游戏服务器架构-设计模式之发布订阅模式
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
游戏服务器架构-设计模式之发布订阅模式
小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
發(fā)布訂閱模式場景
熟悉消息中間件的同學(xué)應(yīng)該對(duì)發(fā)布/訂閱模式(Publish Subscribe Pattern)并不陌生。即使你不了解消息中間件,那么在平時(shí)生活中發(fā)布/訂閱模式也是非常常見的場景。
比如你打開你的微信訂閱號(hào),你訂閱的作者發(fā)布的文章,會(huì)廣播給每個(gè)訂閱者。在這個(gè)場景里,微信公眾號(hào)就是一個(gè)Pulisher,而你就是一個(gè)Subscriber,你收到的文章就是一個(gè)Message。
下面我們就一起了解一下發(fā)布/訂閱模式,發(fā)布訂閱模式是最常用的一種觀察者模式的實(shí)現(xiàn),并且從解耦和重用角度來看,更優(yōu)于典型的觀察者模式。
認(rèn)識(shí)發(fā)布訂閱模式
你覺得發(fā)布訂閱模式里的Publisher,就是觀察者模式里的Subject,而Subscriber,就是Observer。Publisher變化時(shí),就主動(dòng)去通知Subscriber?
其實(shí)并不是。在發(fā)布訂閱模式里,發(fā)布者,并不會(huì)直接通知訂閱者,換句話說,發(fā)布者和訂閱者,彼此互不相識(shí)。
互不相識(shí)?那他們之間如何交流?
答案是,通過第三者,也就是在消息隊(duì)列里面,我們常說的經(jīng)紀(jì)人Broker。
在觀察者模式中,觀察者需要直接訂閱目標(biāo)事件;在目標(biāo)發(fā)出內(nèi)容改變的事件后,直接接收事件并作出響應(yīng)
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的游戏服务器架构-设计模式之发布订阅模式的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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