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编程问答

wince中的BSP工程的相关文件介绍

發布時間:2023/12/10 编程问答 27 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 wince中的BSP工程的相关文件介绍 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

一.pbcxml分析

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每一個BSP都有一個工程文件,比如MyBSP.pbcxml,里面描述了BSP的信息。下面就來介紹一下BSP的pbcxml文件。

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文件的大致格式應該是這樣的:

<CatalogFile?…>

<FileInformation?….>

….

</FileInformation>

<BSP?…>

</BSP>

<Item?…>

</Item>

<Item?…>

</Item>

<Item?…>

</Item>

<Item?…>

</Item>

</CatalogFile>

?

實際上<CatalogFile>…</CatalogFile>相當于一個入口,在這里面包含的就是WinCE BSP的所有內容了,里面包含幾個部分,下面分別介紹每個部分。

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1. <FileInformation>…</FileInformation>項:這里面包含了BSP的基本信息,比如BSP的名字,描述,廠家等。下面是一個模板:

<FileInformation Id="FileInformation:?VENDOR:CATALOGFILENAME ">

????<Title>Title Name</Title>

????<Description>BSP Description</Description>

????<Vendor>Vendor Name</Vendor>

????<OSVersion>WinCE Version</OSVersion>

????<FileVersion>File Version</FileVersion>

</FileInformation>

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這里不做過多介紹了,一看就應該明白,下面給個實際BSP中的用到該項描述的例子:

<FileInformation Id="FileInformation:Cirrus Logic:EP94xx">

????<Title>EP94xx</Title>

????<Description>EP94xx BSP Catalog Items</Description>

????<Vendor>Cirrus Logic</Vendor>

????<OSVersion>6.00</OSVersion>

????<FileVersion>1.0.0</FileVersion>

</FileInformation>

?

2. <BSP>…</BSP>項:該項一般在<FileInformation>項后面,用來描述當前的BSP中都有哪些組件,或者說有哪些Items。具體模板如下:

<Bsp Id="Bsp: VENDOR: BSPDIR: CPU">

????<Title>BSP Title</Title>

????<Description>BSP Description</Description>

????<PlatformDirectory>Platform Directory</PlatformDirectory>

????<CpuId>Cpu:CPU ID</CpuId>

????<BspItemId>Item: VENDOR: VARIABLE</BspItemId>

????<BspItemId>Item: VENDOR: VARIABLE</BspItemId>

????…

</Bsp>

?

這里需要做一下解釋:

????VENDOR:廠家名稱,比如三星提供的BSP,那么就應該是SAMSUNG。

????BSPDIR:指該BSP在”/Platform”文件夾下的路徑。

????CPU:指該BSP所支持的CPU,比如ARMV4I。

????MODULE:指BSP中的各個模塊被編譯后所生成的dll或者exe的名字,比如audio.dll,那么這里就應該是audio。

????VARIABLE:指BSP中和某個模塊相關的環境變量。

?

????<Title>…</Title>:指BSP的標題

????<Description>…</Description>:指BSP的一些描述

????<PlatformDirectory>…</PlatformDirectory>:指該BSP在”/Platform”目錄下的路徑。

????<CpuId>…</CpuId>:指所支持的CPU,比如ARMV4I。

????<BspItemId>…</BspItemId>:指BSP中都包含了哪些模塊。

?

?

