总结下花了大约半年的时间从零开始的unity游戏开发(1)
生活随笔
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总结下花了大约半年的时间从零开始的unity游戏开发(1)
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
從那個2016年8月份左右 ,受了自己愛好的影響,入坑了Unity游戲開發的路上了。知道現在2017年3月20號,我在一家手游公司呆了4個月了,其中加班的日子總是星期一到星期六,每天早上9點上到晚上10點,甚至有試過一個月只放1天假期的日子。還是熬過來了。期間還基本完成了自己的畢業設計。從UI設計,到建模,刷權重,綁定骨骼,到動作動畫,再到unity邏輯,其中的邏輯包括:背包系統,裝備系統,mvc設計模式,macanim動畫系統。。一整套解決方案,不斷的爬坑出來了。抽空出來終結一下整套獨立開發手游的解決方案。
===========================這上面都是個人隨便吐槽了=不看也不會虧==========================
=======================游戲演示==============
先來演示下花了幾個月時間的畢設。。。。。。。。。。。。。
逆走龍
喪尸爆龍怪獸
背包系統 與裝備系統
天氣系統與ai系統設計
//================演示到此結束====就這樣吧,還有些細節在游戲中演示-============================
=================接下來我會慢慢的詳細的跟大家說完整個獨立游戲方案=========下節見
總結
以上是生活随笔為你收集整理的总结下花了大约半年的时间从零开始的unity游戏开发(1)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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