计算机动画 应用,计算机动画与应用.PDF
計算機動畫與應用.PDF
三維計算機動畫
金小剛
Email: jin@
浙江大學CAD&CG 國家重點實驗室
紫金港校區蒙民偉樓512
Course web: /home/jin/animation.htm
Xiaogang Jin 1 2/28/2017
Modeling
Rendering
Animation
計算機圖形 User Interface
虛擬世界
Xiaogang Jin 2 2/28/2017
Pixar片頭
Xiaogang Jin 3 2/28/2017
動畫(Animation)
‘animate’ == ‘to give life to’
移動不能自己移動的物體
在圖形上加上時間這一維度
動畫師指定物體如何在時間或空間域上移動
Xiaogang Jin 4 2/28/2017
動畫形成的視覺原理
所謂動畫,就是指通過以每秒若干幀的速度順
序地播放靜止圖像幀以產生運動錯覺的藝術。
動畫利用了人的視覺殘留這一特點,即上個畫
面的殘留還未消失,下一個畫面又進入視覺,
這樣循環往復,在人的眼中形成動態的畫面。
Xiaogang Jin 5 2/28/2017
動畫形成的視覺原理——西洋鏡
1831年,法國人William George
Horner(威廉·喬治·候納)發明了
zoetrope(西洋鏡) 。把畫好的圖片
按照順序放在機器的圓盤上,圓
盤可以在機器的帶動下轉動。這
部機器還有一個觀察窗,用來觀
看活動圖片效果。在機器的帶動
下,圓盤低速旋轉。圓盤上的圖
片也隨著圓盤旋轉。從觀察窗看
過去,圖片似乎動了起來,形成
動的畫面,這就是原始動畫的雛
形。起初候納稱這種機器為
Daedatalum,但是后來法國發明
家Pierre Desvignes將它改名為西
洋鏡——zoetrope(詞根zoe表示動
物生活,trope表示轉動的事物) 。
Xiaogang Jin 6 2/28/2017
動畫形成的視覺原理——動畫演示
Xiaogang Jin 7 2/28/2017
傳統卡通動畫(Cartoon)
《聰明的一休》
Xiaogang Jin 8 2/28/2017
傳統卡通動畫
總結
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