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编程问答

【转】极限编程一览

發布時間:2023/12/10 编程问答 25 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 【转】极限编程一览 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

極限編程(XP)起源始于1990年代。當時肯特·布萊克(Kent Black)在戴姆勒克萊斯勒(DaimlerChrysler)處理項目時,試圖尋找一種更好的軟件開發方法。他的創立新方法后來被稱為極限編程方法論,并被證明是一種成功的方法。

作為對舊方法的一種反應而創建的方法,XP使用了與瀑布模型不同的不同方法。它的方法的一個重要區別是它關注于適應性而不是可預測性。這種方法背后的原因是,軟件開發是一個非常不穩定的過程,其中從一開始就無法完全預測需求,但是隨著項目的進行,需求將始終發生變化。因此,軟件開發需要一種方法,該方法應能夠在項目生命周期中的任何時候適應不斷變化的需求。

在戴姆勒克萊斯勒項目的實驗中?肯特?發現了四個維度,這些維度后來成為XP的哲學。這些做法,如果正確實施,將改善任何軟件開發項目。具體做法為:

1.??????您需要改善溝通。

2.??????您需要尋求簡單性。

3.??????您需要獲得有關您的表現的反饋。

4.??????您需要始終勇往直前。

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“每種做法仍然具有與以前相同的弱點,但是如果現在這些弱點被其他做法的強項所彌補,該怎么辦呢?我們也許可以簡單地做事。”?–肯特·貝克(Kent Beck)

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極限編程的白板視圖

它可能看起來像這樣……

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我將這種觀點組合在一起,以幫助一些人了解“系統”的外觀。它并不一定是完美的,但他們至少需要一個基本的構想或框架,以便他們可以更好地理解各種實踐如何結合在一起。

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使白板視圖能夠幫助人更快地入手極限編程

一張圖片-價值1,000個字!

這樣做的好處是,一旦您在白板上放置了一張簡單的圖片,便可以與團隊進行真正的討論,以討論可以改進的地方。這里的主要思想是使您腦海中得到簡單的視覺效果,以便您可以輕松地在白板上繪畫,并知道各種活動和工件的名稱。?

如果您對此有所保留,則可以幫助您建立簡單的詞匯表。?

該詞匯表將幫助您更快地加入其他人,并且將幫助您快速擴展自己的工具箱,并且很快您將發現自己正在撰寫新方法并在流程中進行有趣的創新,這將幫助您做得更好,更快,更便宜…在云時間上。

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什么是極限編程

極限編程(XP)是一種基于簡單,溝通,反饋和勇氣原則的輕量級軟件開發方法。??

我希望能夠掃描方法以比較方法。?

為此,我創建了活動,工件,原理和實踐的框架。???

這是我在XP上的注意事項:

活動項目 (Activities)

  • 編碼
  • 測試中
  • 傾聽
  • 設計中

制品 (Artifacts)

  • 驗收測試
  • 迭代計劃
  • 發布和迭代計劃
  • 故事
  • 故事卡
  • 有關測試數量,每次迭代的故事等的統計信息
  • 單元測試
  • 每次迭代都工作代碼

12種做法 (Best Practices)

這是12種XP做法:

?在XP中,這四項基本活動是通過使用實踐來實現的,這些實踐是傳統的軟件工程實踐,但被提升為體現和鼓勵XP價值觀。盡管完全有28條極限編程的規則和實踐[9],但它們可以壓縮為十二個簡單規則:

  • 用戶案例(planning ):用戶案例可以視為用例的較小版本。這樣,客戶可以盡可能簡短地定義新應用程序的規范(功能,價值,優先級)。這些故事將成為項目團隊進行項目成本估算和管理的基礎。
  • 小型發行版(Buidling Block):?XP強調對應用程序進行小型,簡單但頻繁的版本更新。每個新添加的要求將立即合并,并重新發布系統。
  • 隱喻(System Metaphor):開發人員和程序員必須遵守名稱,類名和方法的標準。
  • 集體所有權 (collective Ownership):在XP方法論中,所有代碼均被視為由整個團隊擁有,而不是單個財產。因此,所有代碼都將由所有人審查和更新。
  • 編碼標準 (Coding standard):編碼的樣式和格式必須相同,以確保團隊成員之間的兼容性。這種方法可以加快協作速度。
  • 簡單的設計 (Simple Design):始終尋找盡可能簡單的系統實現但又滿足所有必需功能的系統實現。
  • 重構 (Refactoring)所有團隊成員應不斷調整和改進應用程序。這要求成員之間進行非常良好的溝通,以避免重復工作。
  • 測試 (Testing):每個小的發行版(稱為構建塊)都必須通過測試,然后才能發行。XP在這方面的獨特之處在于測試首先創建,然后應用程序代碼的開發,以滿足并通過cahllenges那些預筆試。
  • 對編程 (Pair Programming):?XP程序員可以成對工作。所有代碼都是由在同一臺計算機上一起工作的兩個程序員開發的。期望結對編程以相同或更少的成本生成更高質量的代碼。
  • 持續集成 (Continuous Integration):軟件構建一天完成幾次。這樣,所有開發人員都可以避免工作分散,因為他們不斷地將代碼發布和集成在一起。
  • 每周工作40個小時 (40-hour workweek)通過不超過身體可以承受的工作量,保持身心健康。
  • 現場客戶 (On-site customer)必須將客戶視為項目的組成部分。必須安排客戶隨時可用,以確保項目步入正軌。
  • XP過程可以通過下圖表示:

    ?

    ?

    要了解XP的實踐,請參閱XP的實踐和主要周期的圖片。

    ?

    極端編程: 5個價值

    • 通訊
    • 勇氣
    • 反饋
    • 尊重
    • 簡單

    相數

    以下是XP項目生命周期的各個階段。

    • 探索階段
    • 規劃階段
    • 迭代到發布階段
    • 生產階段
    • 維護階段

    有關可視化概述,請參閱《 XP生命周期中的敏捷建模》。

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    12條原則(敏捷宣言)

    根據敏捷宣言,以下是12條敏捷原則??:

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    • 我們的首要任務是通過盡早并持續交付有價值的軟件來滿足客戶。
    • 即使在開發后期,也歡迎不斷變化的需求。敏捷流程利用變更來獲得客戶的競爭優勢。
    • 頻繁交付工作軟件,從幾周到幾個月不等,而更傾向于縮短時間范圍。
    • 在整個項目中,業務人員和開發人員必須每天一起工作。
    • 圍繞有積極性的人建立項目。給他們提供所需的環境和支持,并信任他們來完成工作。
    • 向開發團隊內部和內部傳達信息的最有效方法是面對面的對話。
    • 工作軟件是進度的主要衡量標準。
    • 敏捷過程促進可持續發展。贊助者,開發者和用戶應該能夠無限期地保持恒定的步伐。
    • 持續關注技術卓越和良好的設計可提高敏捷性。
    • 簡潔性(最大化未完成工作量的藝術)至關重要。
    • 最好的體系結構,需求和設計來自自組織團隊。
    • 團隊定期檢查如何提高效率,然后相應地調整和調整其行為

    4個價值觀(敏捷宣言)

    根據敏捷宣言,這些是四個敏捷值:

    • 個人與流程和工具之間的互動
    • 通過全面的文檔工作軟件
    • 客戶合作而非合同談判
    • 響應計劃變更

    其他資源

    • 在離岸開發中使用敏捷軟件流程(Martin Fowler)
    • 極限編程(Ward Cunningham的Wiki)
    • XProgramming.com(Ron Jeffries)
    • 敏捷宣言
    • 極限編程(維基百科)
    • XP的實踐和主要周期(Ron Jeffries)
    • 極限編程核心實踐(Ward Cunningham的Wiki)

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    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的【转】极限编程一览的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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