這里要注意的是,<BspItemId>…</BspItemId>有兩種表示方法如下:

Method 1:<BspItemId>Item: VENDOR: VARIABLE</BspItemId>

Method 2:<BspItemId>Item: VENDOR: MODULE: BSPDIR</BspItemId>

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可以看一下WinCE6.0中Platform目錄下的一些微軟提供的BSP的pbcxml文件,大多采用第二種方法,我個人更喜歡第一種方法,簡單。

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下面也給個例子:

<Bsp Id="Bsp:Cirrus Logic:EP94xx:ARMV4I">

????<Title>EP94xx: ARMV4I</Title>

????<Description>Cirrus EP94xx BSP for WinCE 6.0</Description>

????<PlatformDirectory>EP94xx</PlatformDirectory>

????<CpuId>Cpu:ARMV4I</CpuId>

????<BspItemId>Item: Cirrus Logic: bsp_ep94xx_i2s_audio</BspItemId>

????<BspItemId>Item: Cirrus Logic: bsp_ep94xx_flash</BspItemId>

????<BspItemId>Item: Cirrus Logic: bsp_ep94xx_nandflash</BspItemId>

????<BspItemId>Item: Cirrus Logic: bsp_ep94xx_ethernet</BspItemId>

????<BspItemId>Item: Cirrus Logic: bsp_ep94xx_serial</BspItemId>

????<BspItemId>Item: Cirrus Logic: bsp_ep94xx_usb</BspItemId>

????<BspItemId>Item: Cirrus Logic: bsp_ep94xx_touch</BspItemId>

????<BspItemId>Item: Cirrus Logic: bsp_ep94xx_rtc</BspItemId>

</Bsp>

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3. <Item>…</Item>項:它會在<BSP>項后面,詳細描述<BSP>項中的每一個模塊,也就是描述BSP中的每一個驅動的相關信息。模板如下:

<Item Id="Item: VENDOR: VARIABLE">

????<Title>Driver Title</Title>

????<Description>Driver Description</Description>

????<Type>BspSpecific</Type>

????<Variable>Variable</Variable>

????<Location>Device Drivers</Location>

????<SourceCode>

????<Title>Source Code Title</Title>

????<Path>Source Code Path</Path>

????</SourceCode>

</Item>

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前面我們提到了<BSP>項中的<BspItemId>…</BspItemId>有兩種表示方法,那么實際上和這里的每一個模塊的<Item>項是對應的,上面的用哪種方法表示,這里也同樣要用相同的方法如下:

Method 1:<Item Id=”Item: VENDOR: VARIABLE”> …… </Item>

Method 2:<Item Id=”Item: VENDOR: MODULE: BSPDIR”>??…… </Item>

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這里再對一些定義作個解釋:

????VENDOR:廠家名稱,比如三星提供的BSP,那么就應該是SAMSUNG。

????CPU:指該BSP所支持的CPU,比如ARMV4I。

????VARIABLE:指BSP中和該模塊相關的環境變量。

?

????<Title>…</Title>:該驅動的標題。

????<Description>…</Description>:該驅動的描述。

????<Type>…</Type>:對于BSP中的Item來說,這里必須是”BSPSpecific”。

????<Variable>…</Variable>:該驅動用到的環境變量,可以不止一個。

????<Location>…</Location>:指在PB中的Catalog Items View中的位置。

????<SourceCode>…</SourceCode>:描述該驅動的源代碼。

????<Path>…</Path>:指向該驅動的源代碼的路徑。

????<HelpLink>…</HelpLink>:描述一個幫助鏈接鏈接到幫助頁。

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下面舉個例子:

<Item Id="Item:Cirrus Logic:bsp_ep94xx_i2s_audio">

????<Title>Audio I2S</Title>

????<Description>Audio Driver for I2S</Description>

????<Type>BspSpecific</Type>

????<Variable>BSP_EP94XX_AUDIO</Variable>

????<Variable>BSP_EP94XX_I2S_AUDIO</Variable>

????<Location>Device Drivers</Location>

????<SourceCode>

????????<Title>$(_WINCEROOT)/PLATFORM/EP94XX/SRC/DRIVERS/WAV</Title>

????????<Path>$(_WINCEROOT)/PLATFORM/EP94XX/SRC/DRIVERS/WAV</Path>

????</SourceCode>

</Item>

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上面對WinCE中的BSP的工程文件pbcxml做了個介紹,相信有點描述語言基礎,了解一些WinCE知識的看懂絕對沒有問題了。很多時候,在向BSP中添加驅動或者刪除驅動的時候,我們就可以直接用記事本打開該文件,然后在里面編輯就可以了,這樣很方便。

