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编程问答

[SceneKit专题]11-Reference-Nodes引用节点

發布時間:2023/12/10 编程问答 39 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 [SceneKit专题]11-Reference-Nodes引用节点 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

說明

本系列文章是對<3D Apple Games by Tutorials>一書的學習記錄和體會

此書對應的代碼地址

SceneKit系列文章目錄

本文將完成一個完整的node節點,帶有完整貼圖,并將其導入其他場景中,成為其中的一個引用節點.這樣可以更方便的組織場景,并能復用場景中的節點,正類似于面向對象編程的思想.

新建節點,刪除其中自帶的相機

拖動一個球體進去,處理各項屬性

diffuse顏色貼圖,漫反射貼圖

normal法線貼圖

specular高光貼圖,鏡面貼圖

reflective反射貼圖

emission發光貼圖

貼圖過程

導入引用節點

mip map漸變紋理圖像

Scene Kit默認啟用了mip map技術,來加速遠距離物體的紋理渲染.

  • None:不使用mip map.圖中地平線處出現了明顯的摩爾紋.
  • Nearest:從近處的mip map圖像取樣來生成下一幅mip map圖像
  • Linear:這是默認選項,從最近的兩幅mip map圖像中取樣生成中間的mip map圖像,線性插值. 需要注意的是,當原始素材分辨率不夠需要放大時,采用的選項也是這里的設置.即mip map類型對放大和縮小都生效

wrapS,wrapT

設定素材圖像貼圖時是否重復

總結

以上是生活随笔為你收集整理的[SceneKit专题]11-Reference-Nodes引用节点的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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