水晶动力宣布古墓丽影新作
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水晶动力宣布古墓丽影新作
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Crystal Dynamics在今天的虛幻引擎發(fā)布活動上宣布要用最新一代UE5引擎開發(fā)《古墓麗影》新作:
上一部《古墓麗影》作品出自Eidos蒙特利爾工作室,Crystal Dynamics近年來一直忙于漫威的復聯游戲,以及微軟的《完美暗黑》新作。為此該單位正招兵買馬廣招人手,要為勞拉粉絲提供“大片級別的動作冒險體驗”:
開發(fā)單位未說明新作何時能與玩家見面,也未澄清PC玩家的疑慮:UE5作品是否自帶EGS獨占屬性?之前波蘭蠢驢曾含糊地表示,轉用UE5引擎的《狩魔獵人》新作并非某平臺獨占。
CDPR游戲開發(fā)總監(jiān)Jason Slama解釋了公司為何拋棄自有REDengine引擎轉投UE5:
“(在開放世界中),玩家可朝四面八方行進,任務的次序也五花八門,為此開發(fā)者需要一個極端穩(wěn)定的游戲環(huán)境,不會這里動一下那里就頻頻崩潰。”
負責視效與光照的藝術總監(jiān)Jakub Knapik稱,UE引擎類似工具箱,提供很多現成的功能及解決方案,創(chuàng)作者可心無旁騖地專心創(chuàng)作。且UE引擎得到廣泛應用,是集體智慧的結晶,所提供的工具(遠比自家REDengine引擎)靈活好用。
總結
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