cesium 学习(七) HeadingPitchRoll
cesium 學(xué)習(xí)(七) HeadingPitchRoll
一、前言
對(duì)于模型旋轉(zhuǎn)變換、相機(jī)視角變換以及方向變換的處理操作,也就是改變heading、pitch、roll這三個(gè)的值。這三個(gè)值代表什么意思呢?接下來(lái)就專門介紹一下Cesium的HeadingPitchRoll。
二、HeadingPitchRoll
HeadingPitchRoll其實(shí)也就是歐拉(Euler)角:
機(jī)體坐標(biāo)系與地面坐標(biāo)系的關(guān)系是三個(gè)Euler角:yaw,pitch,roll,反應(yīng)了飛機(jī)相對(duì)地面的姿態(tài)。也就是說(shuō)Yaw對(duì)應(yīng)的是Heading。(個(gè)人認(rèn)為Cesium用作Heading來(lái)表示是非常好的,Heading頭朝向,更形象理解這個(gè)角)
2.1 Heading值
偏航角ψ(Heading)的值,是控制機(jī)體頭的朝向位置,這個(gè)角的改變,也就是左右方向的改變。
2.2 Pitch值
俯仰角的值,從上圖來(lái)看是控制機(jī)體上下方向的改變,值為正是順時(shí)針旋轉(zhuǎn);為負(fù)則相反。當(dāng)然,這個(gè)是根據(jù)坐標(biāo)軸來(lái)旋轉(zhuǎn)的,要是進(jìn)行了翻滾就不一定是上下旋轉(zhuǎn)了;如果還將頭朝向的方向看作前方,其實(shí)還是可以看作上下旋轉(zhuǎn)的。
2.3 Roll值
翻滾角,想象一下側(cè)空翻,你就是那個(gè)側(cè)空翻的人,假如你的頭始終朝著前方看,然后進(jìn)行側(cè)空翻,翻滾完成也就是旋轉(zhuǎn)了360度。
三、HeadingPitchRange
從HeadingPitchRange的名字就可以看出和HeadingPitchRoll是類似的,沒(méi)錯(cuò)他們的Headiing值、Pitch值所代表的意思是一樣的,不一樣的就是Range值。
3.1 Range值
Range值所代表的是一個(gè)半徑值,在cesium(五)那篇文章的加載動(dòng)畫模型已經(jīng)用過(guò)了,如下:
其實(shí)也就是鎖定了相機(jī)距離目標(biāo)的距離,這個(gè)在視角跟隨中常用,跟隨的時(shí)候這個(gè)半徑值也是可變的。
四、模型旋轉(zhuǎn)變換
介紹了基礎(chǔ)知識(shí),然后可以應(yīng)用一下,做了一個(gè)簡(jiǎn)單頁(yè)面,控制模型的三個(gè)方向的旋轉(zhuǎn)。
核心代碼如下:
1 this.updateRotation = function (options) {
2 if (!Cesium.defined(model)) return;
3 var options = options ? options : {};
4 //三軸旋轉(zhuǎn)
5 var xAxis = options.xAxis ? angletoradian(options.xAxis) : 0;
6 var yAxis = options.yAxis ? angletoradian(options.yAxis) : 0;
7 var zAxis = options.zAxis ? angletoradian(options.zAxis) : 0;
8
9 hpRoll.heading = zAxis;
10 hpRoll.roll = xAxis;
11 hpRoll.pitch = yAxis;
12 model.rotation = hpRoll;
13 postionVector = Cesium.Cartesian3.multiplyByScalar(Cesium.Cartesian3.UNIT_X, 0, new Cesium.Cartesian3());
14 position = Cesium.Matrix4.multiplyByPoint(model.modelMatrix, postionVector, position);
15 Cesium.Transforms.headingPitchRollToFixedFrame(position, hpRoll, Cesium.Ellipsoid.WGS84, fixedFrameTransform, model.modelMatrix);
16 };
效果圖:
五、總結(jié)
雖然沒(méi)有將HeadingPitchRoll的例子放上來(lái),但其實(shí)使用時(shí)不難的。
在空間變化中特別是三維空間,歐拉角的應(yīng)用是非常廣泛的,這里只是使用了Cesium.Transforms.headingPitchRollToFixedFrame來(lái)實(shí)現(xiàn)模型的旋轉(zhuǎn)變換,其實(shí)還有位置移動(dòng)、縮放比例等的變換,還可以增加顏色的改變,這里就不再多說(shuō)了,慢慢來(lái)。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的cesium 学习(七) HeadingPitchRoll的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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