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Games101现代图形学入门Lecture 3: Transformation知识点总结

發(fā)布時(shí)間:2023/12/13 编程问答 37 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Games101现代图形学入门Lecture 3: Transformation知识点总结 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

視頻鏈接:https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744?p=3

課程主頁(yè)鏈接:http://games-cn.org/intro-graphics/

課件PPT鏈接:http://games-cn.org/graphics-intro-ppt-video/

1. 縮放矩陣

2. 反射矩陣

3. 切變矩陣

4.? 旋轉(zhuǎn)矩陣

5. 線性變化

6. 齊次坐標(biāo)

為什么要用齊次坐標(biāo):平移變換不是線性的,無(wú)法用矩陣相乘表示

齊次坐標(biāo)概念:增加一個(gè)緯度,對(duì)于點(diǎn)新增的緯度是1,對(duì)于向量,新增的緯度是0

齊次坐標(biāo)系下:

向量加向量:還是一個(gè)向量,意義是向量的平移

點(diǎn)減去點(diǎn):得到一個(gè)兩點(diǎn)之間點(diǎn)向量

點(diǎn)加上向量:得到一個(gè)點(diǎn),相當(dāng)于點(diǎn)的平移

點(diǎn)加點(diǎn):得到兩點(diǎn)之間中點(diǎn)

?

7. 仿射變換

線性變換 + 平移變換

8. 變換組合

變換的順序十分重要!矩陣乘法不滿(mǎn)足交換律

9. 分解復(fù)雜的變換

10. 3D變換

和2D沒(méi)啥區(qū)別,多了一個(gè)緯度而已

?

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的Games101现代图形学入门Lecture 3: Transformation知识点总结的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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