素材
void print(void);// 畫棋盤
void draw(int, int, char);// 下當(dāng)前子
int judge(int, int, char);// 判斷當(dāng)前是否可以落下
bool baidu(char);// 判斷是否有棋可吃
bool quit(char);// 判斷是否有棋存活
bool ask(void);// 彈出對話框
int D(char, int);// 動(dòng)態(tài)規(guī)劃
void play(void);// 游戲過程
void load(void)// 加載素材
{
// 加載圖片
loadimage(&img[0], "圖片\\空位.bmp");
loadimage(&img[1], "圖片\\黑子.bmp");
loadimage(&img[2], "圖片\\白子.bmp");
loadimage(&img[3], "圖片\\黑子1.bmp");
loadimage(&img[4], "圖片\\白子1.bmp");
// 加載音樂
mciSendString("open 音樂\\背景音樂.wma", NULL, 0, NULL);
mciSendString("open 音樂\\和局.wma", NULL, 0, NULL);
mciSendString("open 音樂\\勝利.wma", NULL, 0, NULL);
mciSendString("open 音樂\\失敗.wma", NULL, 0, NULL);
mciSendString("open 音樂\\下子.wma", NULL, 0, NULL);
// 初始化棋盤
initgraph(340, 340);
IMAGE qipan;
loadimage(&qipan, "圖片\\棋盤.bmp");
putimage(0, 0, &qipan);
setorigin(26, 26);
SetWindowText(GetHWnd(), "黑白棋AI版");
}
void print(void)// 畫棋盤
{
int x, y;
black = white = 0;
for(x = 0; x < 8; x++)
for(y = 0; y < 8; y++)
switch(map[x][y])
{
case 0:
putimage(37 * y, 37 * x, &img[0]);
break;
case 'B':
putimage(37 * y, 37 * x, &img[1]);
black++;
break;
case 'W':
putimage(37 * y, 37 * x, &img[2]);
white++;
break;
}
}
void draw(int x, int y, char a)// 下當(dāng)前子
{
char b = T(a);// 敵方子
int i, x1, y1, x2, y2;
bool sign;
for (i = 0; i < 8; i++)
{
sign = false;
x1 = x + move[i][0];
y1 = y + move[i][1];
while (0 <= x1 && x1 < 8 && 0 <= y1 && y1 < 8 && map[x1][y1])
{
if(map[x1][y1] == b)
sign = true;
else
{
if(sign)
{
x1 -= move[i][0];
y1 -= move[i][1];
x2 = x + move[i][0];
y2 = y + move[i][1];
while (((x <= x2 && x2 <= x1) || (x1 <= x2 && x2 <= x)) && ((y <= y2 && y2 <= y1) || (y1 <= y2 && y2 <= y)))
{
map[x2][y2] = a;
x2 += move[i][0];
y2 += move[i][1];
}
}
break;
}
x1 += move[i][0];
y1 += move[i][1];
}
}
map[x][y] = a;
}
int judge(int x, int y, char a)// 判斷當(dāng)前是否可以落下,同draw函數(shù)
{
if(map[x][y])// 如果當(dāng)前不是空的返回0值
return 0;
char b = T(a);
int i, x1, y1;
int n = 0, sign;
for (i = 0; i < 8; i++)
{
sign = 0;
x1 = x + move[i][0];
y1 = y + move[i][1];
while (0 <= x1 && x1 < 8 && 0 <= y1 && y1 < 8 && map[x1][y1])
{
if(map[x1][y1] == b)
sign++;
else
{
n += sign;
break;
}
x1 += move[i][0];
y1 += move[i][1];
}
}
return n;// 返回可吃棋數(shù)
}
bool baidu(char c)// 判斷是否有棋可吃
{
int x, y;
for(x = 0; x < 8; x++)
for(y = 0; y < 8; y++)
if(judge(x, y, c))
return true;
return false;
}
bool quit(char c)// 判斷是否有棋存活
{
int x, y;
bool b = false, w = false;
for(x = 0; x < 8; x++)
for(y = 0; y < 8; y++)
{
if(map[x][y] == c)
return false;
}
return true;
}
bool ask(void)// 彈出對話框
{
HWND wnd = GetHWnd();
int key;
char str[50];
ostrstream strout(str, 50);
strout <
if (black == white)
strout <
else if(black > white)
strout <
else
strout <
strout <
if(black == white)
key = MessageBox(wnd, str, "和局", MB_YESNO | MB_ICONQUESTION);
else if(black > white)
key = MessageBox(wnd, str, "黑勝", MB_YESNO | MB_ICONQUESTION);
else
