计算机输入输出设计原则,交互设计精髓4中的104条设计原则
1-用戶界面應(yīng)該基于用戶心理模型,而不是現(xiàn)實(shí)模型
2-目標(biāo)導(dǎo)向的交互設(shè)計(jì)反映了用戶的心理模型
3-交互設(shè)計(jì)不是憑空猜測(cè)
4-不要讓用戶感覺(jué)自己愚笨
5-界面設(shè)計(jì)的關(guān)注點(diǎn)在于單個(gè)主要人物模型
6-設(shè)計(jì)產(chǎn)品行為前,首先定義產(chǎn)品會(huì)做什么
7-設(shè)計(jì)的早期階段,假定界面是魔法
8-絕對(duì)不要向涉眾展現(xiàn)你不滿意的設(shè)計(jì)方案,那可能正是他們喜歡的
9-用戶體驗(yàn)只有一個(gè),即形式和行為的設(shè)計(jì)必須相互和諧
10-人來(lái)思考,計(jì)算機(jī)來(lái)干活
11-軟件應(yīng)該像人一樣體貼
12-如果用戶愿意操作,就值得程序記住
13-技術(shù)平臺(tái)相關(guān)的決定最好能夠融入交互設(shè)計(jì)的成果
14-全屏幕使用獨(dú)占應(yīng)用程序,讓它發(fā)揮最優(yōu)效果
15-獨(dú)占界面應(yīng)該采用保守的視覺(jué)風(fēng)格
16-獨(dú)占式應(yīng)用程序可以使用豐富的輸入方式
17-在獨(dú)占應(yīng)用程序中讓文檔視圖最大化
18-暫時(shí)應(yīng)用程序必須簡(jiǎn)單、清晰并且意思明確
19-暫時(shí)式應(yīng)用程序只使用一個(gè)窗口和視圖
20-啟動(dòng)暫時(shí)式應(yīng)用時(shí),它應(yīng)該處于上一次的位置和配置狀態(tài)下
21-信息亭應(yīng)該針對(duì)首次使用者進(jìn)行優(yōu)化
22-不要獎(jiǎng)培訓(xùn)工具固定化
23-沒(méi)有人愿意永遠(yuǎn)當(dāng)個(gè)新手
24-為中級(jí)用戶而優(yōu)化設(shè)計(jì)
25-為常見(jiàn)的導(dǎo)航調(diào)整界面
26-用戶只有獲得充分的回報(bào),才會(huì)付出相應(yīng)的努力
27-將用戶想象成為非常聰明但很忙碌的人
28-不論界面多酷,越少越好
29-不要用對(duì)話框報(bào)告
30-請(qǐng)求原諒而不是許可
31-盡可能地消除每一種練習(xí)
32-不要愚蠢地打斷進(jìn)程
33-不要讓用戶請(qǐng)求許可
34-任何輸出之處應(yīng)允許輸入
35-重大改變必須顯著優(yōu)秀
36-多數(shù)人并不想知道得太多,只想成功地使用產(chǎn)品
37-不要讓界面強(qiáng)行適應(yīng)隱喻
38-所有的習(xí)慣用戶都需要學(xué)習(xí),而好的習(xí)慣用法只需要學(xué)習(xí)一次
39-豐富的視覺(jué)反饋是成功的直接操作的關(guān)鍵
40-盡可能用視覺(jué)表達(dá)順從
41-出錯(cuò)可能不是程序的問(wèn)題,而是程序的責(zé)任
42-審核,不要編輯
43-自動(dòng)保存文檔和設(shè)置
44-把文件放在用戶能找到的地方
45-給用戶提供一個(gè)現(xiàn)成模板庫(kù)
46-表明這是什么用視覺(jué),明確這是哪一個(gè)用文字
47-行為不同的元素要在視覺(jué)設(shè)計(jì)上明顯區(qū)分
48-從視覺(jué)上傳達(dá)功能和行為
49-刪減東西,直到破壞了設(shè)計(jì)為止,再把最后去掉的東西加上
50-遵守標(biāo)準(zhǔn),除非有極好的其它選擇
51-一致不意味著僵化
52-無(wú)論是運(yùn)用哪種交互習(xí)慣用法,都要考慮實(shí)際運(yùn)用場(chǎng)景的客觀情況
53-對(duì)話框是一個(gè)房間,去之前要有個(gè)好理由
54-將功能置于需要它們的窗口中
55-用菜單來(lái)提供一條學(xué)習(xí)的途徑
56-禁用掉不適用的菜單項(xiàng)
57-相同的命令要使用相同的視覺(jué)符號(hào)