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二.REG文件和DB文件

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1.???????REG文件

注冊表文件,這個和Windows操作系統中使用的注冊表文件基本一樣,在BSP中主要是Platform.reg,該注冊表文件描述了和硬件平臺相關的配置,大部分是用來描述驅動的相關信息。

注冊標的格式如下:

[KEY1]

"ValueName1"={Value Type}:{data}

"ValueName2"={Value Type}:{data}

[KEY2]

"ValueName1"={Value Type}:{data}

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其中Value Type和data相互對應,不同的Value type對應不同的data,具體如下:

Value Type

data

?

REG_SZ

”my string”

字符串類型

REG_DWORD

dword:NNNN(hex number)

DWORD類型

REG_MULTI_SZ

multi_sz:”my_string_1”,”my_string_2”

多字符串類型

REG_BINARY

hex:xx,xx,xx

二進制類型

HEX

hex(xxxxxxxx):xx,xx,xx,xx

十六進制類型

?

在注冊表中,同樣可以使用IF/ENDIF來進行條件包含,其中條件可以是一個WinCE中的環境變量,還可以在該環境變量后加一個空格再加一個驚嘆號(“!”),表示沒有設置或者不等于的情況,比如:

IF environment variable [= value] [!]

[KEY1]

"ValueName1"={Value Type}:{data}

"ValueName2"={Value Type}:{data}

[KEY2]

"ValueName1"={Value Type}:{data}

ENDIF

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如果注冊表某一行是以分號(“;”)開始,表示這行是被注釋掉的。當然也有一些例外,比如在支持Hive注冊表的時候,如下:

; HIVE BOOT SECTION

?... reg data...

; END HIVE BOOT SECTION

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關于Hive注冊表,以前介紹過,這里不多說了。我們在注冊表中無非就是創建,刪除key,賦值等操作。

創建一個注冊表key:

[Key1]

"ValueName"="Value Type"

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刪除一個注冊表key:

[-KEY1]

?

刪除一個注冊表值:

"ValueName1"=-

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和BSP以及硬件平臺相關的注冊表配置都放在platform.reg文件中,和WinCE工程相關的配置應該放在project.reg文件中。

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2.???????DB文件

數據庫文件,同樣也有platform.db和project.db兩個文件。但是很少會被用到,特別是platform.db,這些數據庫文件都是基于WinCE的對象存儲的,會在WinCE啟動以后被加載到RAM中,掉電就會丟失,具體格式如下:

Database : "db_name" : hex_type : num_sort_order : <sort order specifier> 1

Record :

Field : field_hex_propid : value

End

End Database

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可以使用上面的格式在.db文件中添加數據庫記錄,由于本人從未使用過,所以對上述格式沒有太多了解,相信搞過數據庫的人士,看看上面的格式可能就明白了。

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三.Dirs文件和Sources文件

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1.??Dirs文件

關于Dirs文件,就是指定要編譯的路徑,這個地球人都知道。還是簡單介紹一下。按照文檔上面介紹有三種定義:DIRS,DIRS_CE和OPTIONAL_DIRS。

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DIRS:就是指定要編譯的目錄。

DIRS_CE:只有目錄下的源代碼用于WinCE的映像文件時,才編譯該目錄。

OPTIONAL_DIRS:指定可以選擇編譯的目錄。比如:OPTIONAL_DIRS=proj1,如果想編譯proj1目錄,可以設置BUILD_OPTIONS=proj1,然后運行build命令就可以了。

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舉個例子:

DIRS= common /

????????????drivers /

????????????oal /

????????????bootloader

表示需要編譯common,drivers,oal和bootloader目錄。

?

?

DIRS=*?

表示編譯當前的所有目錄。

?

?

