[通俗易懂]深入理解TCP协议(下):RTT、滑动窗口、拥塞处理
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前言
此文為系列文章的下篇,如果你對TCP不熟悉的話,請先看看上篇《[通俗易懂]深入理解TCP協(xié)議(上):理論基礎(chǔ)》 。
上篇中,我們介紹了TCP的協(xié)議頭、狀態(tài)機(jī)、數(shù)據(jù)重傳中的東西。但是TCP要解決一個(gè)很大的事,那就是要在一個(gè)網(wǎng)絡(luò)根據(jù)不同的情況來動(dòng)態(tài)調(diào)整自己的發(fā)包的速度,小則讓自己的連接更穩(wěn)定,大則讓整個(gè)網(wǎng)絡(luò)更穩(wěn)定。在你閱讀下篇之前,你需要做好準(zhǔn)備,本篇文章有好些算法和策略,可能會(huì)引發(fā)你的各種思考,讓你的大腦分配很多內(nèi)存和計(jì)算資源,所以,不適合在廁所中閱讀。
特別推薦:TCP/IP協(xié)議理論經(jīng)典《TCP/IP詳解 卷1:協(xié)議(在線閱讀版)》、《TCP/IP詳解 卷1:協(xié)議(CHM版)》。
本文目的
之所以想寫這篇文章,目的有三個(gè):
- 一個(gè)是想鍛煉一下自己是否可以用簡單的篇幅把這么復(fù)雜的TCP協(xié)議講清楚。
- 另一個(gè)是覺得現(xiàn)在的好多程序員基本上不會(huì)認(rèn)認(rèn)真真地讀書,喜歡快餐文化,所以,希望這篇快餐文章可以讓你對TCP這個(gè)古典技術(shù)有所了解,并能體會(huì)到軟件設(shè)計(jì)中的種種難處。并且你可以從中有一些軟件設(shè)計(jì)上的收獲。
- 最重要的希望這些基礎(chǔ)知識可以讓你搞清很多以前一些似是而非的東西,并且你能意識到基礎(chǔ)的重要。
所以,本文不會(huì)面面俱到,只是對TCP協(xié)議、算法和原理的科普。
系列文章
我本來只想寫一個(gè)篇幅的文章的,但是TCP真TMD的復(fù)雜,比C++復(fù)雜多了,這30多年來,各種優(yōu)化變種爭論和修改。所以,寫著寫著就發(fā)現(xiàn)只有砍成兩篇:
- 《[通俗易懂]深入理解TCP協(xié)議(上)》:主要向你介紹TCP協(xié)議的協(xié)議頭、狀態(tài)機(jī)、數(shù)據(jù)重傳中的東西。
- 《[通俗易懂]深入理解TCP協(xié)議(下)》:重點(diǎn)介紹TCP的流迭、擁塞處理等。(本文)
更多參考資料:
- 《高性能網(wǎng)絡(luò)編程(一):單臺服務(wù)器并發(fā)TCP連接數(shù)到底可以有多少》
- 《高性能網(wǎng)絡(luò)編程(二):上一個(gè)10年,著名的C10K并發(fā)連接問題》
- 《高性能網(wǎng)絡(luò)編程(三):下一個(gè)10年,是時(shí)候考慮C10M并發(fā)問題了》
- 《高性能網(wǎng)絡(luò)編程(四):從C10K到C10M高性能網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的理論探索》
- 《不為人知的網(wǎng)絡(luò)編程(一):淺析TCP協(xié)議中的疑難雜癥(上篇)》
- 《不為人知的網(wǎng)絡(luò)編程(二):淺析TCP協(xié)議中的疑難雜癥(下篇)》
- 《不為人知的網(wǎng)絡(luò)編程(三):關(guān)閉TCP連接時(shí)為什么會(huì)TIME_WAIT、CLOSE_WAIT》
- 《不為人知的網(wǎng)絡(luò)編程(四):深入研究分析TCP的異常關(guān)閉》
- 《不為人知的網(wǎng)絡(luò)編程(五):UDP的連接性和負(fù)載均衡》
- 《不為人知的網(wǎng)絡(luò)編程(六):深入地理解UDP協(xié)議并用好它》
- 《不為人知的網(wǎng)絡(luò)編程(七):如何讓不可靠的UDP變的可靠?》
- 《網(wǎng)絡(luò)編程懶人入門(一):快速理解網(wǎng)絡(luò)通信協(xié)議(上篇)》
- 《網(wǎng)絡(luò)編程懶人入門(二):快速理解網(wǎng)絡(luò)通信協(xié)議(下篇)》
- 《網(wǎng)絡(luò)編程懶人入門(三):快速理解TCP協(xié)議一篇就夠》
- 《網(wǎng)絡(luò)編程懶人入門(四):快速理解TCP和UDP的差異》
- 《網(wǎng)絡(luò)編程懶人入門(五):快速理解為什么說UDP有時(shí)比TCP更有優(yōu)勢》
- 《網(wǎng)絡(luò)編程懶人入門(六):史上最通俗的集線器、交換機(jī)、路由器功能原理入門》
- 《網(wǎng)絡(luò)編程懶人入門(七):深入淺出,全面理解HTTP協(xié)議》
- 《網(wǎng)絡(luò)編程懶人入門(八):手把手教你寫基于TCP的Socket長連接》
