【转】分布式websocket服务器
最近在開發一個游戲的客服系統,同一時間咨詢問題的玩家多,為了保證服務器高可用,需要利用分布式,另外服務器宕機還需要玩家無感知重連,最關鍵的一點是如何實現服務器的高擴展性,即性能不足時,如何以最少的代價增加一臺新的服務器。
1.單臺websocket
單臺消息互傳實現十分簡單,通過websocket中轉就可以了,不再多加贅述。
2.多臺websocket
當客戶端不在同一臺服務器上時,如何實現消息互通?
一開始的時候,我是想著把server A 與 server B 通過websocket連接起來,互發消息,這種方案在服務器數量小的時候,維護起來也不算麻煩。
例如增加server C 就要把 A、B、C連起來,但是每增加一臺服務器,工作量指數級增長,還要考慮到服務器宕機、服務器心跳的各種問題,想想都頭疼。
3.多臺websocket消息推送
這下舒服了。
1.使用全局redis存儲客戶端與服務端的關系;
2.webscoket服務器各自訂閱不同的消息隊列。
發消息流程:
情況一:
clientA 給 clientB 發消息時,先從緩存中讀取clientB在哪個服務器上,發現clientA 與clientB 在同一服務器時,消息直接發送至clientB
情況二:
clientB 給 clientC 發消息時,從緩存中讀到clientC和clientB并不在同一服務器上,例如clientC在wsB,那么clientB將消息發送到rabbitmq隊列B,然后rabbitmq推送到wsB,wsB給clientC發送消息。
4.總結
5.改進
壓縮消息,節省帶寬。推薦使用google的protobuf,就是穩。
總結
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