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2. Sources文件

在WinCE BSP中會看到很多sources文件,一般會和源代碼放在同一個目錄,當然不是絕對的。這些sources文件里面就是定義了一些宏,主要用于告訴Build.exe在編譯源代碼的時候應該如何編譯和鏈接,告訴Nmake.exe如何編譯源代碼以及最后生成什么類型的文件。

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下面具體介紹一下:

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TARGETNAME:最后編譯完后生成的目標文件的名字,不包括擴展名。

TARGETTYPE:生成的文件的類型。具體值如下:

????????LIBRARY,一個.lib文件

????????DYNLINK,一個.dll文件

????????PROGRAM,一個.exe文件

RELEASETYPE:該宏設置兩個環境變量RELEASEDIR和RELEASELIBDIR,就是設置編譯后生成文件存放的路徑。具體值如下:

????????PLATFORM,生成的文件在PLATFORM/<BSP NAME>/<Target>

????????LOCAL,生成的文件在當前路徑下

????????CUSTOM,生成的文件在TARGETPATH指定的位置

????????MANAGED,生成的文件在%_PROJECTROOT%/OAK/<Target>/Managed

????????OAK, SDK, DDK,生成的文件在%_PROJECTROOT%/Oak/<Target>??

TARGETPATH:當上面的RELEASETYPE=CUSTOM的時候,該宏指定路徑

SOURCELIBS:靜態鏈接。函數的實體被鏈接過來,生成一份拷貝

TARGETLIBS:動態鏈接。函數的地址被鏈接過來,系統執行時會加載該庫

INCLUDES:指定額外的要搜索的頭文件的路徑

SOURCES:指定要被編譯的文件

ADEFINES:指定匯編器要使用的參數

CDEFINES:指定編譯器要使用的參數

LDEFINES:指定連接器要使用的參數

RDEFINES:指定資源編譯器Rc.exe的參數

DLLENTRY:指定dll的入口函數

DEFFILE:指定該模塊的.def文件

EXEENTRY:指定可執行文件的入口函數

SKIPBUILD:不做實際的build操作,直接返回成功

WINCECOD:編譯后生成一個.cod的匯編文件,用于查看匯編代碼調試

WINCECPU:用于說明為指定的CPU編譯,這樣被編譯出來的目標文件會被放在_TGTCPU環境變量所指定的子目錄下面,一般該宏在sources.cmn中定義。

WINCEMAP:編譯后生成一個.map文件,用于調試

WINCEOEM:設置該值表示需要使用WinCE下的一些公用的庫和頭文件,該值一般在BSP中的sources.cmn中定義。

WINCETARGETFILE0:用于告訴編譯系統在編譯當前路徑下的源碼文件之前,要先由Build.exe編譯的目標文件。

WINCETARGETFILES:用于告訴編譯系統在鏈接當前路徑下所有的目標文件之前,要先由Build.exe編譯的目標文件。

WINCE_OVERRIDE_CFLAGS:用于定義用戶自己的編譯器參數取代默認的編譯器參數。

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?

舉個例子:

TARGETNAME=serial_smdk2410

TARGETTYPE=DYNLINK

RELEASETYPE=PLATFORM

TARGETLIBS=$(_COMMONSDKROOT)/lib/$(_CPUINDPATH)/coredll.lib /

????????$(_SYSGENOAKROOT)/lib/$(_CPUINDPATH)/ceddk.lib

?

SOURCELIBS=$(_SYSGENOAKROOT)/lib/$(_CPUINDPATH)/serpddcm.lib /

????????$(_SYSGENOAKROOT)/lib/$(_CPUINDPATH)/com_mdd2.lib

?

DEFFILE=serial.def

DLLENTRY=_DllEntryCRTStartup

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SOURCES= ser_smdk2410.cpp /

????????pdds3c2410_ser.cpp

?