- 《腦殘式網(wǎng)絡(luò)編程入門(一):跟著動(dòng)畫來學(xué)TCP三次握手和四次揮手》
- 《腦殘式網(wǎng)絡(luò)編程入門(二):我們在讀寫Socket時(shí),究竟在讀寫什么?》
- 《腦殘式網(wǎng)絡(luò)編程入門(三):HTTP協(xié)議必知必會(huì)的一些知識》
- 《腦殘式網(wǎng)絡(luò)編程入門(四):快速理解HTTP/2的服務(wù)器推送(Server Push)》
TCP的RTT算法
從前面的TCP重傳機(jī)制我們知道Timeout的設(shè)置對于重傳非常重要:
- 設(shè)長了,重發(fā)就慢,丟了老半天才重發(fā),沒有效率,性能差;
- 設(shè)短了,會(huì)導(dǎo)致可能并沒有丟就重發(fā)。于是重發(fā)的就快,會(huì)增加網(wǎng)絡(luò)擁塞,導(dǎo)致更多的超時(shí),更多的超時(shí)導(dǎo)致更多的重發(fā)。
而且,這個(gè)超時(shí)時(shí)間在不同的網(wǎng)絡(luò)的情況下,根本沒有辦法設(shè)置一個(gè)死的值。只能動(dòng)態(tài)地設(shè)置。 為了動(dòng)態(tài)地設(shè)置,TCP引入了RTT——Round Trip Time,也就是一個(gè)數(shù)據(jù)包從發(fā)出去到回來的時(shí)間。這樣發(fā)送端就大約知道需要多少的時(shí)間,從而可以方便地設(shè)置Timeout——RTO(Retransmission TimeOut),以讓我們的重傳機(jī)制更高效。 聽起來似乎很簡單,好像就是在發(fā)送端發(fā)包時(shí)記下t0,然后接收端再把這個(gè)ack回來時(shí)再記一個(gè)t1,于是RTT = t1 – t0。沒那么簡單,這只是一個(gè)采樣,不能代表普遍情況。
1.經(jīng)典算法
RFC793 中定義的經(jīng)典算法是這樣的:
- 1)首先,先采樣RTT,記下最近好幾次的RTT值。
- 2)然后做平滑計(jì)算SRTT( Smoothed RTT),公式為:(其中的 α 取值在0.8 到 0.9之間,這個(gè)算法英文叫Exponential weighted moving average,中文叫:加權(quán)移動(dòng)平均)
? ???SRTT = ( α * SRTT ) + ((1- α) * RTT) - 3)開始計(jì)算RTO。公式如下:
? ???RTO = min [ UBOUND,??max [ LBOUND,? ?(β * SRTT) ]??]
其中:
- UBOUND是最大的timeout時(shí)間,上限值
- LBOUND是最小的timeout時(shí)間,下限值
- β 值一般在1.3到2.0之間。
2. Karn/Partridge算法
但是上面的這個(gè)算法在重傳的時(shí)候會(huì)出有一個(gè)終極問題——你是用第一次發(fā)數(shù)據(jù)的時(shí)間和ack回來的時(shí)間做RTT樣本值,還是用重傳的時(shí)間和ACK回來的時(shí)間做RTT樣本值?
這個(gè)問題無論你選哪頭都是按下葫蘆起了瓢。 如下圖所示:
- 情況(a)是ack沒回來,所以重傳。如果你計(jì)算第一次發(fā)送和ACK的時(shí)間,那么,明顯算大了。
- 情況(b)是ack回來慢了,但是導(dǎo)致了重傳,但剛重傳不一會(huì)兒,之前ACK就回來了。如果你是算重傳的時(shí)間和ACK回來的時(shí)間的差,就會(huì)算短了。
所以1987年的時(shí)候,搞了一個(gè)叫[url=http://en.wikipedia.org/wiki/Karn's_Algorithm]Karn / Partridge Algorithm[/url],這個(gè)算法的最大特點(diǎn)是——忽略重傳,不把重傳的RTT做采樣(你看,你不需要去解決不存在的問題)。
但是,這樣一來,又會(huì)引發(fā)一個(gè)大BUG——如果在某一時(shí)間,網(wǎng)絡(luò)閃動(dòng),突然變慢了,產(chǎn)生了比較大的延時(shí),這個(gè)延時(shí)導(dǎo)致要重傳所有的包(因?yàn)橹暗腞TO很小),于是,因?yàn)橹剞D(zhuǎn)的不算,所以,RTO就不會(huì)被更新,這是一個(gè)災(zāi)難。 于是Karn算法用了一個(gè)取巧的方式——只要一發(fā)生重傳,就對現(xiàn)有的RTO值翻倍(這就是所謂的 Exponential backoff),很明顯,這種死規(guī)矩對于一個(gè)需要估計(jì)比較準(zhǔn)確的RTT也不靠譜。
3. Jacobson/Karels算法
