RTMP协议发送H.264编码及AAC编码的音视频,实现摄像头直播
RTMP協(xié)議發(fā)送H.264編碼及AAC編碼的音視頻,實現(xiàn)攝像頭直播RTMP(Real Time Messaging Protocol)是專門用來傳輸音視頻數(shù)據(jù)的流媒體協(xié)議,最初由Macromedia 公司創(chuàng)建,后來歸Adobe公司所有,是一種私有協(xié)議,主要用來聯(lián)系Flash Player和RtmpServer,如FMS,?Red5,?crtmpserver等。RTMP協(xié)議可用于實現(xiàn)直播、點播應(yīng)用,通過FMLE(Flash Media Live Encoder)推送音視頻數(shù)據(jù)至RtmpServer,可實現(xiàn)攝像頭實時直播。不過,畢竟FMLE應(yīng)用范圍有限,想要把它嵌入到自己的程序中,還是要自己來實現(xiàn)RTMP協(xié)議的推送。本人實現(xiàn)了一個RTMPLiveEncoder,通過采集攝像頭視頻和麥克風(fēng)音頻,并進行H.264和AAC編碼,然后發(fā)送到FMS和crtmpserver上,實現(xiàn)實時直播,可以通過flash player正常觀看,目前效果良好,延遲時間在2秒左右。本文就介紹一下RTMPLiveEncoder的主要思路和關(guān)鍵點,以期對需要這方面技術(shù)的朋友有所幫助。 技術(shù)分析要實現(xiàn)RTMPLiveEncoder,需要以下四種關(guān)鍵技術(shù):
其中,前兩項技術(shù)在我之前的文章“采集音頻和攝像頭視頻并實時H264編碼和AAC編碼”中已經(jīng)介紹過了,這里就不再啰嗦了。 把音視頻數(shù)據(jù)封裝為可播放流,這個是一個難點。仔細研究一下,你會發(fā)現(xiàn),RTMP Packet中封裝的音視頻數(shù)據(jù)流,其實和FLV封裝音頻和視頻數(shù)據(jù)的方式是相同的,所以,我們只需要按照FLV封裝H264和AAC的方式,即可生成可播放流。 我們再看一下RTMP協(xié)議。Adobe曾經(jīng)發(fā)布過一份文檔《RTMP Specification》,不過wikipedia指出這份文檔隱藏了很多細節(jié),單獨根據(jù)它是無法正確實現(xiàn)RTMP的。不過,它還是有參考意義的。其實Adobe發(fā)布之前,RTMP協(xié)議就已經(jīng)被破解的差不多了,現(xiàn)在也已經(jīng)有比較完善的實現(xiàn),比如:RTMPDump,它提供的是C語言的接口,這意味著可以很方便的在其他語言中調(diào)用。 程序框架與我之前寫的“采集音頻和攝像頭視頻并實時H264編碼和AAC編碼”這篇文章相同,采用DirectShow技術(shù)來實現(xiàn)音視頻采集,音頻編碼和視頻編碼,在各自線程(AudioEncoderThread和VideoEncoderThread)中循環(huán)進行,RTMP的推送另起一個線程(RtmpThread)。兩個編碼線程實時編碼音視頻數(shù)據(jù)后,將數(shù)據(jù)交與Rtmp線程,由Rtmp線程循環(huán)封裝為Rtmp Packet,然后發(fā)出去。 線程之間的數(shù)據(jù)交換,通過一個隊列DataBufferQueue來實現(xiàn)。AudioEncoderThread和VideoEncoderThread把數(shù)據(jù)指針post到DataBufferQueue之后,立即返回,這樣就可以避免因為發(fā)送Rtmp報文的而影響到編碼線程的正常執(zhí)行時間。 ? ?? RtmpThread的主要工作就是發(fā)送音頻數(shù)據(jù)流的解碼信息頭和視頻數(shù)據(jù)流的解碼信息頭,并不斷從DataBufferQueue中取出數(shù)據(jù),封裝為RTMP Packet,發(fā)送出去。流程如下列代碼所示:(process_buf_queue_,即是上圖中的DataBufferQueue)
