软件观念革命:交互设计精髓_专业科班答案:一个标准的交互设计流程是怎样的?...
經常有同學問范兒姐有關于交互設計流程的問題。今天范兒姐就來仔細回答一下~同學們要收藏起來哦!
一套完整的交互設計流程簡單來說可以歸納為5步:
- 了解用戶的活動及目的;
- 定義活動中的行為與問題;
- 定義設計的目標;
- 設計方案,反復精化;
- 確認設計方案對用戶活動的影響。
基于《軟件觀念革命:交互設計精髓》(About Face),這也是在國際上被廣為認可的流程,大綱如下:
定性研究(Qualitative Research)
針對可能使用你的產品的人,可以是問卷、訪談等。
確定人物角色(Persona)
即產品的典型用戶,可以有一種或幾種。
寫問題腳本(Problem Scenario)
羅列人物角色在使用產品時可能遇到的問題,可以整理成一個故事便于別人理解。
寫動作腳本(Action Scenario)
像寫故事一樣,寫人物角色在使用你設計好的產品時,發生的細節。注意,這個時候你的交互方案的概念模型已經基本成型了,這個概念模型是通過解決問題腳本里的問題而得出的。
畫線框圖(Framework)
這個線框圖是通過把動作腳本里的概念模型轉化成視覺模型得到的。
制作原型(Prototype)
做出來好像可以用的東西,有很多原型工具可以利用。
專家評測(Expert Evaluation)
至少兩名設計師或對交互設計比較了解的人通過反復測試原型。找到問題后修改線框圖并更新原型。
用戶評測(User Evaluation)
讓用戶使用原型,可以給他們一些任務去完成。根據用戶在使用過程中的問題和建議進行進一步修改。
接下來范兒姐就來詳細講講這八步
一
定性研究
Qualitative Research
交互設計的第一步,不論是對成熟產品還是初創產品都一樣,就是定義這個設計到底要解決用戶的什么問題。像之前很多人提到的一樣,這一步的做法有:用戶訪談,實地考察,發放問卷等等。
無論你用何種形式做調查,你的目的是了解用戶的五個方面:
- 行為(Activities)例如用戶使用產品的頻率與時長?
- 態度(Attitudes)例如用戶怎樣看待這個產品?
- 資質(Aptitudes)例如用戶的學歷怎樣?
- 動力(Motivation)例如用戶為什么使用這款產品?
- 技能(Skills)例如用戶對使用相關產品是否熟悉?
這一步可以說是整個流程中最核心的一步。只有真正的在用戶所處的環境里,看到他們到底在做什么,如果使用產品,有哪些問題,才能為自己的設計打下基礎。
二
確定人物角色
Persona
其實確定人物角色最好途徑,就是通過協作。做市場,銷售,用戶支持等各個崗位的人,都會對這個問題有自己的見解。在這個基礎上,再通過訪談以及觀察確認到底誰才是你真正的用戶,往往比你直接從零開始要有效的多。
你不但要確定這些人物角色(Persona)的主要特點,還要確定他們的需求和目的。為了增加真實性,可以給人物角色(Persona)取名字,選一張照片,細化他們的背景資料。
三
寫問題腳本
Problem Scenario
基于你對Persona的理解,設想出他們在使用產品中可能遇到的問題了。為每一個Persona列一個問題單,也可以把它們整理到一個簡短的故事里。
四
寫動作腳本
Action Scenario
首先要為已列出的問題想好可能的解決方案,然后寫一個簡短的故事把這些解決方案囊括進去。寫成故事的好處是代入感較強,對別人來說容易理解。國內比較推崇故事版,但是把所有情景畫出來的效率是非常低的。
比如:
約瑟夫在他的辦公室,需要為他的商務會議預定一家酒店,該酒店將在紐約舉行。 商務會議將在四天內舉行。
他很忙,由于他還有很多其他工作要做,因此需要在他逗留期間盡快找到一個可以睡覺的地方。
他打開我們的網站,知道他想去的城市的日期和名稱。看到很多條目后,他注意到他想在中心附近的一家旅館里住,因為客戶會議將在該地區舉行。他還需要滿足其他條件:靠近地鐵站,附近有一些餐館。
他找到了一個地方并將其預訂。
他收到確認。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的软件观念革命:交互设计精髓_专业科班答案:一个标准的交互设计流程是怎样的?...的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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