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编程问答

怎么让wegame适应屏幕大小_iOS的五大设计原则:统一化和适应化原则

發(fā)布時間:2023/12/10 编程问答 22 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 怎么让wegame适应屏幕大小_iOS的五大设计原则:统一化和适应化原则 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

昨天米醋跟大家分享了iOS的五大設(shè)計原則中凸顯內(nèi)容原則,那么今天我們繼續(xù)來說說統(tǒng)一化原則和適應(yīng)化原則。

統(tǒng)一化原則

統(tǒng)一化原則主要體現(xiàn)在視覺統(tǒng)一和交互統(tǒng)一兩個方面。在視覺統(tǒng)一方面,要講究字體、顏色和元素的統(tǒng)一性,標(biāo)題字號的統(tǒng)一,主色彩和輔助顏色的統(tǒng)一都是能夠體現(xiàn)出產(chǎn)品一致性的基本標(biāo)準(zhǔn),關(guān)于這方面的知識將在后面的內(nèi)容中進(jìn)行詳細(xì)介紹;交互統(tǒng)一,是指操作使用的一致性,在一個軟件中保持交互形式的一致性可以大大降低用戶的操作時間。下面來對比一下錘子手機(jī)和蘋果手機(jī)的時鐘設(shè)置方式。在錘子手機(jī)的界面中設(shè)置鬧鐘、秒表和計時器的方式都是在不同的位置進(jìn)行設(shè)定的,交互的形式有點(diǎn)擊和下拉方式,其視覺表現(xiàn)的形式也不相同,對于第一次使用的用戶來說,操作起來會比較困難,如圖所示;而在蘋果的設(shè)計中更為講究操作的統(tǒng)一性,操作方式全是點(diǎn)擊,秒表和計時器都是使用點(diǎn)擊開啟的方式,這樣的設(shè)計能讓用戶在最短的時間內(nèi)找到正確的操作方式,如圖所示。由此看來,交互統(tǒng)一比視覺統(tǒng)一在用戶體驗方面要更重要一些。

錘子手機(jī)鬧鐘、秒表和計時器設(shè)置

蘋果手機(jī)鬧鐘、秒表和計時器設(shè)置在交互中要遵循從哪來回哪去的原則,要保持路徑的統(tǒng)一性。可以看到在iOS系統(tǒng)中,點(diǎn)擊App主圖標(biāo)后會基于產(chǎn)品的icon放大展示出產(chǎn)品的主界面,如圖所示,當(dāng)按Home鍵退到主頁界面的時候也是基于產(chǎn)品icon的縮放進(jìn)行消失的。這樣的交互方式能更好地體現(xiàn)出頁面與App之間的關(guān)系。

基于產(chǎn)品的icon放大展示主界面

適應(yīng)化原則

適應(yīng)化原則包括了場景適應(yīng)和屏幕適應(yīng)兩種。一個指的是使用場景的適應(yīng),另外一個是屏幕的適配。在蘋果的原生天氣App中,不僅可以通過天氣的變化進(jìn)行自適應(yīng)匹配,還可以根據(jù)時間來區(qū)分白天和黑夜,讓用戶在不同的環(huán)境和時間下都能感受到軟件的智能性,如圖所示。蘋果的原生天氣App在很多的閱讀類產(chǎn)品中也會有日夜的切換功能,從而保證用戶在夜晚關(guān)燈的模式下還能舒服的進(jìn)行閱讀,如圖所示。

日夜切換功能有時候可以通過硬件和軟件的結(jié)合來對場景進(jìn)行適應(yīng),在TCL 360空氣凈化器的界面設(shè)計中,可以通過不同的顏色來表現(xiàn)空氣的指數(shù),這樣可以用最直觀的方式表現(xiàn)空氣的質(zhì)量,如圖所示。

