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编程问答

unity3d教程游戏包含的一切文件导入资源

發(fā)布時(shí)間:2023/12/10 编程问答 24 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 unity3d教程游戏包含的一切文件导入资源 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

http://www.58player.com/blog-2327-954.html

導(dǎo)入資源
?將文件增加至工程文件夾的資源?(Assets)?文件夾后,Unity?將自動(dòng)檢測(cè)文件。將任何資源?(Assets)?放入資源文件夾后,資源?(Assets)?將顯現(xiàn)在工程視圖?(Project?View)?中。
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?此工程視圖?(Project?View)?是顯現(xiàn)資源?(Assets)?文件夾的窗口,一般可從文件管理器?(file?manager)?中找到它
?收拾工程視圖?(Project?View)?時(shí),請(qǐng)必須記住以下非常重要的事項(xiàng):
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?切勿從資源管理器?(Explorer)?(Windows)?或查找器?(Finder)?(OS?X)?中移動(dòng)任何資源,或收拾此文件夾。請(qǐng)一直運(yùn)用工程視圖?(?Project?View)?進(jìn)行上述操作!
?Unity?中存儲(chǔ)了很多資源文件之間的聯(lián)系元數(shù)據(jù)。這些數(shù)據(jù)全都有賴于?Unity?可在何處找到這些資源。假如您在工程視圖?(Project?View)?內(nèi)移動(dòng)資源,這些聯(lián)系將會(huì)保留。假如在?Unity?外移動(dòng)資源,則將損壞這些聯(lián)系。然后,您必須手動(dòng)從頭銜接很多相關(guān),您大約也不期望呈現(xiàn)這種狀況。
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?請(qǐng)記住,僅將來自其他運(yùn)用程序的資源保留到資源?(Assets)?文件夾中,切勿重命名或移動(dòng)?Unity?之外的文件。請(qǐng)一直運(yùn)用工程視圖?(Project?View)。當(dāng)然,您能夠安全翻開文件,然后在恣意地方進(jìn)行修改。
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?創(chuàng)立和更新資源
?假如您正在創(chuàng)立游戲并需求增加恣意類型的新資源,您只需創(chuàng)立此資源并將其保留在資源?(Assets)?文件夾下。當(dāng)您回來或啟動(dòng)?Unity?時(shí),增加的文件將被檢測(cè)到并導(dǎo)入。
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?別的,更新和保留資源時(shí),Unity?可檢測(cè)到所做的更改并從頭導(dǎo)入資源。這可讓您集中精力優(yōu)化資源,不用擔(dān)心資源與?Unity?的兼容性問題。一般,通過其本地運(yùn)用程序更新和保留資源可讓作業(yè)流程以最佳狀態(tài)順利進(jìn)行。
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?默許值
?在某些導(dǎo)入程序上,您可認(rèn)為字段引證或類似業(yè)務(wù)指定默許值。要指定默許值,請(qǐng)?jiān)谛枨笤O(shè)置默許值的字段上翻開目標(biāo)挑選器?(object?selector),然后在目標(biāo)挑選器?(object?selector)?上挑選一個(gè)值。
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?資源類型
?這里有一些根本資源類型可供您創(chuàng)立游戲。包含:
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?網(wǎng)格文件?(Mesh?Files)?和動(dòng)畫?(Animations)
?紋路文件?(Texture?Files)
?音頻文件?(Sound?Files)
?咱們將具體介紹每個(gè)文件類型的導(dǎo)入方法及其運(yùn)用方法。
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?網(wǎng)格?(Mesh)?和動(dòng)畫?(Animations)
?不管運(yùn)用哪種三維資源包,Unity?將從每個(gè)文件導(dǎo)入網(wǎng)格和動(dòng)畫。如需獲取?Unity?撐持的運(yùn)用程序列表,請(qǐng)參閱此頁面。
