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编程问答

TSubclassOf

發(fā)布時間:2023/12/10 编程问答 36 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 TSubclassOf 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

在藍圖或C++層面調(diào)用SpawnActor創(chuàng)建一個actor對象,或者調(diào)用SpawnActorDeferred

延遲創(chuàng)建一個actor對象時,都需要一個class類型的參數(shù)。


如果在C++層面,對象類型是我們自己在藍圖里做的藍圖類,那么C++層面需要得到藍圖類型。做法如下:

1. 建立一個成員變量并暴露給藍圖

? ?UPROPERTY(EditDefaultsOnly, Category = XXX)

? ?TSubclassOf<class 藍圖類的C++父類> 變量名稱

2. 然后在藍圖里面給這個變量設(shè)置藍圖類型


3.然后調(diào)用SpawnActor或SpawnActorDeferred將上面定義的變量傳入給class參數(shù)即可生成對象

? ??

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的TSubclassOf的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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