人物角色群体攻击判定(一)
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
人物角色群体攻击判定(一)
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
我們制作3D動作游戲的時候,常常主人公是一對多人進行攻擊,或者敵人在角色前方一定范圍內進行攻擊. 我們怎么實現這種效果呢?
| 1. 使用觸發器(多體攻擊) | 方便調試,可視化(推薦) |
| 2. 運用點乘和叉乘,判斷敵人的角度和位置(單,多) | 一般 |
| 3. 使用Physics的Physics.OverlapSphere(群體攻擊) | 一般 |
| 4. 使用Physics的LineCast(單體攻擊) | 一般 |
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我們先介紹下使用觸發器如何實現敵人攻擊, 當敵人進入攻擊區域就加入一個集合當中, 退出攻擊區域就從集合中刪除. 玩家點擊攻擊對集合中的敵人進行傷害
核心代碼實現:
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic;public class Player : MonoBehaviour {public float speed = 2;public Dictionary<string,GameObject> enemyList = new Dictionary<string,GameObject>();//敵人進入觸發區域public void OnTriggerEnter(Collider obj){if (!enemyList.ContainsKey (obj.gameObject.name)) {enemyList.Add (obj.gameObject.name,obj.gameObject); }Debug.Log ("敵人進入:" + obj.gameObject.name);Debug.Log ("敵人的總個數:" + enemyList.Count);//打開頭頂標示obj.gameObject.transform.FindChild ("T").gameObject.SetActive(true);}//敵人退出觸發區域public void OnTriggerExit(Collider obj){enemyList.Remove (obj.gameObject.name);Debug.Log ("敵人退出:" + obj.gameObject.name);Debug.Log ("敵人的總個數:" + enemyList.Count);obj.gameObject.transform.FindChild ("T").gameObject.SetActive(false);} }?
效果圖:
轉載于:https://www.cnblogs.com/plateFace/p/4717777.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的人物角色群体攻击判定(一)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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