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用Python写了一个水果忍者小游戏

發(fā)布時(shí)間:2023/12/14 python 23 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 用Python写了一个水果忍者小游戏 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
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超級(jí)無(wú)敵干貨,第一時(shí)間送達(dá)!!!

水果忍者的玩法很簡(jiǎn)單,盡可能的切開(kāi)拋出的水果就行。

今天小五就用python簡(jiǎn)單的模擬一下這個(gè)游戲。在這個(gè)簡(jiǎn)單的項(xiàng)目中,我們用鼠標(biāo)選擇水果來(lái)切割,同時(shí)炸彈也會(huì)隱藏在水果中,如果切開(kāi)了三次炸彈,玩家就會(huì)失敗。

一、需要導(dǎo)入的包

import?pygame,?sys import?os import?random

二、窗口界面設(shè)置

# 游戲窗口 WIDTH?=?800 HEIGHT?=?500 FPS?=?15??? ? ? ? ? ?# gameDisplay的幀率,1/12秒刷新一次 pygame.init() pygame.display.set_caption('水果忍者')?# 標(biāo)題 gameDisplay?=?pygame.display.set_mode((WIDTH,?HEIGHT))?# 固定窗口大小 clock?=?pygame.time.Clock() # 用到的顏色 WHITE?=?(255,255,255) BLACK?=?(0,0,0) RED?=?(255,0,0) GREEN?=?(0,255,0) BLUE?=?(0,0,255) background?=?pygame.image.load('背景.jpg')?# 背景 font?=?pygame.font.Font(os.path.join(os.getcwd(),?'comic.ttf'),?42)?# 字體 score_text?=?font.render('Score : '?+?str(score),?True,?(255,?255,?255))?# 得分字體樣式

三、隨機(jī)生成水果位置

def?generate_random_fruits(fruit):fruit_path?=?"images/"?+?fruit?+?".png"data[fruit]?=?{'img':?pygame.image.load(fruit_path),'x'?:?random.randint(100,500),'y'?:?800,'speed_x':?random.randint(-10,10),'speed_y':?random.randint(-80,?-60),'throw':?False,'t':?0,'hit':?False,}if?random.random()?>=?0.75:data[fruit]['throw']?=?Trueelse:data[fruit]['throw']?=?False data?=?{} for?fruit?in?fruits:generate_random_fruits(fruit)
  • 這個(gè)函數(shù)用于隨機(jī)生成水果和保存水果的數(shù)據(jù)

  • 'x'和'y'存儲(chǔ)水果在x坐標(biāo)和y坐標(biāo)上的位置。

  • Speed_x和speed_y是存儲(chǔ)水果在x和y方向的移動(dòng)速度。它也控制水果的對(duì)角線(xiàn)移動(dòng)。

  • throw,用于判斷生成的水果坐標(biāo)是否在游戲之外。如果在外面,那么將被丟棄。

  • data字典用于存放隨機(jī)生成的水果的數(shù)據(jù)。

四、繪制字體

font_name?=?pygame.font.match_font('comic.ttf') def?draw_text(display,?text,?size,?x,?y):font?=?pygame.font.Font(font_name,?size)text_surface?=?font.render(text,?True,?WHITE)text_rect?=?text_surface.get_rect()text_rect.midtop?=?(x,?y)gameDisplay.blit(text_surface,?text_rect)
  • Draw_text函數(shù)可以在屏幕上繪制文字。

  • get_rect() 返回 Rect 對(duì)象。

  • X和y是X方向和Y方向的位置。

  • blit()在屏幕上的指定位置繪制圖像或?qū)懭胛淖帧?/p>

五、玩家生命的提示

# 繪制玩家的生命 def?draw_lives(display,?x,?y,?lives,?image)?: for?i?in?range(lives)?: img?=?pygame.image.load(image) img_rect?=?img.get_rect() img_rect.x?=?int(x?+?35?*?i) img_rect.y?=?y display.blit(img,?img_rect)def?hide_cross_lives(x,?y): gameDisplay.blit(pygame.image.load("images/red_lives.png"),?(x,?y))
  • img_rect獲取十字圖標(biāo)的(x,y)坐標(biāo)(位于最右上方)

