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编程问答

关于游戏平衡性——王者荣耀英雄伤害数值参考

發布時間:2023/12/10 编程问答 70 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 关于游戏平衡性——王者荣耀英雄伤害数值参考 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

收集王者榮耀各個英雄的裝備對技能增加的百分比,這樣的主要目的為保證游戲的平衡性。對于技能主要包括:血量、物理攻擊、法術攻擊、物理穿透、法術穿透、暴擊等。關于各個裝備,已經列成一張excel表格,在這里不再詳細描述表格。在這里我主要介紹一下各個技能用處以及傷害的計算:

 法術攻擊和物理攻擊計算方式相同,以物理攻擊為例:

  一、實際物防計算公式:

    實際物防=(防御方物防數值-攻擊方固定穿透)*(1-攻擊方穿透比例)

    假設有A和B兩個英雄,在游戲過程中,B攻擊了A一下,則有:

     ?? ①防御方物防數值=A當前的物理防御數值=A英雄初始物理防御值+A所買裝備的物理防御值+被動+主動 這四種防

        御值之和。

     ?? ② 一般來講:英雄在初始狀態下,固定物理穿透和穿透比例均為0,只能靠裝備和銘文進行疊加(銘文暫不考慮)

     ?? ③ 攻擊方固定穿透=B當前的物穿= B所買裝備的物理穿透的疊加之和 

     ?? ④攻擊方穿透比例=B當前的物穿比例(通常情況下,穿透比例是靠被動實現的,被動不可疊加)

     所以,對于防御方來講,想要減輕物理傷害,只能通過裝備疊加物防數值;但對于攻擊方來講,想要提高傷害可以通過增加物理穿透和物穿比例這兩種方式。

  二、實際傷害計算公式:

    實際傷害=攻擊方輸出*602/(防御方實際物防+602)

    PS:攻擊方輸出對于普通攻擊和技能傷害是不一樣的。      

       技能傷害:技能固定數值+物攻數值*技能百分比

       普攻傷害直接就是物攻數值

  三、免傷比:

  實際免傷比=實際物防/(實際物防+602)——使用的時候需要計算

  參考值如下:

    物防100時免傷14%,200是25% 300是33%,400是40% 500是45%,600是50% 700是54%,800是57% 900是60%,1000是62% 1100是65%,1200是67% 1300是68%,1400是70% 1500是71%

轉載于:https://www.cnblogs.com/song1900/p/9059233.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的关于游戏平衡性——王者荣耀英雄伤害数值参考的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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