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《三国全面战争》双传奇曹操派系统一攻略 阵营特色、开局思路与战术技巧详解

發布時間:2023/12/13 综合教程 34 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 《三国全面战争》双传奇曹操派系统一攻略 阵营特色、开局思路与战术技巧详解 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

吳蜀兵敗終遜位,三國亂世得一統(一統天下)

  游戲的最終勝利條件是占領三個皇位并擁有95縣。95縣大概也就是整個中原+山東+河北+半個西涼/關中這樣,并不像我一開始理解的一樣需要全圖涂色。所以其實在進攻戰略上我們可以專注于強攻/偷襲敵方首都迫使對方遜位。遜位之后可以要求對方附庸。比如我這里打下了長沙之后就使吳國變成了附庸。

  應該是省去了很多時間。而另一方面,正面戰場的勝利最終也可以由量變帶來質變。使對方國力崩潰進而要求遜位。比如我這里最后蜀漢是直接主動遜位簡直和歷史如出一轍。

  從數據上來看,應該是把整個國家的糧食打完了。很多人總結都說蜀漢最后的覆滅也是和姜維窮兵贖武導致國力虧空脫不了干系(雖然提起姜維就忍不住淚目)。所以從這一點上來看,這游戲還……挺真實的……

  我這個檔整個戰役打完是330回合。算下來應該是在140小時左右吧。當然也是第一次打傳奇,打的比較慫,河北吃了一次虧就不敢戰狂了。相信自然有很多大佬比我實戰操作好,打的會更快一些。但整體而言戰役的時間還是偏長,個人覺得戰錘2的“漩渦之眼”大概160~180回合左右完成戰役是一個非常合適的時長。

  這次三國呢,有滿意的地方也有不滿意的地方。滿意的地方自然是題材,還有前期的武將設計都是亮點。而不滿意的地方在于兵種多樣性缺乏深度,而后期兵也過于硬霸從而可以無視兵種之間的相生相克(坤地護軍頂著騎兵社保,白龍軍砍翻一切)。

  希望CA能在挖掘武將系統的玩法上也不要忘了作為全戰最根本特色的兵種多樣性和平衡性。讓我們期待能在未來的戰錘3中看到這兩個系統的結合吧。

  最后也效仿一下《三國演義》,寫個小打油詩結尾吧。

  國亂歲兇諸侯起,陳郡曹公舉雄兵。

  四戰之地多兇險,五郡中原基業定。

  本初貪婪盟約毀,折戟河南國力虧。

  四家分宋涌暗流,孟德跋扈遭群攻。

  割地賠款暗言和,反戈一擊定山東。

  雖成霸業進魏王,神龜雖壽猶有竟。

  幸得文帝承大統,誓討偽帝天下平。

  敵友不定戰不停,雄兵巧計皆可行。

  吳蜀兵敗終遜位,三國亂世歸一統。

  黃粱南柯傳奇盡,除非再出DLC。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的《三国全面战争》双传奇曹操派系统一攻略 阵营特色、开局思路与战术技巧详解的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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