  • img_rect .x 設(shè)置下一個(gè)十字圖標(biāo)距離前一個(gè)圖標(biāo)35像素。

  • img_rect.y負(fù)責(zé)確定十字圖標(biāo)從屏幕頂部開(kāi)始的位置。

六、游戲開(kāi)始與結(jié)束的畫(huà)面

def?show_gameover_screen():gameDisplay.blit(background,?(0,0))draw_text(gameDisplay,?"FRUIT NINJA!",?90,?WIDTH?/?2,?HEIGHT?/?4)if?not?game_over?:draw_text(gameDisplay,"Score : "?+?str(score),?50,?WIDTH?/?2,?HEIGHT?/2)draw_text(gameDisplay,?"Press a key to begin!",?64,?WIDTH?/?2,?HEIGHT?*?3?/?4)pygame.display.flip()waiting?=?Truewhile?waiting:clock.tick(FPS)for?event?in?pygame.event.get():if?event.type?==?pygame.QUIT:pygame.quit()if?event.type?==?pygame.KEYUP:waiting?=?False
  • show_gameover_screen()函數(shù)顯示初始游戲畫(huà)面和游戲結(jié)束畫(huà)面。

  • pygame.display.flip()將只更新屏幕的一部分,但如果沒(méi)有參數(shù)傳遞,則會(huì)更新整個(gè)屏幕。

  • pygame.event.get()將返回存儲(chǔ)在pygame事件隊(duì)列中的所有事件。

  • 如果事件類(lèi)型等于quit,那么pygame將退出。

  • event.KEYUP事件,當(dāng)按鍵被按下和釋放時(shí)發(fā)生的事件。

七、游戲主循環(huán)

first_round?=?True game_over?=?True???????? game_running?=?True???? while?game_running?:if?game_over?:if?first_round?:show_gameover_screen()first_round?=?Falsegame_over?=?Falseplayer_lives?=?3draw_lives(gameDisplay,?690,?5,?player_lives,?'images/red_lives.png')score?=?0for?event?in?pygame.event.get():if?event.type?==?pygame.QUIT:game_running?=?FalsegameDisplay.blit(background,?(0,?0))gameDisplay.blit(score_text,?(0,?0))draw_lives(gameDisplay,?690,?5,?player_lives,?'images/red_lives.png')for?key,?value?in?data.items():if?value['throw']:value['x']?+=?value['speed_x']value['y']?+=?value['speed_y']value['speed_y']?+=?(1?*?value['t'])value['t']?+=?1if?value['y']?<=?800:gameDisplay.blit(value['img'],?(value['x'],?value['y']))else:generate_random_fruits(key)current_position?=?pygame.mouse.get_pos()if?not?value['hit']?and?current_position[0]?>?value['x']?and?current_position[0]?<?value['x']+60?\and?current_position[1]?>?value['y']?and?current_position[1]?<?value['y']+60:if?key?==?'bomb':player_lives?-=?1if?player_lives?==?0:hide_cross_lives(690,?15)elif?player_lives?==?1?:hide_cross_lives(725,?15)elif?player_lives?==?2?:hide_cross_lives(760,?15)if?player_lives?<?0?:show_gameover_screen()game_over?=?Truehalf_fruit_path?=?"images/explosion.png"else:half_fruit_path?=?"images/"?+?"half_"?+?key?+?".png"value['img']?=?pygame.image.load(half_fruit_path)value['speed_x']?+=?10if?key?!=?'bomb'?:score?+=?1score_text?=?font.render('Score : '?+?str(score),?True,?(255,?255,?255))value['hit']?=?Trueelse:generate_random_fruits(key)pygame.display.update()clock.tick(FPS) pygame.quit()
  • 這是游戲的主循環(huán)

  • 如果超過(guò)3個(gè)炸彈被切掉,game_over終止游戲,同時(shí)循環(huán)。

  • game_running 用于管理游戲循環(huán)。

  • 如果事件類(lèi)型是退出,那么游戲窗口將被關(guān)閉。

  • 在這個(gè)游戲循環(huán)中,我們動(dòng)態(tài)顯示屏幕內(nèi)的水果。

  • 如果一個(gè)水果沒(méi)有被切開(kāi),那么它將不會(huì)發(fā)生任何事情。如果水果被切開(kāi),那么一個(gè)半切開(kāi)的水果圖像應(yīng)該出現(xiàn)在該水果的地方

  • 如果用戶(hù)點(diǎn)擊了三次炸彈,將顯示GAME OVER信息,并重置窗口。

  • clock.tick()將保持循環(huán)以正確的速度運(yùn)行。循環(huán)應(yīng)該在每1/12秒后更新一次

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總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的用Python写了一个水果忍者小游戏的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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