Unity的 UNet组件介绍
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Unity的 UNet组件介绍
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
UNet常見概念簡介
Spawn:簡單來說,把服務器上的GameObject,根據上面的NetworkIdentity組件找到對應監視連接,在監視連接里生成相應的GameObject.
Command:客戶端調用,服務器執行,這樣客戶端調用的參數必需要UNet可以序列化,這樣服務器在執行時才能把參數反序列化。需要注意,在客戶端需要有權限的NetworkIdentity組件才能調用Command命令。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Unity的 UNet组件介绍的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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