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?運(yùn)用網(wǎng)格文件無需導(dǎo)入動(dòng)畫。假如運(yùn)用動(dòng)畫,則能夠挑選從單個(gè)文件導(dǎo)入一切動(dòng)畫或逐個(gè)導(dǎo)入含一個(gè)動(dòng)畫的文件。有關(guān)導(dǎo)入動(dòng)畫的更多信息,請(qǐng)參閱?舊版動(dòng)畫系統(tǒng)頁面。
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?將網(wǎng)格導(dǎo)入至?Unity?后,您能夠?qū)⑵渫现翀?chǎng)景?(Scene)?或?qū)蛹?jí)視圖?(Hierarchy)?創(chuàng)立網(wǎng)格實(shí)例。您也可將組件?(Components)?增加至實(shí)例,而不會(huì)作為附件增加至網(wǎng)格文件自身。
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?Unity?將運(yùn)用?UV?和很多默許原料?(Materials)(每個(gè)?UV?一種原料)導(dǎo)入網(wǎng)格。您可將對(duì)應(yīng)的紋路文件分配到原料,然后在?Unity?游戲引擎上充填網(wǎng)格外觀。
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?紋路
?Unity?撐持一切圖像格局。即使是分層的?Photoshop?文件,也可進(jìn)行導(dǎo)入,且不會(huì)損壞?Photoshop?格局。這可讓您輕松無憂地處置單個(gè)紋路文件,獲取精簡(jiǎn)流通的體會(huì)。
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?您運(yùn)用的紋路尺度應(yīng)是?2?的升冪?(如?32x32、64x64、128x128、256x256?等)。只需將紋路放入工程的資源?(Assets)?文件夾下,紋路就會(huì)顯現(xiàn)在工程視圖?(Project?View)?中。
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?導(dǎo)入紋路后,您應(yīng)將其分配到原料中。然后才可將原料運(yùn)用到網(wǎng)格、粒子系統(tǒng)?(Particle?System)?或?GUI?紋路?(GUI?Texture)。運(yùn)用導(dǎo)入設(shè)置?(Import?Settings)?也可將紋路變換為游戲中不一樣運(yùn)用類型的立方體貼圖?(Cubemap)?或法線貼圖?(Normalmap)。更多有關(guān)導(dǎo)入紋路的信息,請(qǐng)參閱紋路組件?(Texture?Component)?頁面。
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?音頻
?桌面!
?Unity?可撐持兩種音頻格局:未緊縮的音頻?(Uncompressed?Audio)?或?Ogg?Vorbis。您導(dǎo)入至工程的任何類型的音頻文件都將變換為這兩種格局之一。
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?文件類型變換
?.AIFF
?在導(dǎo)入時(shí)變換為未緊縮的音頻,最適合短音效。
?.WAV
?在導(dǎo)入時(shí)變換為未緊縮的音頻,最適合短音效。
?.MP3
?在導(dǎo)入時(shí)變換為?Ogg?Vorbis,最適合較長(zhǎng)的音樂曲目。
?.OGG
?緊縮的音頻格局,最適合較長(zhǎng)的音樂曲目。
?導(dǎo)入設(shè)置
?假如您在導(dǎo)入沒有緊縮為?Ogg?Vorbis?格局的文件,則可運(yùn)用音頻片段?(Audio?Clip)?中的很多導(dǎo)入設(shè)置?(Import?Settings)?選項(xiàng)。在工程視圖?(Project?View)?中挑選音頻片段?(Audio?Clip),然后在檢視器?(Inspector)?的音頻導(dǎo)入程序?(Audio?Importer)?有些修改選項(xiàng)。?你可在此將片段?(Clip)?緊縮為?Ogg?Vorbis?格局,并將其推入單聲道或立體聲回放,然后微調(diào)其他選項(xiàng)。?Ogg?Vorbis?和未緊縮的音頻都具有各自的優(yōu)勢(shì)和下風(fēng)。每種格局都有最佳的運(yùn)用場(chǎng)景,您一般不該只運(yùn)用其間一種格局。
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?如需知道更多關(guān)于?Ogg?Vorbis?或未緊縮音頻的信息,請(qǐng)參閱音頻片段組件參考手冊(cè)?(Audio?Clip?Component?Reference)頁面。
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?iOS