前面兩種算法用的都是“加權(quán)移動(dòng)平均”,這種方法最大的毛病就是如果RTT有一個(gè)大的波動(dòng)的話,很難被發(fā)現(xiàn),因?yàn)楸黄交袅恕K?#xff0c;1988年,又有人推出來了一個(gè)新的算法,這個(gè)算法叫Jacobson / Karels Algorithm(參看RFC6289)。這個(gè)算法引入了最新的RTT的采樣和平滑過的SRTT的差距做因子來計(jì)算。
公式如下:(其中的DevRTT是Deviation RTT的意思)
- SRTT = SRTT + α (RTT – SRTT) :計(jì)算平滑RTT;
- DevRTT = (1-β)*DevRTT + β*(|RTT-SRTT|) :計(jì)算平滑RTT和真實(shí)的差距(加權(quán)移動(dòng)平均);
- RTO= μ * SRTT + ? *DevRTT : 神一樣的公式。
(其中:在Linux下,α = 0.125,β = 0.25, μ = 1,? = 4 ——這就是算法中的“調(diào)得一手好參數(shù)”,nobody knows why, it just works…) 最后的這個(gè)算法在被用在今天的TCP協(xié)議中(Linux的源代碼在:tcp_rtt_estimator)。
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TCP滑動(dòng)窗口
1. 概述
需要說明一下,如果你不了解TCP的滑動(dòng)窗口這個(gè)事,你等于不了解TCP協(xié)議。我們都知道,TCP必需要解決可靠傳輸以及包亂序(reordering)的問題,所以,TCP必需要知道網(wǎng)絡(luò)實(shí)際的數(shù)據(jù)處理帶寬或是數(shù)據(jù)處理速度,這樣才不會(huì)引起網(wǎng)絡(luò)擁塞,導(dǎo)致丟包。
所以,TCP引入了一些技術(shù)和設(shè)計(jì)來做網(wǎng)絡(luò)流控,Sliding Window是其中一個(gè)技術(shù)。 前面我們說過,TCP頭里有一個(gè)字段叫Window,又叫Advertised-Window,這個(gè)字段是接收端告訴發(fā)送端自己還有多少緩沖區(qū)可以接收數(shù)據(jù)。于是發(fā)送端就可以根據(jù)這個(gè)接收端的處理能力來發(fā)送數(shù)據(jù),而不會(huì)導(dǎo)致接收端處理不過來。 為了說明滑動(dòng)窗口,我們需要先看一下TCP緩沖區(qū)的一些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):
上圖中,我們可以看到:
- 接收端LastByteRead指向了TCP緩沖區(qū)中讀到的位置,NextByteExpected指向的地方是收到的連續(xù)包的最后一個(gè)位置,LastByteRcved指向的是收到的包的最后一個(gè)位置,我們可以看到中間有些數(shù)據(jù)還沒有到達(dá),所以有數(shù)據(jù)空白區(qū)。
- 發(fā)送端的LastByteAcked指向了被接收端Ack過的位置(表示成功發(fā)送確認(rèn)),LastByteSent表示發(fā)出去了,但還沒有收到成功確認(rèn)的Ack,LastByteWritten指向的是上層應(yīng)用正在寫的地方。
于是:
- 接收端在給發(fā)送端回ACK中會(huì)匯報(bào)自己的AdvertisedWindow = MaxRcvBuffer – LastByteRcvd – 1;
- 而發(fā)送方會(huì)根據(jù)這個(gè)窗口來控制發(fā)送數(shù)據(jù)的大小,以保證接收方可以處理。
下面我們來看一下發(fā)送方的滑動(dòng)窗口示意圖:
上圖中分成了四個(gè)部分,分別是:(其中那個(gè)黑模型就是滑動(dòng)窗口)
- #1 已收到ack確認(rèn)的數(shù)據(jù)。
- #2 發(fā)還沒收到ack的。
- #3 在窗口中還沒有發(fā)出的(接收方還有空間)。
- #4 窗口以外的數(shù)據(jù)(接收方?jīng)]空間)
下面是個(gè)滑動(dòng)后的示意圖(收到36的ack,并發(fā)出了46-51的字節(jié)):
下面我們來看一個(gè)接受端控制發(fā)送端的圖示:
2. Zero Window
上圖,我們可以看到一個(gè)處理緩慢的Server(接收端)是怎么把Client(發(fā)送端)的TCP Sliding Window給降成0的。此時(shí),你一定會(huì)問,如果Window變成0了,TCP會(huì)怎么樣?是不是發(fā)送端就不發(fā)數(shù)據(jù)了?是的,發(fā)送端就不發(fā)數(shù)據(jù)了,你可以想像成“Window Closed”,那你一定還會(huì)問,如果發(fā)送端不發(fā)數(shù)據(jù)了,接收方一會(huì)兒Window size 可用了,怎么通知發(fā)送端呢?
