GPU Gems2 - 7 带位移映射的细分表面自适应镶嵌
文章參照該文?https://zhuanlan.zhihu.com/p/38411575
【章節概覽】
?
這章介紹了如何使用可選的位移貼圖(Displacement Mapping)執行Catmull-Clark細分曲面(Catmull-Clark Subdivision Surfaces)的視圖相關的自適應鑲嵌(Adaptive Tessellation)。使用GPU進行鑲嵌計算,這可以節省圖形總線帶寬,并且比使用CPU快許多倍。
?
【核心要點】
?
文中通過重復細分(repeated subdivision)的方法來實現鑲嵌,通過渲染到2D紋理來實現。細分,平坦度測試(Flatness Test)和最終頂點屬性計算使用片元著色器(也稱像素著色器)完成。該方法假設細分曲面控制網格的頂點數據存儲在紋理貼圖中。中間結果也渲染到紋理貼圖并從紋理貼圖讀取,并且最終的鑲嵌結果(位置,法線等)被渲染到一個頂點數組中,以被渲染圖元(render-primitives)如glDrawElements()函數使用。
?
對立方體的Catmull-Clark細分 自適應鑲嵌(Adaptive Tessellation) vs. 均勻鑲嵌(Uniform Tessellation)?
總之,這章介紹了一個結合使用廣度優先遞歸(breadth-first recursion algorithm)細分算法在GPU上鑲嵌細分表面的方法。文中描述了執行平坦度測試、實現細分和計算極限表面屬性所需的著色器。而且解釋了如何修改著色器來添加位移映射的支持,以增加細分表面模型的幾何細節。
?
【關鍵詞】
?
Catmull-Clark細分 (Catmull-Clark subdivision)
位移貼圖(Displacement Mapping)
平坦度測試(Flatness Test)
GPU鑲嵌(GPU Tessellation )
自適應鑲嵌(Adaptive Tessellation)
創作挑戰賽新人創作獎勵來咯,堅持創作打卡瓜分現金大獎總結
以上是生活随笔為你收集整理的GPU Gems2 - 7 带位移映射的细分表面自适应镶嵌的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: MySQL中双NDBD节点Cluster
- 下一篇: GPU Gems2 - 8 使用距离函数