GameObject数组逐渐消失
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
GameObject数组逐渐消失
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
GameObject數組逐漸消失
我做了10個物體需要每隔倆秒消失一個。
我是這樣做的:
我先梳理出大概我需要怎么做的,第一步先引用預制體然后再創建一個數組最后是代碼主體。
在start里先把起始時間設好,然后再看Nos方法++time是讓他時間自己在加,第一個if是這樣的:1秒差不多是25幀,25乘4就是每隔4秒然后時間和25*4的余數等于0執行下一個,然后定義一個下標nindex。 nIndex = nTime /25;那么上面下來的時間除以25就是第一個下標。現在就可以算出來了。第二個if是:如果算出來的下標>=0或者小于你10.因為unity默認是從0開始的所以是小于10.debug就是方便 你看的。 fireList[nIndex].SetActive(false);這句話就是隱藏下標的意思。最后在update里調用,這個可以直接在update里寫,我個人習慣喜歡在創建一個方法,因為我感覺寫在update里比較亂。對了在unity里別忘了給物體賦值。這里沒在代碼里寫,直接選中10個物體拖到代碼里就可以了。
unity小白大神勿噴。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的GameObject数组逐渐消失的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: Python中使用pip安装库时提示:远
- 下一篇: 监听Hierachy、Project等视