性价比超高的游戏处理器!酷睿i5-12600K性能体验
今年,關注數碼圈的小伙伴都感嘆,這12代酷睿處理器在性能上可謂是“牙膏擠爆“。
面向主流市場的酷睿i5-12600KF和i5-12600K處理器,憑借同價位首屈一指的游戲表現以及富有競爭力的價格,占據了眾多DIY裝機推薦單。可以說,在兩千元價位選擇游戲處理器,i5-12600KF和i5-12600K是毫無疑問的首選。
那么這兩款處理器有何差異?在紙面規格上,酷睿i5-12600KF與酷睿i5-12600K參數大體相同,只是沒有核顯,兩者在理論性能和游戲表現上基本無異。
如果你是不懂電腦的小白,或許你心里還是會有些糾結要選擇“藍隊”還是“紅隊”。這次咱們用酷睿i5-12600K處理器,直接實測幾款最近推出的新游戲,來看看12代酷睿主流型號的實際表現如何。
在實測之前,首先咱們來了解一波,為什么這一代酷睿的性能提升如此之大。
Performance-Core性能核心
Efficient-Core能效核心
這一代Intel酷睿處理器首先在架構上有了較大改變,由以往的純性能核心架構,變為性能核心+能效核心組合的高性能混合架構,這個架構改變了以往處理器的調度機制。
有了能效核心的加入,性能核心可以專注于類似游戲這樣的主性能任務,能效核心則是提供多線程性能以及后臺任務的處理,使得游戲時的處理器效能得到進一步提升。
在i5-12600K上正是采用了這樣的高性能混合架構,擁有比以往常規處理器更多的核心數量和多線程性能。
它擁有6個性能核,最大睿頻可達4.9GHz,以及4個能效核,最大睿頻可達3.6Ghz,總共10核心16線程。此外還配備20MB大容量三級緩存,有效提升處理器的響應能力。
12代酷睿不僅能夠帶來強大的游戲性能,同時在功耗上表現不俗,在Intel7制程工藝+高性能架構的加持下,即便是10核心16線程的規格下,i5-12600K也能保持在125W的TDP。
也就是說,一個百元級風冷散熱器就可以滿足散熱需求,考慮到游戲時的負載相對較輕,對于玩家在散熱器的選擇上也是更為友好。
最后,規格上i5-12600K處理器也有所提升,首先是用上了Intel7制程工藝,支持PCIe5.0和DDR5內存(兼容DDR4),配合最新的Z690主板,帶來了更廣泛的設備/存儲拓展能力。
從參數上來看,顯然酷睿i5-12600K是非常誘人的。此前PConline的首發評測中,酷睿i5-12600K的各項理論性能表現沒有讓人失望,均有很好的表現。當然考慮到實際的市場定位,相信更多的玩家更關注酷睿i5-12600K的游戲性能表現,而今天PConline評測室也將對此進行實測。
測試平臺方面,為了最大化發揮i5-12600K處理器的性能表現,我們選用了一套Z690主板+DDR5-4800內存+RTX3090顯卡的測試平臺。
接下來正式進入游戲測試,我們選擇了幾款具有代表性的游戲進行測試,包括近期的熱門大作《艾爾登法環》、《幽靈線:東京》和《戰神4》。
較為流行的第一人稱射擊類競技游戲《反恐精英:全球攻勢》、《彩虹六號:圍攻》;以及對硬件配置要求較高的《賽博朋克2077》、《地鐵:離去》增強版、《荒野大鏢客2》等。
為了將處理器的負載壓力最大化,充分體現處理器游戲過程中的表現,在測試中,游戲分辨率均設定為1920 x 1080,均為最高畫質,并關閉垂直同步,沒有自帶Benchmark的游戲,將會使用MSIAfterburner進行幀數記錄。
首先是近期非常熱門的角色扮演游戲《艾爾登法環》,游戲內本身設定幀數上限為60幀,經過一些“特殊”手段解鎖后,可以放開60幀的幀數限制。
經過20分鐘的游戲實玩,酷睿i5-12600K平臺的平均游戲幀率為125.3幀,其中1%最低平均幀為84.4幀,在游戲中保持著較好的幀率穩定性。
在游戲過程中CPU全程保將近4.5Ghz的高頻,功耗表現也相當可觀,CPU全程的功耗維持在60W左右,證明在高性能混合架構的加持下,i5-12600K的游戲效能是相當不錯的。
接下來同樣是最近比較熱門的第一人稱動作游戲,畫風比較驚悚的《幽靈線:東京》,由于地圖大多數為箱庭式設計,對于硬件并沒有太多的負載壓力,在20分鐘的游戲實玩后,酷睿i5-12600K平臺的平均幀率為185.4幀。
主機平臺移植到PC端的經典大作《戰神4》,相較主機,《戰神4》在PC端上的畫質精細度顯然有所提升,不過對于這套測試平臺而言壓力也不算很大,經過20分鐘的游戲實玩,酷睿i5-12600K平臺的平均幀率為136.1幀,最高可以達到將近200幀,幀率波動也相當平穩。