解決這個(gè)問題,TCP使用了Zero Window Probe技術(shù),縮寫為ZWP,也就是說,發(fā)送端在窗口變成0后,會(huì)發(fā)ZWP的包給接收方,讓接收方來ack他的Window尺寸,一般這個(gè)值會(huì)設(shè)置成3次,每次大約30-60秒(不同的實(shí)現(xiàn)可能會(huì)不一樣)。如果3次過后還是0的話,有的TCP實(shí)現(xiàn)就會(huì)發(fā)RST把鏈接斷了。
注意:只要有等待的地方都可能出現(xiàn)DDoS攻擊,Zero Window也不例外,一些攻擊者會(huì)在和HTTP建好連接發(fā)完GET請求后,就把Window設(shè)置為0,然后服務(wù)端就只能等待進(jìn)行ZWP,于是攻擊者會(huì)并發(fā)大量的這樣的請求,把服務(wù)器端的資源耗盡。(關(guān)于這方面的攻擊,大家可以移步看一下Wikipedia的SockStress詞條)
另外,Wireshark中,你可以使用tcp.analysis.zero_window來過濾包,然后使用右鍵菜單里的follow TCP stream,你可以看到ZeroWindowProbe及ZeroWindowProbeAck的包。
3. Silly Window Syndrome
Silly Window Syndrome翻譯成中文就是“糊涂窗口綜合癥”。正如你上面看到的一樣,如果我們的接收方太忙了,來不及取走Receive Windows里的數(shù)據(jù),那么,就會(huì)導(dǎo)致發(fā)送方越來越小。到最后,如果接收方騰出幾個(gè)字節(jié)并告訴發(fā)送方現(xiàn)在有幾個(gè)字節(jié)的window,而我們的發(fā)送方會(huì)義無反顧地發(fā)送這幾個(gè)字節(jié)。
要知道,我們的TCP+IP頭有40個(gè)字節(jié),為了幾個(gè)字節(jié),要達(dá)上這么大的開銷,這太不經(jīng)濟(jì)了。
另外,你需要知道網(wǎng)絡(luò)上有個(gè)MTU,對于以太網(wǎng)來說,MTU是1500字節(jié),除去TCP+IP頭的40個(gè)字節(jié),真正的數(shù)據(jù)傳輸可以有1460,這就是所謂的MSS(Max Segment Size)注意,TCP的RFC定義這個(gè)MSS的默認(rèn)值是536,這是因?yàn)?RFC 791里說了任何一個(gè)IP設(shè)備都得最少接收576尺寸的大小(實(shí)際上來說576是撥號的網(wǎng)絡(luò)的MTU,而576減去IP頭的20個(gè)字節(jié)就是536)。
如果你的網(wǎng)絡(luò)包可以塞滿MTU,那么你可以用滿整個(gè)帶寬,如果不能,那么你就會(huì)浪費(fèi)帶寬。(大于MTU的包有兩種結(jié)局,一種是直接被丟了,另一種是會(huì)被重新分塊打包發(fā)送) 你可以想像成一個(gè)MTU就相當(dāng)于一個(gè)飛機(jī)的最多可以裝的人,如果這飛機(jī)里滿載的話,帶寬最高,如果一個(gè)飛機(jī)只運(yùn)一個(gè)人的話,無疑成本增加了。
所以,Silly Windows Syndrome這個(gè)現(xiàn)像就像是你本來可以坐200人的飛機(jī)里只做了一兩個(gè)人。 要解決這個(gè)問題也不難,就是避免對小的window size做出響應(yīng),直到有足夠大的window size再響應(yīng),這個(gè)思路可以同時(shí)實(shí)現(xiàn)在sender和receiver兩端:
- 如果這個(gè)問題是由Receiver端引起的,那么就會(huì)使用 David D Clark’s 方案。在receiver端,如果收到的數(shù)據(jù)導(dǎo)致window size小于某個(gè)值,可以直接ack(0)回sender,這樣就把window給關(guān)閉了,也阻止了sender再發(fā)數(shù)據(jù)過來,等到receiver端處理了一些數(shù)據(jù)后windows size 大于等于了MSS,或者,receiver buffer有一半為空,就可以把window打開讓send 發(fā)送數(shù)據(jù)過來。
- 如果這個(gè)問題是由Sender端引起的,那么就會(huì)使用著名的 Nagle’s algorithm。這個(gè)算法的思路也是延時(shí)處理,他有兩個(gè)主要的條件:1)要等到 Window Size>=MSS 或是 Data Size >=MSS,2)收到之前發(fā)送數(shù)據(jù)的ack回包,他才會(huì)發(fā)數(shù)據(jù),否則就是在攢數(shù)據(jù)。
另外,Nagle算法默認(rèn)是打開的,所以,對于一些需要小包場景的程序——比如像telnet或ssh這樣的交互性比較強(qiáng)的程序,你需要關(guān)閉這個(gè)算法。你可以在Socket設(shè)置TCP_NODELAY選項(xiàng)來關(guān)閉這個(gè)算法(關(guān)閉Nagle算法沒有全局參數(shù),需要根據(jù)每個(gè)應(yīng)用自己的特點(diǎn)來關(guān)閉)
| 1 | setsockopt(sock_fd, IPPROTO_TCP, TCP_NODELAY, (char *)&value,sizeof(int)); |
