日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當(dāng)前位置: 首頁 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

threejs渲染器剔除模式

發(fā)布時(shí)間:2023/12/10 编程问答 34 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 threejs渲染器剔除模式 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

渲染器剔除模式

渲染器可以設(shè)置成舍棄某些面,如前面、背面等,在【W(wǎng)ebGLRenderer Constants】中對此有說明。默認(rèn)情況下,是剔除掉背面,也就是背對著相機(jī)的面。下面看看例子:

首先創(chuàng)建一個(gè)正方形,給每個(gè)面不同顏色:

let geometry = new THREE.BoxGeometry(100,100,100);let materials = [new THREE.MeshBasicMaterial({color:0xff0000}),new THREE.MeshBasicMaterial({color:0x0ff00}),new THREE.MeshBasicMaterial({color:0x00ff00}),new THREE.MeshBasicMaterial({color:0x000ff0}),new THREE.MeshBasicMaterial({color:0x0000ff}),new THREE.MeshBasicMaterial({color:0x000000})];let material = new THREE.MultiMaterial(materials);mesh = new THREE.Mesh(geometry,material);mesh.rotation.x = THREE.Math.degToRad(45);scene.add(mesh);

其效果如下:

然后我們設(shè)置剔除前面:

renderer.setFaceCulling(THREE.CullFaceFront,THREE.FrontFaceDirectionCW);

這里有兩個(gè)參數(shù),第一個(gè)指定剔除模式,第二個(gè)指定順時(shí)針還是逆時(shí)針,都可以在【W(wǎng)ebGLRenderer Constants】找到。設(shè)置后效果變成了:

面向相機(jī)的面不見了,這在演示一個(gè)模型內(nèi)部時(shí)是很有用的。【例子】

創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽新人創(chuàng)作獎(jiǎng)勵(lì)來咯,堅(jiān)持創(chuàng)作打卡瓜分現(xiàn)金大獎(jiǎng)

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的threejs渲染器剔除模式的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網(wǎng)站內(nèi)容還不錯(cuò),歡迎將生活随笔推薦給好友。