TCL 360空氣凈化器的界面相比于適應(yīng)化原則中的場景適應(yīng),屏幕適應(yīng)則更為重要。在iPad的界面中要考慮橫屏和豎屏的效果,設(shè)置界面的左側(cè)菜單的寬度是保持不變的,而右側(cè)的列表信息會發(fā)生適應(yīng)變化,這是常見的適配方式,可以有效保證視覺的統(tǒng)一性,如圖所示。屏幕適應(yīng)在橫屏和豎屏中的適配中,經(jīng)常會出現(xiàn)視覺不平衡的情況,我們會對單獨(dú)的控件進(jìn)行調(diào)整適配。例如計時器的時間選擇框,為了讓豎屏模式下的界面顯得更為飽滿,對其單獨(dú)進(jìn)行了放大設(shè)計,讓頁面從視覺上看起來更為舒服,如圖所示。

計時器的時間選擇框

在手機(jī)移動端中,蘋果有iPhone 4、iPhone 5、iPhone 6和iPhone 6 Plus等不同的機(jī)型,其中iPhone 4和iPhone 5的屏幕比例還不一樣,有時候為了讓用戶在不同的機(jī)型上都能看到想要展示的信息,就需要考慮到在不同比例上的屏幕適應(yīng),例如在圖中,直接嵌套后可以看到在iPhone4下的界面展示不完整,而單獨(dú)對iPhone4中的按鈕進(jìn)行縮放處理,讓整體功能(下面的兩個按鈕)在一個頁面中展示完整,可以大大節(jié)省展示空間,如圖所示。

直接嵌套后的界面展示不完整

單獨(dú)對按鈕進(jìn)行縮放后可展示完整在設(shè)計工作中,我們應(yīng)該設(shè)計哪個尺寸?如何只做一套設(shè)計圖就可以完成多屏幕的適配呢?下面以iOS的界面尺寸為例來進(jìn)行講解。蘋果手機(jī)的分為3種主要的分別率,即640px×1336px、750px×1334px和1242px×2208px,其中切圖的后綴分別為@2x、@2x和@3x,如圖6-20所示。在現(xiàn)在的硬件設(shè)備趨勢下,效果圖可以出iPhone 6的尺寸大小,也就是750px×1334 px的大小,可以通過iPhone 6的基礎(chǔ)尺寸來進(jìn)行適配。

蘋果手機(jī)的分辨率

在Photoshop CC 2015中新建文檔時,可以從“畫板大小”選項中找到iPhone機(jī)型的分辨率,如圖6-21所示。一般會使用畫板的方式來制作App界面,因為在一個畫布中可以建立多個畫板,這樣可以同時處理多個頁面,從而保證頁面的統(tǒng)一性,同時也方便進(jìn)行制作,如圖所示。

在畫板大小中設(shè)置iPhone分辨率

在一個畫布中建立多個畫板因為設(shè)計的效果圖是iPhone 6的尺寸(750px×1334px),所以在設(shè)計的過程中我們要理解界面元素的適配原則。由于iPhone 5和iPhone 6的屏幕精度是一樣的,所以從iPhone 5到iPhone 6的適配可以進(jìn)行拉升適配,但是不同元素的拉升方式也是不同的。iPhone5和iPhone 6共用一套切圖,如圖所示是同款A(yù)pp在不同屏幕下的截圖大小對比。

同款A(yù)pp在不同屏幕下的大小對比在將iPhone 5適配到iPhone 6時,頭像和文字的大小可以保持不變,導(dǎo)航條可以通過左右進(jìn)行拉伸適配,如圖6-24所示;對于文字的適配,可以根據(jù)屏幕的寬度進(jìn)行折行顯示,如圖所示;對于按鈕控件的適配,可以保持按鈕的高度進(jìn)行左右拉升適配,如圖所示;對于圖片適配,可以進(jìn)行等比縮放,如圖所示。

導(dǎo)航條的適配

文字的適配

按鈕控件的適配

圖片的適配

對于iPhone 6適配到iPhone 6 Plus就更好辦了,因為iPhone 6 Plus的尺寸是iPhone 6的1.5倍,所以只需要出一套@3x的切圖就可以了(1.5倍iPhone6的切圖)。好啦!今天就分享到這里,明天米醋將繼續(xù)給大家分享iOS的設(shè)計原則中層級性原則、易操作性原則的設(shè)計技巧,我們不見不散哦!

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總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的怎么让wegame适应屏幕大小_iOS的五大设计原则:统一化和适应化原则的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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