osg坐标系统
OpenGL的世界坐標軸向可以看做是:x軸向右,y軸向上,z軸向屏幕外。
在osg中實際上也是一樣的,只不過漫游器在設置視點時把視點設置在了y軸負方向并朝向y軸正向,導致這二者看起來坐標系統不一致。?
感覺像是OpenGL坐標系統沿著x軸逆時針翻轉90度。并且osg提供的模型數據的頂點坐標也都遵循這一原則,最終讓使用者感覺
osg的坐標系統是 : x軸向右,y軸向屏幕里,z軸朝上
總結
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