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编程问答

计算机动画 应用,计算机动画与应用.PDF

發布時間:2023/12/10 编程问答 31 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 计算机动画 应用,计算机动画与应用.PDF 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

計算機動畫與應用.PDF

三維計算機動畫

金小剛

Email: jin@

浙江大學CAD&CG 國家重點實驗室

紫金港校區蒙民偉樓512

Course web: /home/jin/animation.htm

Xiaogang Jin 1 2/28/2017

Modeling

Rendering

Animation

計算機圖形 User Interface

虛擬世界

Xiaogang Jin 2 2/28/2017

Pixar片頭

Xiaogang Jin 3 2/28/2017

動畫(Animation)

‘animate’ == ‘to give life to’

移動不能自己移動的物體

在圖形上加上時間這一維度

動畫師指定物體如何在時間或空間域上移動

Xiaogang Jin 4 2/28/2017

動畫形成的視覺原理

所謂動畫,就是指通過以每秒若干幀的速度順

序地播放靜止圖像幀以產生運動錯覺的藝術。

動畫利用了人的視覺殘留這一特點,即上個畫

面的殘留還未消失,下一個畫面又進入視覺,

這樣循環往復,在人的眼中形成動態的畫面。

Xiaogang Jin 5 2/28/2017

動畫形成的視覺原理——西洋鏡

1831年,法國人William George

Horner(威廉·喬治·候納)發明了

zoetrope(西洋鏡) 。把畫好的圖片

按照順序放在機器的圓盤上,圓

盤可以在機器的帶動下轉動。這

部機器還有一個觀察窗,用來觀

看活動圖片效果。在機器的帶動

下,圓盤低速旋轉。圓盤上的圖

片也隨著圓盤旋轉。從觀察窗看

過去,圖片似乎動了起來,形成

動的畫面,這就是原始動畫的雛

形。起初候納稱這種機器為

Daedatalum,但是后來法國發明

家Pierre Desvignes將它改名為西

洋鏡——zoetrope(詞根zoe表示動

物生活,trope表示轉動的事物) 。

Xiaogang Jin 6 2/28/2017

動畫形成的視覺原理——動畫演示

Xiaogang Jin 7 2/28/2017

傳統卡通動畫(Cartoon)

《聰明的一休》

Xiaogang Jin 8 2/28/2017

傳統卡通動畫

總結

以上是生活随笔為你收集整理的计算机动画 应用,计算机动画与应用.PDF的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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