58-工具欄為有經(jīng)驗(yàn)的用戶提供快速訪問(wèn)常用功能的途徑
59-所有工具欄和圖標(biāo)控件都應(yīng)該使用工具提示
60-瀏覽和選擇任務(wù)要同時(shí)提供鼠標(biāo)和鍵盤支持
61-用光標(biāo)形狀變化表明元件的用法
62-單擊意味著選擇數(shù)據(jù)和對(duì)象,或改變控件狀態(tài)
63-雙擊意味著單機(jī)再加上動(dòng)作
64-在對(duì)象或者數(shù)據(jù)上按下鼠標(biāo)意味著選擇
65-在控件上鼠標(biāo)按下意味著預(yù)備動(dòng)作,鼠標(biāo)釋放意味著執(zhí)行動(dòng)作
66-要讓選中這種狀態(tài),在視覺(jué)上明確而醒目
67-拖放候選對(duì)象必須在視覺(jué)上表明它們的接受能力
68-拖動(dòng)光標(biāo)必須在視覺(jué)上表明源對(duì)象
69-任何可滾動(dòng)的拖放目標(biāo)對(duì)象都必須支持自動(dòng)滾屏
70-所有拖動(dòng)都要去顫動(dòng)
71-任何要求精確對(duì)齊的程序必須提供精準(zhǔn)滾動(dòng)的游標(biāo)工具
72-大多數(shù)移動(dòng)應(yīng)用都是暫態(tài)的
73-要限制動(dòng)畫式屏幕旋轉(zhuǎn)的次數(shù)和出現(xiàn)的方向
74-讓導(dǎo)覽引導(dǎo)首次使用的用戶
75-用覆蓋層展示手勢(shì)的用法
76-采用永久固定的頁(yè)眉來(lái)保持情境
77-帶有橫向鏈接的“面包渣”讓導(dǎo)航更快捷
78-自動(dòng)填充、自動(dòng)推薦、分面搜索可以讓用戶更快地找到所需的東西
79-讓滾動(dòng)變得更投入
80-無(wú)限滾動(dòng)與網(wǎng)站頁(yè)腳是互斥的習(xí)慣用法
81-如果你的網(wǎng)站只有一個(gè)版本,一定要把它設(shè)計(jì)成自適應(yīng)
82-鏈接用戶導(dǎo)航,按鈕用戶動(dòng)作
83-用圖標(biāo)來(lái)區(qū)分列表中重要的文本項(xiàng)
84-絕不要水平滾動(dòng)文本
85-有界輸入要使用有界控件
86-僅供輸出的文本用非編輯控件(顯示控件)顯示
87-把主要的交互操作放在住窗口內(nèi)
88-對(duì)話框適用于放那些主交互流之外的功能
89-對(duì)話框非常適合用來(lái)整理關(guān)于單一主題或應(yīng)用程序功能的信息
90-在功能對(duì)話框的標(biāo)題中使用動(dòng)詞
91-在屬性對(duì)話框的標(biāo)題中使用對(duì)象的名字
92-區(qū)別對(duì)待模態(tài)對(duì)話框與非模態(tài)對(duì)話框
93-不要在非模態(tài)對(duì)話框中使用終止命令按鈕
94-不要?jiǎng)討B(tài)地改變終止命令按鈕的標(biāo)簽
95-應(yīng)用程序無(wú)響應(yīng)狀態(tài),應(yīng)該通知用戶
96-絕不要用臨時(shí)對(duì)話框做為錯(cuò)誤對(duì)話框或確認(rèn)對(duì)話框
97-所有交互的習(xí)慣用法都有其適用范圍
98-不要堆疊選項(xiàng)卡
99-錯(cuò)誤對(duì)話框愚蠢地停止進(jìn)度,應(yīng)該避免
100-讓錯(cuò)誤不可能發(fā)生
101-當(dāng)軟件告訴用戶它們失敗時(shí),用戶會(huì)覺(jué)得很沒(méi)面子
102-做,不要問(wèn)
103-讓所有的動(dòng)作都可以撤銷
104-給用戶提供非模態(tài)反饋,避免用戶犯錯(cuò)
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的计算机输入输出设计原则,交互设计精髓4中的104条设计原则的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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