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编程问答

unityios开发--加载视频以及加载完成之后自动跳转 .

發布時間:2023/12/10 编程问答 28 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 unityios开发--加载视频以及加载完成之后自动跳转 . 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

在做游戲或者是虛擬漫游一般都會用到在開始的時候加載一段視頻,這個視頻可能一個介紹整個游戲或者是整個項目的。在加載完了之后自動的跳轉到主畫面或一個場景,在前在網上百度了一下找到的大部分都是win的好不容易找到了ios的。

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Unity3D中播放游戲視頻的方式有兩種,第一種是在游戲對象中播放,就好比在游戲世界中創建一個Plane面對象,攝像機直直的照射在這個面上。第二種是在GUI層面上播放視頻。播放視頻其實和貼圖非常相像,因為播放視頻用到的MovieTexture屬于貼圖Texture的子類,那么本章我們就好好學習一下Unity中播放視頻的這兩種方式

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?Unity支持的播放視頻格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。只需將對應的視頻文件拖拽入Project視圖即可,它會自動生成對應的MovieTexture對象。如下圖所示,MOMO將default_video.mp4拖拽入Project視圖中,如果視頻中含有音頻的話會對應生成audio文件,因為我的視頻沒有音頻所以沒有生成 audio文件。接著在Hierarchy視圖中創建一個Plane對象視頻將在它之上播放,Directional light世界定向光用于照亮整個游戲場景,最后Main Camera對象將直直的照射在Plane對象。

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使用對象拖拽的形式為Mov Texture對象賦值,那么在腳本中就能直接使用它了,我們看看Test.cs腳本。

Test.cs

[csharp] view plaincopyprint?
  • using?UnityEngine;??
  • using?System.Collections;??
  • ??
  • public?class?Test:?MonoBehaviour??
  • {??
  • ??
  • ????//電影紋理 ??
  • ????public?MovieTexture?movTexture;??
  • ??
  • ????void?Start()??
  • ????{??
  • ????????//設置當前對象的主紋理為電影紋理 ??
  • ????????renderer.material.mainTexture?=?movTexture;??
  • ????????//設置電影紋理播放模式為循環 ??
  • ????????movTexture.loop?=?true;??
  • ????}??
  • ??
  • ????void?OnGUI()??
  • ????{??
  • ????????if(GUILayout.Button("播放/繼續"))??
  • ????????{??
  • ????????????//播放/繼續播放視頻 ??
  • ????????????if(!movTexture.isPlaying)??
  • ????????????{??
  • ????????????????movTexture.Play();??
  • ????????????}??
  • ??
  • ????????}??
  • ??
  • ????????if(GUILayout.Button("暫停播放"))??
  • ????????{??
  • ????????????//暫停播放 ??
  • ????????????movTexture.Pause();??
  • ????????}??
  • ??
  • ????????if(GUILayout.Button("停止播放"))??
  • ????????{??
  • ????????????//停止播放 ??
  • ????????????movTexture.Stop();??
  • ????????}??
  • ????}??
  • }??
  • using UnityEngine; using System.Collections;public class Test: MonoBehaviour {//電影紋理public MovieTexture movTexture;void Start(){//設置當前對象的主紋理為電影紋理renderer.material.mainTexture = movTexture;//設置電影紋理播放模式為循環movTexture.loop = true;}void OnGUI(){if(GUILayout.Button("播放/繼續")){//播放/繼續播放視頻if(!movTexture.isPlaying){movTexture.Play();}}if(GUILayout.Button("暫停播放")){//暫停播放movTexture.Pause();}if(GUILayout.Button("停止播放")){//停止播放movTexture.Stop();}} }

    ?如下圖所示,點擊按鈕后輕松的實現播放、暫停、停止操作。默認視頻大小大家可在編輯器直接縮放Plane對象平面,而如果需要在游戲運行中動態的縮放平面使用方法:

    ?

    [csharp] view plaincopyprint?
  • transform.localScale?=?new?Vector(1,1,1);??
  • transform.localScale = new Vector(1,1,1);

    ?

    模型默認縮放系數為1,這里可以調節平面X、Y、Z三個方向的縮放系數,平面的大小會隨之改變,對應視頻的大小也會隨之改變。

    ?

    ?

