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《木卫四协议》近一半战斗是肉搏 玩家的死亡动画是一种“福利”

發布時間:2023/12/10 综合教程 39 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 《木卫四协议》近一半战斗是肉搏 玩家的死亡动画是一种“福利” 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

雖然《木衛四協議》在風格上與《死亡空間》非常相像,但在戰斗玩法上可能有所區別。在Game Informer今天發布的新視頻中,《木衛四協議》設計總監Ben Walker介紹了玩家將如何與游戲中的恐怖敵人戰斗。

而槍械獲取途徑雖然很容易,但彈藥卻較稀有,所以基本難做到一路突突到最后。于是,本作還有一個更加倚重的設計,便是近戰格斗。近戰還會有連擊系統,更加具備戰術性。

Ben Walker表示,游戲中的戰斗有近一半都是肉搏。“我們更傾向于強調生存方面,所以游戲里的戰斗整體基調充滿掙扎,你要做的就是盡自己所能闖關。”可以說在這種情況下,有遠程武器也得知道如何聰明使用它。制作組為游戲設計了近戰連擊系統,完成這一套,玩家就能推開怪物,從而有機會拉開身位創造射擊環境。

游戲中玩家隨身攜帶電擊棒與GRP技能,后者的功能很像《半條命2》里的重力槍,它可以把敵人控制懸浮在空中,拉近或推開,把敵人丟來丟去甚至能當做一種戰斗。

最后,Ben Walker談到了游戲里的“人體分解”設計,敵人的死亡動畫效果真實可怖,血液、骨頭和內臟都能破壞效果非常勁爆。可以說,游戲里的戰斗是殘酷的,當然這也會更令玩家興奮,即便是開發團隊,他們在開發過程中一遍又一遍體驗這種戰斗也完全不膩。即便是玩家操控的主角死亡,另一種程度上也能帶來“獎勵”,玩家可以看到勁爆的死亡動畫。(恐虐神選了屬于是)

總結

以上是生活随笔為你收集整理的《木卫四协议》近一半战斗是肉搏 玩家的死亡动画是一种“福利”的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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