librtmp一、編譯librtmp下載rtmpdump的代碼,你會發(fā)現(xiàn),它是一個地道的linux項目,除了一個簡單的Makefile,其他什么都沒有。好像librtmp不依賴于系統(tǒng),我們可以不用費太多功夫,把它在windows上編譯。不過,librtmp依賴于openssl和zlib,我們需要首先編譯好它們。 1. 編譯openssl1.0.0e a) 下載并安裝ActivePerl b)?下載并安裝nasm(http://nasm.sourceforge.net/) c)?解壓openssl壓縮包 d)?運行cmd命令行,切到openssl目錄,分別執(zhí)行以下命令 >perl Configure VC-WIN32 --prefix=c:\some\dir>ms\do_nasm e)?運行Visual Studio Command Prompt(2010),切到openssl目錄,分別執(zhí)行以下命令。 >nmake -f ms\nt.mak>nmake -f ms\nt.mak install f)?編譯完畢后,即可在第一個命令所指定的目錄下發(fā)現(xiàn)編譯好的sdk。 2. 編譯zlib a)?解壓zlib壓縮包 b)?運行Visual Studio Command Prompt(2010),切到openssl目錄,分別執(zhí)行以下命令 >cd contrib\masmx86>bld_ml32.bat c)?回到zlib目錄,進入contrib\vstudio\vc10目錄,打開vs2010解決方案文件, ??在zlibstat工程屬性中,去掉預(yù)編譯宏 ZLIB_WINAPI d)?選擇debug或release編譯即可 3. 編譯librtmp a) 首先打開visual studio 2010,新建一個win32 console工程,指定為靜態(tài)鏈接庫 b) 將librtmp的代碼導(dǎo)入工程,把openssl、zlib的頭文件和librtmp放在一起,把編譯好的openssl和zlib的靜態(tài)庫放在一起 ? ??? ?? c) 在工程設(shè)置中,添加之前編譯好的openssl和zlib的庫,編譯即可。 ? ?? 二、librtmp的使用 首先初始化RTMP結(jié)構(gòu)
開始之后,就要向RTMP Server發(fā)起握手連接報文
連接成功,就可以開始循環(huán)發(fā)送報文了,這里需要指定時戳和數(shù)據(jù)類型(Audio、Video、Metadata)。這里有一點需要注意的是,在調(diào)用Send之前,buf中的數(shù)據(jù),必須是已經(jīng)封裝好的H264或AAC數(shù)據(jù)流,具體見下面的介紹。
關(guān)閉
最后是釋放
? H264和AAC數(shù)據(jù)流本文提到過,RTMP推送的音視頻流的封裝形式和FLV格式相似,由此可知,向FMS推送H264和AAC直播流,需要首先發(fā)送"AVC sequence header"和"AAC sequence header",這兩項數(shù)據(jù)包含的是重要的編碼信息,沒有它們,解碼器將無法解碼。 AVC sequence header就是AVCDecoderConfigurationRecord結(jié)構(gòu),該結(jié)構(gòu)在標準文檔“ISO-14496-15 AVC file format”中有詳細說明。 ? ?? AAC sequence header存放的是AudioSpecificConfig結(jié)構(gòu),該結(jié)構(gòu)則在“ISO-14496-3 Audio”中描述。AudioSpecificConfig結(jié)構(gòu)的描述非常復(fù)雜,這里我做一下簡化,事先設(shè)定要將要編碼的音頻格式,其中,選擇"AAC-LC"為音頻編碼,音頻采樣率為44100,于是AudioSpecificConfig簡化為下表: ? ?? 這樣,AVC sequence header和AAC sequence header的內(nèi)容可以基本確定了,更詳細的信息,大家可以去翻閱相關(guān)文檔。接下來就是封裝數(shù)據(jù)內(nèi)容,然后交給librtmp發(fā)送。封裝格式如下所示: ? ?? 運行效果RtmpLiveEncoder開始運行 ? ?? 用FMS自帶的一個flash播放器播放 ? ?? ? +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ??HaibinDev軟件工作室,合作請聯(lián)系QQ。(轉(zhuǎn)載請注明作者和出處~) +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ |
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/musicfans/archive/2012/11/07/2819290.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的RTMP协议发送H.264编码及AAC编码的音视频,实现摄像头直播的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 用“Web的思想”做PC客户端
- 下一篇: System.Math.Min(Syst