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编程问答

3dmax模型转换为*.FLT格式的建模要点

發布時間:2023/12/10 编程问答 29 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 3dmax模型转换为*.FLT格式的建模要点 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
要想在3dmax中建立模型,并將3dmax模型轉換為OpenFlight模型并且能夠使用,在Max中建模時我們必須注意以下幾點:

1.建立的模型要盡量采用比較簡易的Box來表現,不能使用NURBS、polygon、patch建模方式建模。建議在3dmax中多采用Shape方式來建立模型。譬如Box和Cylinder的結構我們可以用Shape中的Rectangle和Circle建立出形狀大小,再Extrude高度即可。這樣建立的模型在建立的時候可以有選擇的去掉模型的頂面和底面,因為在仿真模型的驅動中許多結構的底面和頂面都是不會顯示出來的,必須刪除它們以節省顯示資源。

2.在使用Shape中的Line建立模型時要盡量將Interpolation選項中的Steps值設置到最小的程度,Max的默認值是6我們不需要這么高,一般設到1~3即可滿足要求,Steps值過高會極大的增加轉換后的模型面片數。

3.在建模是Loft功能也是使用得很多的,對于Loft的模型必須注意Skin Parameter欄中的Shape和Path值,盡量控制到最小。另外Optimize選項也要選上,這也是控制模型精度的地方。

4.Extrude過的Shape模型或Box、Cylinder模型的Segment值應設置為最小,除非模型上有特殊要求。

5.Cylinder模型的Sides也不要設置得過高,滿足需要的精度就行,一般建筑物的柱子使用Cylinder建立時,Cylinder的Sides設為10就可以滿足仿真模型的需求。

6.在Max中建立建筑物的門窗時要求的精度不用太高,一般采用兩個貼合的很近的Rectangle來模擬一扇門或窗戶。先將兩個Rectangle加上UVWmap編輯器,然后給前面一個Rectangle附上模擬窗框或門框的帶有Alpha通道的貼圖,后面一個Rectangle附上模擬玻璃的材質。最后將這兩個Rectangle放置在墻面合適的位置即可。

7.建筑模型中的欄桿是采用在面片上使用帶Alpha通道的貼圖表現的,無需建出欄桿的細節。

8.建立的Max模型盡量避免采用球體來表現模型結構,一個球體的面片你就是再怎么精簡,它的面片數也是很驚人的,通常我們一個較為復雜的房屋模型大約幾百個面片數,而一個球體的面片數就已經上百

9.千萬不要在max中用縮放功能,最好在原點按實際大小做模型部件。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的3dmax模型转换为*.FLT格式的建模要点的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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