AMD FSR 2.0技术正式开源!NVIDIA、Intel随便用
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AMD FSR 2.0技术正式开源!NVIDIA、Intel随便用
小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
整整一年前的今天,AMD正式推出了FSR超分辨率技術(shù),目前已經(jīng)獲得超過(guò)110款游戲的支持。
今年3月份,AMD宣布了,改用時(shí)間縮放算法,5月份正式解禁,今天也兌現(xiàn)了開(kāi)源的承諾!
基于MIT授權(quán)協(xié)議,任何開(kāi)發(fā)者都可以查看、使用,AMD也會(huì)不斷更新。
API支持DX12、Vulkan,很快還會(huì)放出支持虛幻引擎4.26/4.27、虛幻引擎5的插件;Xbox主機(jī)開(kāi)發(fā)者可以通過(guò)Xbox游戲開(kāi)發(fā)條件獲取;DX11開(kāi)發(fā)者可以聯(lián)系A(chǔ)MD獲取相關(guān)資源。
順帶一提,F(xiàn)SR 1.0還會(huì)繼續(xù)發(fā)展,不會(huì)終止。
原生畫(huà)面
FSR 2.0質(zhì)量模式
總結(jié)
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