?Unity?可撐持兩種音頻格局:未緊縮的音頻?(Uncompressed?Audio)?或緊縮的?MP3?音頻?(MP3?Compressed?audio)。?您導(dǎo)入至工程的任何類型音頻文件都將變換為這兩種格局之一。
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?文件類型變換
?.AIFF
?作為未緊縮音頻導(dǎo)入,適用于短音效。假如需求,也可在修改器?(Editor)?中緊縮。
?.WAV
?作為未緊縮音頻導(dǎo)入,適用于短音效。假如需求,也可在修改器?(Editor)?中緊縮。
?.MP3
?作為緊縮的?Apple?Native?格局導(dǎo)入,適用于較長(zhǎng)的曲目??稍谠O(shè)備硬件上播映。
?.OGG
?緊縮的?OGG?音頻格局,與?iPhone?設(shè)備不兼容。請(qǐng)?jiān)?iPhone?上運(yùn)用緊縮的?MP3?音頻。
?導(dǎo)入設(shè)置
?導(dǎo)入音頻文件時(shí),您能夠挑選其結(jié)尾格局并將其推入單聲道或立體聲道。?要拜訪導(dǎo)入設(shè)置?(Import?Settings),請(qǐng)?jiān)诠こ桃晥D?(Project?View)?中挑選音頻片段?(Audio?Clip),然后在檢視器?(Inspector)?中查找音頻導(dǎo)入程序?(Audio?Importer)。在此,您可將片段?(Clip)?緊縮為?Ogg?Vorbis?格局,并將其推入單聲道或立體聲回放,然后微調(diào)其他選項(xiàng),如進(jìn)行非常重要的加載時(shí)解緊縮?(Decompress?On?Load)?設(shè)置。
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?有關(guān)運(yùn)用緊縮或未緊縮的?MP3?音頻信息,請(qǐng)拜訪音頻片段組件參考手冊(cè)?(Audio?Clip?Component?Reference)?頁面。
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?Android
?Unity?可撐持兩種音頻格局:未緊縮的音頻?(Uncompressed?Audio)?或緊縮的?MP3?音頻?(MP3?Compressed?audio)。您導(dǎo)入至工程的任何類型的音頻文件都將變換為這兩種格局之一。
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?文件類型變換
?.AIFF
?作為未緊縮音頻導(dǎo)入,適用于短音效。假如需求,也可在修改器?(Editor)?中緊縮。
?.WAV
?作為未緊縮音頻導(dǎo)入,適用于短音效。假如需求,也可在修改器?(Editor)?中緊縮。
?.MP3
?作為緊縮的?MP3?格局導(dǎo)入,適用于較長(zhǎng)的曲目。
?.OGG
?注意:緊縮的?OGG?音頻格局與某些?Android?設(shè)備不兼容?,所以?Unity?不撐持在?Android?平臺(tái)上運(yùn)用此音頻格局。請(qǐng)運(yùn)用緊縮的?MP3?音頻。
?導(dǎo)入設(shè)置
?導(dǎo)入音頻文件時(shí),您能夠挑選其結(jié)尾格局并將其推入立體聲道或單聲道。要拜訪導(dǎo)入設(shè)置?(Import?Settings),請(qǐng)?jiān)诠こ桃晥D?(Project?View)?中挑選音頻片段?(Audio?Clip),然后在檢視器?(Inspector)?中查找音頻導(dǎo)入程序?(Audio?Importer)。在此,您可將片段?(Clip)?緊縮為?Ogg?Vorbis?格局,并將其推入單聲道或立體聲回放,然后微調(diào)其他選項(xiàng),如進(jìn)行非常重要的加載時(shí)解緊縮?(Decompress?On?Load)?設(shè)置。
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?有關(guān)運(yùn)用緊縮或未緊縮的?MP3?音頻信息,請(qǐng)拜訪音頻片段組件參考手冊(cè)?(Audio?Clip?Component?Reference)?頁面。
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導(dǎo)入音頻文件后,您可將音頻文件增加至游戲目標(biāo)?(GameObject)。將音頻文件拖入至游戲目標(biāo)?(GameObject)?時(shí),此音頻?(Audio)?文件將自動(dòng)創(chuàng)立一個(gè)音頻源組件?(Audio?Source?Component)。?

轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/123ing/p/4095152.html

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的unity3d教程游戏包含的一切文件导入资源的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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