需要編譯的文件為ser_smdk2410.cpp和pdds3c2410_ser.cpp,DEF文件為serial.def,DLL的入口函數是_DllEntryCRTStartup,靜態連接serpddcm.lib和com_mdd2.lib兩個庫,動態鏈接coredll.lib和ceddk.lib兩個庫,最終編譯為dll文件,文件名為serial_smdk2410.dll。

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最后總結一下,Dirs文件會和Sources文件配合使用,但是他們不可能存在同一個目錄下面。Dirs文件指定編譯目錄,Sources文件指定如何編譯.

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四.DAT文件介紹

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DAT文件用于在WinCE啟動的時候,定義文件系統的結構,也就是定義有哪些文件夾,哪些文件在什么位置等。每次冷啟動的時候,Filesys模塊會根據.dat文件中的內容來創建目錄以及目錄下的文件。

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在BSP中我們可以找到platform.dat。在創建一個WinCE的工程以后,可以在工程目錄下面找到project.dat。可以在這兩個.dat文件中定義我們所需的根目錄以及相應的子目錄和文件,當然Windows文件夾及其包含的子文件夾除外。用戶可以通過定義快捷方式的方法來引用Windows目錄下的文件。

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關于DAT文件的具體格式,來舉個例子:

root:-Directory("My Documents")

root:-Directory("Program Files")

Directory("/Program Files"):-Directory("My Projects")

Directory("/Program Files"):-Directory("Accessories")

Directory("/Program Files"):-Directory("Communication")

Directory("/Program Files/My Projects"):-File("My Project Program", "/Windows/Myproj.exe")

root:-File("/control.lnk", "/Windows/control.lnk")

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簡單解釋一下,上面的內容是先創建My Documents和Program Files兩個根目錄,然后在Program Files下面創建My Projects,Accessories和Communication三個子目錄,然后拷貝被定義在Windows目錄下的存在于ROM中的Myproj.exe文件到My Projects目錄下面,且名字為My Project Program。這里需要說明的一點就是,像Myproj.exe這樣的文件都是從ROM中拷貝出來的,所以必須在BIB文件中包含了該文件。最后一行意思是在根路徑下創建control.lnk,該文件來自ROM中的control.lnk文件,是一個快捷方式文件。

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對上面的一些格式做個解釋:

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1.Root Directory的語法格式:

root:[-Directory("dir_name")] [-Permdir("dir_name")]

[-File("target_filename", "source_location")]

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root:表示根目錄。

-Directory(“dir_name”):定義根目錄下的目錄名。

-Permdir(“dir_name”):定義一個永久的目錄,用戶是不能通過RemoveDirectory函數刪除的。

-File(" target_filename", " source_location"):定義一個目標文件,該文件從ROM中拷貝過來。target_filename為目標文件的文件名,source_location為ROM中的文件,指Windows目錄下的某路徑下的文件名。

?

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2.Directory的語法格式:

Directory("dir_name"):[-Directory("dir_name")]

[-File("target_filename", "source_location")]

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Directory(“dir_name”):表示目錄名。”/”表示根目錄。

-Directory(“dir_name”):表示目錄下的路徑,就是子目錄。

-File(" target_filename", " source_location"):定義一個目標文件,該文件從ROM中拷貝過來。target_filename為目標文件的文件名,source_location為ROM中的文件,指Windows目錄下的某路徑下的文件名。

?

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DAT中所使用的語法定義比較簡單,看看例子就知道如何修改了,一般我們會通過修改project.dat和platform.dat來改變WinCE啟動后的文件路徑結構。其中platform.dat是和平臺相關的,而project.dat是和WinCE工程相關的。

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五.BIB文件介紹

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在WinCE中使用的一個重要的文件就是BIB文件,全稱Binary Image Builder File。在WinCE的編譯過程中會用到BIB文件,應該是在最后的Makeimg階段。所有的BIB文件會被合并成CE.bib文件,然后Romimage.exe會根據BIB文件中的描述來決定哪些文件最終被包含到WinCE image中。當然,BIB文件還決定了WinCE設備內存的分配,其中定義了WinCE image占用哪塊內存,Framebuffer占用哪塊內存等。