    ?第二種播放視頻的方式基于GUI。大家可以把剛剛創建的Plane對象以及世界定向光刪除,直接將腳本綁定在攝像機對象中即可,接著我們簡單的修改一下剛剛的游戲腳本。

    Test.cs

    [csharp] view plaincopyprint?
  • using?UnityEngine;??
  • using?System.Collections;??
  • ??
  • public?class?Test:?MonoBehaviour??
  • {??
  • ??
  • ????//電影紋理 ??
  • ????public?MovieTexture?movTexture;??
  • ??
  • ????void?Start()??
  • ????{??
  • ????????//設置電影紋理播放模式為循環 ??
  • ????????movTexture.loop?=?true;??
  • ????}??
  • ??
  • ????void?OnGUI()??
  • ????{??
  • ????????//繪制電影紋理 ??
  • ????????GUI.DrawTexture?(new?Rect?(0,0,?Screen.width,?Screen.height),movTexture,ScaleMode.StretchToFill);????
  • ??
  • ????????if(GUILayout.Button("播放/繼續"))??
  • ????????{??
  • ????????????//播放/繼續播放視頻 ??
  • ????????????if(!movTexture.isPlaying)??
  • ????????????{??
  • ????????????????movTexture.Play();??
  • ????????????}??
  • ??
  • ????????}??
  • ??
  • ????????if(GUILayout.Button("暫停播放"))??
  • ????????{??
  • ????????????//暫停播放 ??
  • ????????????movTexture.Pause();??
  • ????????}??
  • ??
  • ????????if(GUILayout.Button("停止播放"))??
  • ????????{??
  • ????????????//停止播放 ??
  • ????????????movTexture.Stop();??
  • ????????}??
  • ????}??
  • ??
  • }??
  • using UnityEngine; using System.Collections;public class Test: MonoBehaviour {//電影紋理public MovieTexture movTexture;void Start(){//設置電影紋理播放模式為循環movTexture.loop = true;}void OnGUI(){//繪制電影紋理GUI.DrawTexture (new Rect (0,0, Screen.width, Screen.height),movTexture,ScaleMode.StretchToFill); if(GUILayout.Button("播放/繼續")){//播放/繼續播放視頻if(!movTexture.isPlaying){movTexture.Play();}}if(GUILayout.Button("暫停播放")){//暫停播放movTexture.Pause();}if(GUILayout.Button("停止播放")){//停止播放movTexture.Stop();}}}

    ?

    在GUI中播放視頻的原理是直接通過GUI調用DrawTexture方法,這里和繪制貼圖很想了吧嘿嘿~ 目前播放視頻的大小是屏幕的寬高,如果想動態的修改視頻的寬或高直接修改new Rect() 視頻顯示區域即可,如下圖所示,視頻已經滿滿的填充在整個GUI中啦。怎么樣Unity中播放視頻簡單吧? 哇咔咔~

    ?

    ?

    補充:2012年10月21日 經測試以上的方式在IOS和Android設備中是無法播放視頻的,在移動設備上我們需要使用兩外一種方式來播放。

    [csharp] view plaincopyprint?
  • using?UnityEngine;??
  • using?System.Collections;??
  • ??
  • public?class?Test?:?MonoBehaviour?{??
  • ??
  • ????void?OnGUI()??
  • ????{??
  • ????????if?(GUI.Button?(new?Rect?(20,10,200,50),?"PLAY?ControlMode.CancelOnTouch"))??
  • ????????{??
  • ????????????Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4",?Color.black,?FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput);??
  • ????????}??
  • ??
  • ????????if?(GUI.Button?(new?Rect?(20,90,200,25),?"PLAY?ControlMode.Full"))??
  • ????????{??
  • ????????????Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4",?Color.black,?FullScreenMovieControlMode.Full);??
  • ????????}??
  • ??
  • ????????if?(GUI.Button?(new?Rect?(20,170,200,25),?"PLAY?ControlMode.Hidden"))??
  • ????????{??
  • ????????????Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4",?Color.black,?FullScreenMovieControlMode.Hidden);??
  • ????????}??
  • ??
  • ????????if?(GUI.Button?(new?Rect?(20,250,200,25),?"PLAY?ControlMode.Minimal"))??
  • ????????{??
  • ????????????Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4",?Color.black,?FullScreenMovieControlMode.Minimal);??
  • ????????}??
  • ??
  • ????}??
  • ??
  • }??
  • using UnityEngine; using System.Collections;public class Test : MonoBehaviour {void OnGUI(){if (GUI.Button (new Rect (20,10,200,50), "PLAY ControlMode.CancelOnTouch")){Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput);}if (GUI.Button (new Rect (20,90,200,25), "PLAY ControlMode.Full")){Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Full);}if (GUI.Button (new Rect (20,170,200,25), "PLAY ControlMode.Hidden")){Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Hidden);}if (GUI.Button (new Rect (20,250,200,25), "PLAY ControlMode.Minimal")){Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Minimal);}}}

    ?

    1.視頻播放時觸摸屏幕視頻關閉

    2.視頻播放時彈出IOS高級控件,控制視頻暫停播放 全屏等等。

    3.視頻播放時無法停止,當其播放完一次后自動關閉

    4.視頻播放時彈出IOS高級控件,可控制播放進度。

    ?

    注意:將視頻文件放置在Assets/StreamingAssets/路徑下,經測試.MP4可用。 在IOS和Android上流暢播放游戲視頻。

    ?

    ?

    工程下載:?http://vdisk.weibo.com/s/gb4Lx

    轉自?http://www.xuanyusong.com/archives/1019

    如果你感覺

    Handheld.PlayFullScreenMovie("Style_hd.mp4",Color.black, FullScreenMovieControlMode.Full);

    這個方法不受控制,不好用還可以使用

    iPhoneUtils.PlayMovie("Style_hd.mp4", Color.black, iPhoneMovieControlMode.Hidden,iPhoneMovieScalingMode.AspectFit);

    來源http://game.ceeger.com/Script/iPhoneUtils/iPhoneUtils.PlayMovie.html

    跳轉就很簡單了在執行完這個語句之后在添加一句

    Application.LoadLevelAsync(1);

    比較詳細的代碼

    function Start () {

    ?Handheld.PlayFullScreenMovie("Style_hd.mp4",Color.black, FullScreenMovieControlMode.Full);

    ?//Handheld.PlayFullScreenMovie("Style_hd.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Hidden);

    //iPhoneUtils.PlayMovie("Style_hd.mp4", Color.black, iPhoneMovieControlMode.Hidden,iPhoneMovieScalingMode.AspectFit);

    Application.LoadLevelAsync(1);

    }

    轉載于:https://www.cnblogs.com/xiao-wei-wei/archive/2013/03/30/2989967.html

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的unityios开发--加载视频以及加载完成之后自动跳转 .的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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