TSubclassOf
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
TSubclassOf
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
在藍圖或C++層面調(diào)用SpawnActor創(chuàng)建一個actor對象,或者調(diào)用SpawnActorDeferred
延遲創(chuàng)建一個actor對象時,都需要一個class類型的參數(shù)。
如果在C++層面,對象類型是我們自己在藍圖里做的藍圖類,那么C++層面需要得到藍圖類型。做法如下:
1. 建立一個成員變量并暴露給藍圖
? ?UPROPERTY(EditDefaultsOnly, Category = XXX)
? ?TSubclassOf<class 藍圖類的C++父類> 變量名稱
2. 然后在藍圖里面給這個變量設(shè)置藍圖類型
3.然后調(diào)用SpawnActor或SpawnActorDeferred將上面定義的變量傳入給class參數(shù)即可生成對象
? ??
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的TSubclassOf的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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