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在BIB文件中分為4大項:MEMORY項,CONFIG項,MODULES項和FILES項。下面分別作個解釋:

MEMORY:定義了內存分配的相關設置,一般在BSP中的config.bib文件中。

CONFIG:在最后的Makeimg階段,為Romimage.exe提供一些生成WinCE image的配置屬性。該項是可選的,一般也在BSP中的config.bib文件中定義。

MODULES:定義了一些會被打包到WinCE image中的模塊或者文件,比如dll,exe等。這些文件會被Romimage.exe標記為加載到RAM中或者XIP。我們可以在這里添加自己的WinCE應用程序或者模塊,但是不要添加Managed Binaries,一般指.NET的程序。

FILES:定義了一些操作系統會用到的其他的文件,比如字體文件,圖片等。這些文件也會在WinCE運行的時候被加載到RAM中。

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下面會詳細介紹上面的4大項:

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1.???????MEMORY

一般都在config.bib文件中定義,開頭會有MEMORY的字樣。這里定義了為WinCE image以及其他模塊預留的RAM,同時也定義了WinCE可以使用的RAM。具體格式如下:

MEMORY

????NAME????Start Address????????Memory Size????????Type

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NAME:該內存區域的名字,必須是唯一的。

Start Address:該內存區域的起始地址,用十六進制表示。

Memory Size:該內存區域的大小,用十六進制表示。

Type:內存區域的類型。包涵的多種類型如下。

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類型值

描述

FIXUPVAR

用于在WinCE編譯的Makeimg階段,就初始化一個內核中的全局變量。

NANDIMAGE

當創建了一個使用BinFSimage的時候,NAND設備上的WinCE kernel重定向到RAM中的區域,當系統訪問該區域的時候,BinFS會負責訪問Nand設備上相應的位置,并返回數據給系統,實際上就是在Nand設備上面實現了XIP的功能。

RAM

定義了被WinCE系統使用的RAM區域,這塊內存必須是連續的,這里有一點要注意就是從硬件的角度來說,這塊內存不能跨越兩片SDRAM,也就是說整個區域空間必須在一片硬件SDRAM上。

RAMIMAGE

定義了一塊內存區域用于加載WinCE image,實際上WinCE啟動以后,image會被拷貝到這塊內存區域上面運行。一個image只能有一個連續的RAMIMAGE區域。

RESERVED

這塊內存區域會被預留出來,一般用于Frambuffer或者是DMA Buffer,或者是一塊共享內存用于EBOOT傳遞參數給WinCE系統。

EXTENSION

定義了一塊WinCE image中的區域作為ROMHDR extension的數據區域。

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2CONFIG

一般在config.bib文件中定義,定義了一些額外的配置參數,其中一些對于WinCE image來說也很重要。具體格式如下;

CONFIG

????ITEM=Parameter

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ITEM

描述

AUTOSIZE

允許未被使用的WinCE imageRAM被用作WinCE系統的RAM。默認值為ON

COMPRESSION

允許Romimage.exe壓縮WinCE image中的可寫入部分。默認值為ON

BOOTJUMP

定義了跳轉跳轉頁在RAMIMAGE空間的地址。而不是默認情況下的RAMIMAGE的首地址。默認值為NONE

FSRAMPERCENT

定義了文件系統使用的內存的百分比。默認值為0x80808080

Byte 0:第一個2MB中,每1MB所包含的4KB的倍數。

Byte 1:第二個2MB中,每1MB所包含的4KB的倍數。

Byte 2:第三個2MB中,每1MB所包含的4KB的倍數。

Byte 3:剩下的內存中,每1MB所包含的4KB的倍數。

KERNELFIXUPS

定義了Romimage.exe是否重新定向內核的可寫入區域。默認值為ON,內核的可寫入區域被重新定向到RAMIMAGE的起始位置。

OUTPUT

定義了最終生成的image存放的路徑。默認為%_FLATRELEASEDIR%

PROFILE

定義了是否在WinCE image中包含profiler的結構和符號。默認值為OFF

RESETVECTOR

重新指定跳轉頁的位置,一般針對MIPS芯片從0x9FC00000開始引導的問題。

ROMFLAGS

內核標記位,可以進行組合:

0x01表示禁用按需分頁。

0x02表示禁用完全內核模式,完全內核模式表示所有的線程都運行在內核模式。

0x10表示只信任ROM MODULES中的模塊。

0x20表示停止刷新TLB

0x40表示按照/base鏈接選項中的地址加載DLL

ROMSTART

WinCE image在內存中的起始地址。

ROMSIZE

WinCE image的大小。

ROMWIDTH

指數據總線的寬度。

ROMOFFSET

指定一個偏移量來修改.bin文件中的每一個記錄的地址。一般用于ROM中的.bin文件加載到RAM來運行的情況,主要是表示存儲.bin的位置和運行.bin的位置不一樣。

SRE

使Romimage.exe產生一個.sre文件。默認值為OFF

X86BOOT

定義是否插入一條跳轉指令,在x86復位向量地址的時候。

?

?

3MODULES項和FILES

該項列出了所有被包含在WinCE image中的模塊以及文件,以及這些模塊和文件以什么方式被加載到內存中。具體格式如下:

MODULES

????Name????Path????????????Memory????????????Type

?

Name模塊的名字,比如一個dll或者exe文件的文件名。

Path路徑,一般都是WinCE的工程的Release目錄。

Memory指定該模塊被放在哪個區域,一般都是NK區域。

Type定義了文件的類型。具體如下:

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類型

描述

S

系統文件。

H

隱藏文件。

R

只壓縮模塊的資源部分。

C

壓縮模塊的所有部分。

D

禁止調試。

N

模塊是不可信任的。

P

告訴Romimage.exe不需要檢查CPU的類型。

K

告訴Romimage.exe必需固定該模塊的內核地址。有該標記的模塊只能被LoadKernelLibrary函數加載。

X

告訴Romimage.exe對該模塊簽名。

M

運行時加載整個模塊,不要按需分頁。

L

告訴Romimage.exe不要分離ROM DLL

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一般FILES項的Type只支持SHND幾個類型,而MODULES項的Type是都支持的。

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舉個例子吧:

????INIT.EXE????????????%_WINCEROOT%/RELEASE/INIT.EXE????????????NK????SH

????MYDLL.DLL????????%_WINCEROOT%/RELEASE/MYDLL.DLL???????NK????SHC

?

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對于BIB文件來說同樣支持“條件編譯”,我們可以通過設置環境變量來選擇性地將某些模塊打包到WinCE image中。一般在BSP中,對于一些驅動模塊的環境變量我們IF來進行條件判斷。而對于WinCE的系統模塊來說,一般都是SYSGEN變量,應該使用@CESYSGEN IF來判斷。

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我們在BSP的開發中最常見的主要就是eboot.bibconfig.bibplatform.bibproject.bib。下面簡單介紹一下:

project.bib該文件主要自創建的WinCE工程中所需的一些文件。

platform.bib該文件包含了和硬件平臺相關的文件,主要以驅動程序為主。

config.bib該文件描述了WinCE系統的內存的配置。

eboot.bib該文件描述了WinCEeboot的內存的配置。

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還有其他的一些bib文件,在WinCE系統編譯后都會背拷貝到工程的release目錄下面。比如common.bibie.bib等。這些文件列出了WinCE的組件相關的文件,根據用戶訂制的系統,會被選擇性的打包到WinCE image中。

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總結

以上是生活随笔為你收集整理的wince中的BSP工程的相关文件介绍的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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