另外,網(wǎng)上有些文章說TCP_CORK的socket option是也關(guān)閉Nagle算法,這不對。TCP_CORK其實(shí)是更加激進(jìn)的Nagle算法stio,完全禁止小包發(fā)送,而Nagle算法沒有禁止小包發(fā)送,只是禁止了大量的小包發(fā)送。最好不要兩個(gè)選項(xiàng)都設(shè)置。
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3. TCP的擁塞處理-Congestion Handling
上面我們知道了,TCP通過Sliding Window來做流控(Flow Control),但是TCP覺得這還不夠,因?yàn)镾liding Window需要依賴于連接的發(fā)送端和接收端,其并不知道網(wǎng)絡(luò)中間發(fā)生了什么。TCP的設(shè)計(jì)者覺得,一個(gè)偉大而牛逼的協(xié)議僅僅做到流控并不夠,因?yàn)榱骺刂皇蔷W(wǎng)絡(luò)模型4層以上的事,TCP還應(yīng)該更聰明地知道整個(gè)網(wǎng)絡(luò)上的事。
具體一點(diǎn),我們知道TCP通過一個(gè)timer采樣了RTT并計(jì)算RTO,但是,如果網(wǎng)絡(luò)上的延時(shí)突然增加,那么,TCP對這個(gè)事做出的應(yīng)對只有重傳數(shù)據(jù),但是,重傳會(huì)導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)的負(fù)擔(dān)更重,于是會(huì)導(dǎo)致更大的延遲以及更多的丟包,于是,這個(gè)情況就會(huì)進(jìn)入惡性循環(huán)被不斷地放大。試想一下,如果一個(gè)網(wǎng)絡(luò)內(nèi)有成千上萬的TCP連接都這么行事,那么馬上就會(huì)形成“網(wǎng)絡(luò)風(fēng)暴”,TCP這個(gè)協(xié)議就會(huì)拖垮整個(gè)網(wǎng)絡(luò)。這是一個(gè)災(zāi)難。
所以,TCP不能忽略網(wǎng)絡(luò)上發(fā)生的事情,而無腦地一個(gè)勁地重發(fā)數(shù)據(jù),對網(wǎng)絡(luò)造成更大的傷害。對此TCP的設(shè)計(jì)理念是:TCP不是一個(gè)自私的協(xié)議,當(dāng)擁塞發(fā)生的時(shí)候,要做自我犧牲。就像交通阻塞一樣,每個(gè)車都應(yīng)該把路讓出來,而不要再去搶路了。(關(guān)于擁塞控制的論文請參看《Congestion Avoidance and Control》(PDF))
擁塞控制主要是四個(gè)算法:
- 1)慢啟動(dòng);
- 2)擁塞避免;
- 3)擁塞發(fā)生;
- 4)快速恢復(fù)。
這四個(gè)算法不是一天都搞出來的,這四個(gè)算法的發(fā)展經(jīng)歷了很多時(shí)間,到今天都還在優(yōu)化中。
備注:
- 1988年,TCP-Tahoe 提出了 1)慢啟動(dòng),2)擁塞避免,3)擁塞發(fā)生時(shí)的快速重傳
- 1990年,TCP Reno 在Tahoe的基礎(chǔ)上增加了4)快速恢復(fù)
1 慢熱啟動(dòng)算法 – Slow Start
首先,我們來看一下TCP的慢熱啟動(dòng)。慢啟動(dòng)的意思是,剛剛加入網(wǎng)絡(luò)的連接,一點(diǎn)一點(diǎn)地提速,不要一上來就像那些特權(quán)車一樣霸道地把路占滿。新同學(xué)上高速還是要慢一點(diǎn),不要把已經(jīng)在高速上的秩序給搞亂了。
慢啟動(dòng)的算法如下(cwnd全稱Congestion Window):
- 1)連接建好的開始先初始化cwnd = 1,表明可以傳一個(gè)MSS大小的數(shù)據(jù)。
- 2)每當(dāng)收到一個(gè)ACK,cwnd++; 呈線性上升
- 3)每當(dāng)過了一個(gè)RTT,cwnd = cwnd*2; 呈指數(shù)讓升
- 4)還有一個(gè)ssthresh(slow start threshold),是一個(gè)上限,當(dāng)cwnd >= ssthresh時(shí),就會(huì)進(jìn)入“擁塞避免算法”(后面會(huì)說這個(gè)算法)
所以,我們可以看到,如果網(wǎng)速很快的話,ACK也會(huì)返回得快,RTT也會(huì)短,那么,這個(gè)慢啟動(dòng)就一點(diǎn)也不慢。下圖說明了這個(gè)過程。
這里,我需要提一下的是一篇Google的論文《An Argument for Increasing TCP’s Initial Congestion Window》Linux 3.0后采用了這篇論文的建議——把cwnd 初始化成了 10個(gè)MSS。 而Linux 3.0以前,比如2.6,Linux采用了RFC3390,cwnd是跟MSS的值來變的,如果MSS< 1095,則cwnd = 4;如果MSS>2190,則cwnd=2;其它情況下,則是3。
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2 擁塞避免算法 – Congestion Avoidance
前面說過,還有一個(gè)ssthresh(slow start threshold),是一個(gè)上限,當(dāng)cwnd >= ssthresh時(shí),就會(huì)進(jìn)入“擁塞避免算法”。一般來說ssthresh的值是65535,單位是字節(jié),當(dāng)cwnd達(dá)到這個(gè)值時(shí)后,算法如下:
- 1)收到一個(gè)ACK時(shí),cwnd = cwnd + 1/cwnd