經典FPS游戲《反恐精英:全球攻勢》,設定為最高畫質,選擇創意工坊中的地圖FPSBenchmark地圖場景進行測試,酷睿i5-12600K平臺的平均幀率為670.25FPS。
《彩虹六號:圍攻》,設定為最高畫質,運行游戲內自帶的基準測試場景,酷睿i5-12600K平臺的平均幀率為519FPS,同時最低幀率也非常穩定。
出名的“硬件殺手”《賽博朋克2077》,其采用實時光線追蹤反射、陰影、全局照明、漫反射照明和環境光遮蔽等多項技術來提升游戲畫面,在高畫質下運行需要較高的硬件基礎。
《賽博朋克2077》在1.5版本更新之后增加了游戲畫面基準測試,在1080P分辨率預設“超級”畫質下進行測試,酷睿i5-12600K平臺的可以達到平均105.35幀的成績。
《古墓麗影:暗影》是一款較為經典的3A游戲,有很高的認可度,經常出現在各類媒體的評測中。本次測試畫質設定為最高,關閉光線追蹤和DLSS,運行游戲自帶的性能測試工具,酷睿i5-12600K平臺平均幀率為213FPS。
《荒野大鏢客2》是Rockstar公司發行動作冒險類開放世界游戲,對硬件配置的要求同樣非常高。測試時將畫質設定為最高,運行游戲自帶的性能檢測工具,酷睿i5-12600K平臺的平均幀率為138.392FPS,最低幀率也有98.9325FPS,也能做到流暢運行。
《地鐵:離去》增強版在2021年推出,對比原版游戲進一步提升了畫面表現,提供了驚人的光線追蹤特效,當然對硬件配置對要求也更高了。
本次測試畫質設定為極高,DLSS為平衡模式,運行游戲自帶的性能檢測工具,酷睿i5-12600K平臺的平均幀率為112.30FPS,再一次經受住了考驗。
知名競速游戲《F1:2021》,畫面設置為1080P分辨率、超高畫質,在中國賽道、晴天天氣環境預設下進行三圈游戲幀數測試,酷睿i5-12600K平臺的平均幀率可達191幀,基本上毫無壓力。
經過多款游戲的實測,這套基于酷睿i5-12600K的游戲平臺,表現沒有令人失望。
在運行高畫質游戲均可實現游戲順暢體驗,同時由于12代酷睿高性能核心IPC顯著提升,賦予了酷睿i5-12600K高效且穩定的游戲效能,不僅在游戲運行中持續保持高頻率,而且功耗表現也相當亮眼。
具體來說,像《艾爾登法環》、《幽靈線:東京》、《戰神4》這樣的動作游戲,酷睿i5-12600K平臺的幀率波動相當穩定,給玩家提供舒適的視覺感受和操作體驗。
在《反恐精英:全球攻勢》以及《彩虹六號:圍攻》等FPS游戲中,酷睿i5-12600K能夠提供電競級的超高幀率,為電競玩家的高水平對戰保駕護航。
作為12代酷睿AlderLake-S家族面向主流玩家的型號,經過多款游戲的實測后,酷睿i5-12600K的游戲表現確實非常給力,憑借架構的全面改進和性能提升,在實際游戲測試中,酷睿i5-12600K無論運行網絡游戲還是3A大作,表現都非常出色,能滿足各類玩家穩定、流暢、高幀率的游戲追求。
除此之外,在理論性能和生產力方面,酷睿i5-12600K也有著同樣優秀的性能表現和媒體渲染/導出效率,12代酷睿搭載的高性能混合架構,配合Intel線程調度管理,能夠智能分配工作任務優先級,重要任務分配性能核心運行,輕度/多線程任務分配給能效核心運行。
性能/能效核心簇之間互相協同智能分配,相比傳統的單一性能核心架構擁有更高的運行效率,因此酷睿i5-12600K同樣是媒體創作生產力用戶的優質選擇。
雖然本次使用酷睿i5-12600K處理器進行測試,不過考慮到最近酷睿i5-12600KF的價格還是蠻香的,對于核顯并沒有特別大的需求的話,那么可以考慮一波酷睿i5-12600KF。
它的價格比酷睿i5-12600K便宜一些,考慮到玩家的主機大多是配合獨立顯卡進行使用,因此更推薦游戲玩家使用酷睿i5-12600KF為主的平臺來搭建高性能游戲主機。
至于裝機選擇“藍隊”還是“紅隊”,下一代Zen4處理器將使用全新的AM5接口,這時選擇Zen3處理器基本上沒有太多升級潛力。
而12代酷睿在游戲方面和單核性能的表現更勝一籌,如果你直接組建一套全新平臺,那么還是推薦上12代酷睿處理器,除了PCIe5.0和DDR5內存(同樣支持DDR4內存)的新技術支持之外,B660/Z690主板在拓展性上也更具優勢。
根據官方消息,LGA-1700支持13代酷睿處理器,未來升級到新一代酷睿問題不大,擔心LGA-1700能否“戰未來”的用戶,可以放心購入了。
總結
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