###《Effective STL》--Chapter3
生活随笔
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###《Effective STL》--Chapter3
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
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#@author: gr #@date: 2014-09-13 #@email: forgerui@gmail.comChapter3 關聯容器
Topic 22: 切勿直接修改set或multiset中的鍵
修改元素的值可以通過下面五步操作,避免作類型轉換。
struct IDNumberLess : public binary_function<Employee, Employee, bool> {bool operator() (const Employee& lhs, const Employee& rhs){return lhs.idNumber() < rhs.idNumber();} } /* 1. 查找要修改的元素 */ set<Employee, IDNumberLess> se; //... Employee selectedID; iterator it = se.find(selectedID); if (it != se.end()){/* 2. 拷貝元素 */Employee tmp(*it);/* 3. 修改元素值 */tmp.setTitle("hello");/* 4. 刪除原來元素 */se.erase(it++);/* 5. 插入新元素 */se.insert(it, tmp); }Topic 23: 考慮用排序的vector替代關聯容器
Topic 24: 當效率至關重要時,請在map::operator[]與map::insert之間謹慎做出選擇。
這一條款說起來很簡單,就是使用map時,如果是更新操作使用map::operator[];如果是插入新值時使用map::insert。
map<int, Widget> m; //更新操作,m中含有key為1,使用operator[] m[1] = 1.5; //插入操作,不含有key為2的項,不用operator[],使用insert m.insert(map<int, Widget>::value_type(2, 1.50)); 這個問題的起源在于map::operator[]既可以更新舊值又可以插入新值,但使用map::operator[]進行插入新值效率很低,他會先調用默認構造函數創建一個默認對象,返回引用,修改其值。
最后也可以自己實現一個函數判斷是更新還是插入,分別調用map::operator[]和map::insert。
Topic 25: 熟悉非標準的散列容器
除了標準的STL容器,還可以使用其它渠道的容器,包括hash_set,hash_multiset,hash_map,hash_multimap。不同的提供方實現的形式也各自不同。
SGI的實現把元素放在一個單向的鏈表中,Dinkumware的實現則使用了雙向鏈表,但內存消耗更大。根據自己的實際情況選擇。
轉載于:https://www.cnblogs.com/gr-nick/p/3996107.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的###《Effective STL》--Chapter3的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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