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编程问答

java九宫格游戏实践

發布時間:2023/12/14 编程问答 27 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 java九宫格游戏实践 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

java九宮格游戲實踐

1 問題描述

拼圖游戲不僅能增強思維能力,提高智力而且富含哲理,有助于修身養性。它既有簡單易學的特點,為人民群眾喜聞樂見。

設計一款拼圖游戲,本游戲主要完成:整幅圖的現實,切換整幅圖片、隨機打亂圖片、開始游戲,結束游戲 ;可多用戶。

1.1 數據需求

游戲包括界面,基本的控件,有文本框、選擇框、按鈕等。

用戶信息:用戶登錄需要的賬號和密碼,新用戶注冊用到的信息;對玩家信息的記錄、保存、讀取。

界面信息:圖片,九宮格規格;

交互信息:控制游戲的移動;

1.2 功能需求

游戲界面設計:

用戶登錄,進入游戲界面,有良好的功能可視化界面,有游戲規則介紹。例如有計時和分數的顯示,游戲圖片替換和打亂圖片的按鍵,顯示游戲界面的圖像畫面,游戲玩家開始游戲、悔一步,重新開始的按鍵。

原始圖像的選擇:

游戲開始時,從準備好的圖片中,選擇想要拼的圖片,要有不同難度的圖片(可從相似度考慮):可選擇重新開始;

隨機打亂圖像:

選擇難度(1,2,3),根據難度將圖片分成 33, 55,6*6 的規格,設計算法,隨機打亂生成肯定有成功結果的初始化狀態九宮格,要求有動態的打亂圖片的顯示過程(若產生的初始化九宮格無法到達最終狀態,應該有提示 3 秒后自動刷新,重新生成);

計時器的設計:

動態顯示玩家本局的時間,可選擇限時挑戰。

移動:

用戶可以拖動模塊進行交換,直到拼出原圖像。

1)通過鼠標點擊進行移動操作,動態的展示每一步移動的結果。如果操 作違法,應不做該操作;

2)能夠刷新界面;

3)游戲過程中,允許選擇悔一步(不可后退多步,若用戶悔步>1,給出提示且不執行多次后退操作)或者終止游戲(正常),繼續下一步;

結束游戲:

系統能自動檢查到用戶拼合出原圖。 若成功結束游戲,總分=時間分數+移動正確率(正確數/移動正確率)*100,將本場的游戲時間加入到游戲記錄中,并按照排序顯示之前游戲的時間和該用戶信息。上傳分數以及獲取排名,可以選擇刪除之前的成功記錄,但是不可以用戶隨意增加記錄。

2 程序實現

2.1界面設計

界面要包括登錄界面,注冊界面,游戲模式選擇界面和游戲界面

2.2圖像分割

借助java種的集合ArrayList類進行隨機打亂,對于八數碼問題還需要考慮序列的逆序數的奇偶性問題

2.3圖像移動

實現圖像移動借助了按鈕之間的組件交換

2.4判斷勝利

通過每次移動后比較各個組件的位置來判斷游戲是否勝利。

3界面截圖

源代碼位于主頁資源中,如有需要自行下載。記住修改自己的文件路徑和所需要的圖片,才能讓代碼正常運行!

感謝CSDN上大佬的博文及老師同學的幫助指導,做出這個課設實屬不易。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的java九宫格游戏实践的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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