- 2)當(dāng)每過一個(gè)RTT時(shí),cwnd = cwnd + 1
這樣就可以避免增長過快導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)擁塞,慢慢的增加調(diào)整到網(wǎng)絡(luò)的最佳值。很明顯,是一個(gè)線性上升的算法。
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3擁塞狀態(tài)時(shí)的算法
前面我們說過,當(dāng)丟包的時(shí)候,會(huì)有以下兩種情況。
1)等到RTO超時(shí),重傳數(shù)據(jù)包。TCP認(rèn)為這種情況太糟糕,反應(yīng)也很強(qiáng)烈:
- sshthresh =??cwnd /2
- cwnd 重置為 1
- 進(jìn)入慢啟動(dòng)過程
2)Fast Retransmit算法,也就是在收到3個(gè)duplicate ACK時(shí)就開啟重傳,而不用等到RTO超時(shí):
- TCP Tahoe的實(shí)現(xiàn)和RTO超時(shí)一樣。
- TCP Reno的實(shí)現(xiàn)是:
- cwnd = cwnd /2
- sshthresh = cwnd
- 進(jìn)入快速恢復(fù)算法——Fast Recovery
上面我們可以看到RTO超時(shí)后,sshthresh會(huì)變成cwnd的一半,這意味著,如果cwnd<=sshthresh時(shí)出現(xiàn)的丟包,那么TCP的sshthresh就會(huì)減了一半,然后等cwnd又很快地以指數(shù)級增漲爬到這個(gè)地方時(shí),就會(huì)成慢慢的線性增漲。我們可以看到,TCP是怎么通過這種強(qiáng)烈地震蕩快速而小心得找到網(wǎng)站流量的平衡點(diǎn)的。
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4 快速恢復(fù)算法 – Fast Recovery
TCP Reno:
這個(gè)算法定義在RFC5681。快速重傳和快速恢復(fù)算法一般同時(shí)使用。快速恢復(fù)算法是認(rèn)為,你還有3個(gè)Duplicated Acks說明網(wǎng)絡(luò)也不那么糟糕,所以沒有必要像RTO超時(shí)那么強(qiáng)烈。 注意,正如前面所說,進(jìn)入Fast Recovery之前,cwnd 和 sshthresh已被更新:
- cwnd = cwnd /2
- sshthresh = cwnd
然后,真正的Fast Recovery算法如下:
- cwnd = sshthresh??+ 3 * MSS (3的意思是確認(rèn)有3個(gè)數(shù)據(jù)包被收到了)
- 重傳Duplicated ACKs指定的數(shù)據(jù)包
- 如果再收到 duplicated Acks,那么cwnd = cwnd +1
- 如果收到了新的Ack,那么,cwnd = sshthresh ,然后就進(jìn)入了擁塞避免的算法了。
如果你仔細(xì)思考一下上面的這個(gè)算法,你就會(huì)知道,上面這個(gè)算法也有問題,那就是——它依賴于3個(gè)重復(fù)的Acks。注意,3個(gè)重復(fù)的Acks并不代表只丟了一個(gè)數(shù)據(jù)包,很有可能是丟了好多包。但這個(gè)算法只會(huì)重傳一個(gè),而剩下的那些包只能等到RTO超時(shí),于是,進(jìn)入了惡夢模式——超時(shí)一個(gè)窗口就減半一下,多個(gè)超時(shí)會(huì)超成TCP的傳輸速度呈級數(shù)下降,而且也不會(huì)觸發(fā)Fast Recovery算法了。
通常來說,正如我們前面所說的,SACK或D-SACK的方法可以讓Fast Recovery或Sender在做決定時(shí)更聰明一些,但是并不是所有的TCP的實(shí)現(xiàn)都支持SACK(SACK需要兩端都支持),所以,需要一個(gè)沒有SACK的解決方案。而通過SACK進(jìn)行擁塞控制的算法是FACK(后面會(huì)講)
TCP New Reno:
于是,1995年,TCP New Reno(參見 RFC 6582 )算法提出來,主要就是在沒有SACK的支持下改進(jìn)Fast Recovery算法的——
- 當(dāng)sender這邊收到了3個(gè)Duplicated Acks,進(jìn)入Fast Retransimit模式,開發(fā)重傳重復(fù)Acks指示的那個(gè)包。如果只有這一個(gè)包丟了,那么,重傳這個(gè)包后回來的Ack會(huì)把整個(gè)已經(jīng)被sender傳輸出去的數(shù)據(jù)ack回來。如果沒有的話,說明有多個(gè)包丟了。我們叫這個(gè)ACK為Partial ACK。
- 一旦Sender這邊發(fā)現(xiàn)了Partial ACK出現(xiàn),那么,sender就可以推理出來有多個(gè)包被丟了,于是乎繼續(xù)重傳sliding window里未被ack的第一個(gè)包。直到再也收不到了Partial Ack,才真正結(jié)束Fast Recovery這個(gè)過程。
我們可以看到,這個(gè)“Fast Recovery的變更”是一個(gè)非常激進(jìn)的玩法,他同時(shí)延長了Fast Retransmit和Fast Recovery的過程。
算法示意圖:
下面我們來看一個(gè)簡單的圖示以同時(shí)看一下上面的各種算法的樣子:
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5 FACK算法
FACK全稱Forward Acknowledgment 算法,論文地址在這里(PDF)Forward Acknowledgement: Refining TCP Congestion Control這個(gè)算法是其于SACK的,前面我們說過SACK是使用了TCP擴(kuò)展字段Ack了有哪些數(shù)據(jù)收到,哪些數(shù)據(jù)沒有收到,他比Fast Retransmit的3 個(gè)duplicated acks好處在于,前者只知道有包丟了,不知道是一個(gè)還是多個(gè),而SACK可以準(zhǔn)確的知道有哪些包丟了。 所以,SACK可以讓發(fā)送端這邊在重傳過程中,把那些丟掉的包重傳,而不是一個(gè)一個(gè)的傳,但這樣的一來,如果重傳的包數(shù)據(jù)比較多的話,又會(huì)導(dǎo)致本來就很忙的網(wǎng)絡(luò)就更忙了。所以,FACK用來做重傳過程中的擁塞流控。
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- 這個(gè)算法會(huì)把SACK中最大的Sequence Number 保存在snd.fack這個(gè)變量中,snd.fack的更新由ack帶秋,如果網(wǎng)絡(luò)一切安好則和snd.una一樣(snd.una就是還沒有收到ack的地方,也就是前面sliding window里的category #2的第一個(gè)地方)
- 然后定義一個(gè)awnd = snd.nxt – snd.fack(snd.nxt指向發(fā)送端sliding window中正在要被發(fā)送的地方——前面sliding windows圖示的category#3第一個(gè)位置),這樣awnd的意思就是在網(wǎng)絡(luò)上的數(shù)據(jù)。(所謂awnd意為:actual quantity of data outstanding in the network)
- 如果需要重傳數(shù)據(jù),那么,awnd = snd.nxt – snd.fack + retran_data,也就是說,awnd是傳出去的數(shù)據(jù) + 重傳的數(shù)據(jù)。
- 然后觸發(fā)Fast Recovery 的條件是: ( ( snd.fack – snd.una ) > (3*MSS) ) || (dupacks == 3) ) 。這樣一來,就不需要等到3個(gè)duplicated acks才重傳,而是只要sack中的最大的一個(gè)數(shù)據(jù)和ack的數(shù)據(jù)比較長了(3個(gè)MSS),那就觸發(fā)重傳。在整個(gè)重傳過程中cwnd不變。直到當(dāng)?shù)谝淮蝸G包的snd.nxt<=snd.una(也就是重傳的數(shù)據(jù)都被確認(rèn)了),然后進(jìn)來擁塞避免機(jī)制——cwnd線性上漲。
我們可以看到如果沒有FACK在,那么在丟包比較多的情況下,原來保守的算法會(huì)低估了需要使用的window的大小,而需要幾個(gè)RTT的時(shí)間才會(huì)完成恢復(fù),而FACK會(huì)比較激進(jìn)地來干這事。 但是,FACK如果在一個(gè)網(wǎng)絡(luò)包會(huì)被 reordering的網(wǎng)絡(luò)里會(huì)有很大的問題。
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其它擁塞控制算法簡介
1. TCP Vegas 擁塞控制算法
這個(gè)算法1994年被提出,它主要對TCP Reno 做了些修改。這個(gè)算法通過對RTT的非常重的監(jiān)控來計(jì)算一個(gè)基準(zhǔn)RTT。然后通過這個(gè)基準(zhǔn)RTT來估計(jì)當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)實(shí)際帶寬,如果實(shí)際帶寬比我們的期望的帶寬要小或是要多的活,那么就開始線性地減少或增加cwnd的大小。如果這個(gè)計(jì)算出來的RTT大于了Timeout后,那么,不等ack超時(shí)就直接重傳。(Vegas 的核心思想是用RTT的值來影響擁塞窗口,而不是通過丟包) 這個(gè)算法的論文是《TCP Vegas: End to End Congestion Avoidance on a Global Internet》這篇論文給了Vegas和 New Reno的對比:
關(guān)于這個(gè)算法實(shí)現(xiàn),你可以參看Linux源碼:/net/ipv4/tcp_vegas.h, /net/ipv4/tcp_vegas.c
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2 HSTCP(High Speed TCP) 算法
這個(gè)算法來自RFC 3649(Wikipedia詞條)。其對最基礎(chǔ)的算法進(jìn)行了更改,他使得Congestion Window漲得快,減得慢。其中:
- 擁塞避免時(shí)的窗口增長方式: cwnd = cwnd + α(cwnd) / cwnd
- 丟包后窗口下降方式:cwnd = (1- β(cwnd))*cwnd
