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C#

【unity3d--初始学习五--c#脚本对xml文件的创建和解析】

發布時間:2023/12/13 C# 29 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 【unity3d--初始学习五--c#脚本对xml文件的创建和解析】 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

  本人用c#編寫腳本。

  創建xml文件時,主要用到System.Xml包中的XmlDocument,XmlNode,XmlElement。下面是創建xml文檔的一般步驟:

  XmlDocument doc=new XmlDocument();

  //<?xml version="1.0"?>

  XmlNode xmlnod=doc.CreateNode(XmlNodeType.XmlDeclaration,"","");

  //記得要把這個node加到doc中。

  doc.AppendChild(xmlnod);

  //剩下的就是創建元素。元素也可以添加元素Child

  //例如,以下實現

  <item>

    <title>123</title>

    <name>hello</name>

  </item>

   XmlElement ele_item=doc.CreateElement("item");

  ?? XmlElement ele_title=doc.CreateElement("title");

   XmlElement ele_name=doc.CreateElement("name");

   

  ele_title.InnerText="123";

  ele_name.InnerText="hello";

?

  ele_item.AppendChild(ele_title);

 ?? ele_item.AppendChild(ele_name);

?

//最后,再把<item>加到整體doc下即可

  doc.AppendChild(ele_item);

基本就是這個結構了,如果要添加屬性,可以用element.AddAttribute();

?

最后一步,保存xml

doc.save("d:\\hello.xml");

ok,創建xml文件完成!

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  解析Xml文件的時候會用到XmlNodeReader

  解析的時候大體步驟是這樣的:

  XmlDocument doc=new XmlDocument();

  doc.Load("d:\\hello.xml");//載入xml文件

  XmlNodeReader reader=new XmlNodeReader(doc);//創建解析器,解析doc文件

?

  while(reader.Read())

{

  switch(reader.NodeType)//reader讀到的節點是什么類型的,常用類型如下:

  {

    case XmlNodeType.Element://為開始元素名,eg.<item>,<title>,<name>

      stirng s=reader.Name;//得到元素名是什么,可以用來在if語句中判斷,做自己的事情了

    break;

    case XmlNodeType.EndElement://結束元素,eg.</item>,</title>,</name>

      stirng s=reader.Name;//做自己的邏輯

    break;

    case XmlNodeType.Text://元素間的文本類型,eg."123","hello"

    string mtext=reader.Value;//mtext為文本值,即"123"或者"hello"值

      break;

?

  }

//ok,解析方法結束

}

xml的解析步驟就是這些,很簡單吧。

?

?

這些東西不是unity3d的,而是c#的。所以這些資料的文檔可以到c#的在線文檔上去查看。關于每個方法基本都會有例子。文檔是個學習的好工具。

  

轉載于:https://www.cnblogs.com/unity3d-Myka/archive/2012/09/28/2707726.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的【unity3d--初始学习五--c#脚本对xml文件的创建和解析】的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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