key = MessageBox(wnd, str, "白勝", MB_YESNO | MB_ICONQUESTION);
if(key == IDYES)
return true;
else
return false;
}
int D(char c, int step)
{
// 判斷是否結(jié)束遞歸
if (step > difficult)// 約束步數(shù)之內(nèi)
return 0;
if (!baidu(c))
{
if (baidu(T(c)))
return -D(T(c), step);
else
return 0;
}
int i, j, max = 0, temp, x, y;
bool ans = false;
// 建立臨時(shí)數(shù)組
char **t = new char *[8];
for (i = 0; i < 8; i++)
t[i] = new char [8];
for (i = 0; i < 8; i++)
for (j = 0; j < 8; j++)
t[i][j] = map[i][j];
// 搜索解法
for (i = 0; i < 8; i++)
for (j = 0; j < 8; j++)
if (temp = judge(i, j, c))
{
draw(i, j, c);
temp -= D(T(c), step + 1);
if (temp > max || !ans)
{
max = temp;
x = i;
y = j;
ans = true;
}
for (int k = 0; k < 8; k++)
for (int l = 0; l < 8; l++)
map[k][l] = t[k][l];
}
// 撤銷空間
for (i = 0; i < 8; i++)
delete [] t[i];
delete [] t;
// 如果是第一步則標(biāo)識(shí)白棋下子點(diǎn)
if (step == 1)
{
X = x;
Y = y;
}
return max;// 返會(huì)最優(yōu)解
}
void play(void)// 游戲過程
{
MOUSEMSG m;
int x, y;
// 初始化棋子
for(x = 0; x < 8; x++)
for(y = 0; y < 8; y++)
map[x][y] = 0;
map[3][4] = map[4][3] = 'B';
map[3][3] = map[4][4] = 'W';
// 開始游戲
print();
mciSendString("play 音樂\\背景音樂.wma from 0 repeat", NULL, 0, NULL);
do
{
if (baidu('B'))// 如果玩家有下子位置
{
A:
while(true)
{
m = GetMouseMsg();// 獲取鼠標(biāo)消息
if(m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN && m.x - 26 < 37 * 8 && m.y - 26 < 37 * 8)
// 如果左鍵點(diǎn)擊
break;
}
x = (m.y - 26) / 37;
y = (m.x - 26) / 37;
if(judge(x, y, 'B'))// 如果當(dāng)前位置有效
{
draw(x, y, 'B');// 下子
mciSendString("play 音樂\\下子.wma from 0", NULL, 0, NULL);
print();
putimage(37 * y, 37 * x, &img[3]);// 標(biāo)識(shí)下子點(diǎn)
}
else
goto A;
if (quit('W'))// 計(jì)算機(jī)是否失敗
break;
}
if (baidu('W'))// 如果計(jì)算機(jī)有下子位置
{
clock_t start;
start = clock();
D('W', 1);// 搜索解法
while (clock() - start < CLOCKS_PER_SEC);
draw(X, Y, 'W');
print();
mciSendString("play 音樂\\下子.wma from 0", NULL, 0, NULL);
putimage(37 * Y, 37 * X, &img[4]);// 標(biāo)識(shí)下子點(diǎn)
if (quit('B'))// 玩家是否失敗
break;
}
}while (baidu('B') || baidu ('W'));
// 播放慶祝音樂
mciSendString("stop 音樂\\背景音樂.wma", NULL, 0, NULL);
if (black > white)
mciSendString("play 音樂\\勝利.wma from 0", NULL, 0, NULL);
else if (black < white)
mciSendString("play 音樂\\失敗.wma from 0", NULL, 0, NULL);
else
mciSendString("play 音樂\\和局.wma from 0", NULL, 0, NULL);
}
// 主函數(shù)
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
load();
do
{
play();
} while(ask());
// 關(guān)閉音樂
mciSendString("close 音樂\\背景音樂.wma", NULL, 0, NULL);
mciSendString("close 音樂\\和局.wma", NULL, 0, NULL);
mciSendString("close 音樂\\勝利.wma", NULL, 0, NULL);
mciSendString("close 音樂\\失敗.wma", NULL, 0, NULL);
mciSendString("close 音樂\\下子.wma", NULL, 0, NULL);
closegraph();
return 0;
}
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的c语言翻转棋ai算法,黑白棋游戏(也叫翻转棋)(AI 版)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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