注:α(cwnd)和β(cwnd)都是函數(shù),如果你要讓他們和標(biāo)準(zhǔn)的TCP一樣,那么讓α(cwnd)=1,β(cwnd)=0.5就可以了。 對于α(cwnd)和β(cwnd)的值是個(gè)動(dòng)態(tài)的變換的東西。 關(guān)于這個(gè)算法的實(shí)現(xiàn),你可以參看Linux源碼:/net/ipv4/tcp_highspeed.c
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3 TCP BIC 算法
2004年,產(chǎn)內(nèi)出BIC算法。現(xiàn)在你還可以查得到相關(guān)的新聞《Google:美科學(xué)家研發(fā)BIC-TCP協(xié)議 速度是DSL六千倍》 BIC全稱Binary Increase Congestion control,在Linux 2.6.8中是默認(rèn)擁塞控制算法。BIC的發(fā)明者發(fā)這么多的擁塞控制算法都在努力找一個(gè)合適的cwnd – Congestion Window,而且BIC-TCP的提出者們看穿了事情的本質(zhì),其實(shí)這就是一個(gè)搜索的過程,所以BIC這個(gè)算法主要用的是Binary Search——二分查找來干這個(gè)事。 關(guān)于這個(gè)算法實(shí)現(xiàn),你可以參看Linux源碼:/net/ipv4/tcp_bic.c
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4 TCP WestWood算法
westwood采用和Reno相同的慢啟動(dòng)算法、擁塞避免算法。westwood的主要改進(jìn)方面:在發(fā)送端做帶寬估計(jì),當(dāng)探測到丟包時(shí),根據(jù)帶寬值來設(shè)置擁塞窗口、慢啟動(dòng)閾值。 那么,這個(gè)算法是怎么測量帶寬的?每個(gè)RTT時(shí)間,會(huì)測量一次帶寬,測量帶寬的公式很簡單,就是這段RTT內(nèi)成功被ack了多少字節(jié)。因?yàn)?#xff0c;這個(gè)帶寬和用RTT計(jì)算RTO一樣,也是需要從每個(gè)樣本來平滑到一個(gè)值的——也是用一個(gè)加權(quán)移平均的公式。 另外,我們知道,如果一個(gè)網(wǎng)絡(luò)的帶寬是每秒可以發(fā)送X個(gè)字節(jié),而RTT是一個(gè)數(shù)據(jù)發(fā)出去后確認(rèn)需要的時(shí)候,所以,X * RTT應(yīng)該是我們緩沖區(qū)大小。所以,在這個(gè)算法中,ssthresh的值就是est_BD * min-RTT(最小的RTT值),如果丟包是Duplicated ACKs引起的,那么如果cwnd > ssthresh,則 cwin = ssthresh。如果是RTO引起的,cwnd = 1,進(jìn)入慢啟動(dòng)。? ?關(guān)于這個(gè)算法實(shí)現(xiàn),你可以參看Linux源碼: /net/ipv4/tcp_westwood.c
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5 其它
更多的算法,你可以從Wikipedia的 TCP Congestion Avoidance Algorithm 詞條中找到相關(guān)的線索
后記
好了,到這里我想可以結(jié)束了,TCP發(fā)展到今天,里面的東西可以寫上好幾本書。本文主要目的,還是把你帶入這些古典的基礎(chǔ)技術(shù)和知識中,希望本文能讓你了解TCP,更希望本文能讓你開始有學(xué)習(xí)這些基礎(chǔ)或底層知識的興趣和信心。
當(dāng)然,TCP東西太多了,不同的人可能有不同的理解,而且本文可能也會(huì)有一些荒謬之言甚至錯(cuò)誤,還希望得到您的反饋和批評。
(-- 全文完 --)??(原文鏈接:http://coolshell.cn/articles/11609.html)
附錄:更多網(wǎng)絡(luò)編程資料
- 《TCP/IP詳解 - 第11章·UDP:用戶數(shù)據(jù)報(bào)協(xié)議》
- 《TCP/IP詳解 - 第17章·TCP:傳輸控制協(xié)議》
- 《TCP/IP詳解 - 第18章·TCP連接的建立與終止》
- 《TCP/IP詳解 - 第21章·TCP的超時(shí)與重傳》
- 《技術(shù)往事:改變世界的TCP/IP協(xié)議(珍貴多圖、手機(jī)慎點(diǎn))》
- 《理論經(jīng)典:TCP協(xié)議的3次握手與4次揮手過程詳解》
- 《理論聯(lián)系實(shí)際:Wireshark抓包分析TCP 3次握手、4次揮手過程》
- 《計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)通訊協(xié)議關(guān)系圖(中文珍藏版)》
- 《UDP中一個(gè)包的大小最大能多大?》
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- 《從HTTP/0.9到HTTP/2:一文讀懂HTTP協(xié)議的歷史演變和設(shè)計(jì)思路》
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的[通俗易懂]深入理解TCP协议(下):RTT、滑动窗口、拥塞处理的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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