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编程问答

DM6446开发攻略:V4L2视频驱动和应用分析

發布時間:2023/12/10 编程问答 26 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 DM6446开发攻略:V4L2视频驱动和应用分析 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
針對DAVINCI DM6446平臺,網絡上也有很多網友寫了V4L2的驅動,但只是解析Montavistalinux-2.6.10 V4L2的原理、結構和函數,深度不夠。本文決定把Montavista 的Linux-2.6.18 V4L2好好分析一下,順便講解在產品中的應用,滿足一些客戶提出要求,畢竟V4L2是LINUX一個很重要的視頻驅動,適合很多嵌入式芯片平臺。本文首先講解DM6446 DAVINCI視頻處理技術的硬件工作原理,然后講解DM6446 V4L2采集驅動和輸出驅動,然后對TI DVSDK2.0里邊提供的V4L2的例子進行詳細講解,怎樣和驅動配合起來。 第一節 DAVINCI視頻處理硬件 有關DM6446 DAVINCI視頻處理技術,有兩個文檔:VPFE sprue38ec.pdf和VPBE sprue37c.pdf,必須要看看的。下圖是DAVINCI視頻處理技術的框圖,VPSS(視頻處理子系統)包含VPFE和VPBE,VPFE負責前端視頻采集和處理,而VPBE負責后端視頻輸出,通過OSD和VECN直接輸出到DACS(數字轉模擬輸出口,一共4個通道DAC,通過外圍視頻編碼芯片轉換成復合視頻CVBS輸出到普通電視機)或者直接輸出到LCD(DM6446支持RGB24位信號輸出到數字LCD屏,4.3寸,7寸屏等)。 圖-1 DAVINCI VPSS框圖 從圖-1可以看出,VPFE系統可以接CCD或者CMOS sensor,同時也可以接視頻解碼芯片,目前Montavista Linux-2.6.18驅動給出的TI EVM驅動支持MT9T001 CMOS芯片和TVP5146視頻解碼芯片,VPFE采用RAW模式控制MT9T001 CMOS芯片,數碼相機產品基本是這種應用方式,而VPFE采用BT601或BT656的方式控制TVP5146視頻解碼芯片,很多做安防、機器視覺等的方案都是這種模式,因為這種方式最普通,視頻前端買個普通的CCD攝像機,接條視頻線和電源,就可以用通過類似TVP5146的芯片采集到圖像了,本人也著重介紹這種情況。而圖-1里邊的Resizer(圖像縮放1/4x~4x)、Preview(預覽器)、H3A(硬件自動白平衡、自動對焦、自動曝光)、Histogram(直方圖)是對采集到的視頻進行處理,一般常用到的是Resizer,不需要占用ARM和DSP的資源,對采集到的YUV422數據進行處理,然后才提交給H264等算法進行壓縮,這一點可以在dvsdk_2_00_00_22\dvsdk_demos_2_00_00_07\dm6446里邊的例子體現到。 VPBE系統可以對處理后的視頻(VIDEO)數據或圖像(IMAGE)進行處理和輸出,一般用戶可以通過OSD功能疊加自己的LOGO、字符、時間、坐標、框圖等信息,然后通過VENC模塊輸出到DAC或者LCD接口。 ? DM6446開發攻略:V4L2視頻驅動和應用分析(2) 2、下面通過分析v4l2_mmap_loopback.c的源碼,從應用層的角度討論V4L2的原理: #include <stdio.h> #include <fcntl.h> #include <string.h> #include <getopt.h> #include <stdlib.h> 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 #include <fcntl.h> #include <time.h> /*以上指向你安裝的linux主機/usr/include*/ #include <linux/fb.h>/*指向Montavista linux-2.6.18\include\linux*/ #include <asm/types.h>/*指向linux-2.6.18\include\asm-arm*/ /* Kernel header file, prefix path comes from makefile */ #include <media/davinci/davinci_vpfe.h>/*指向linux-2.6.18 \include\media\davinci*/ #include <video/davincifb_ioctl.h>/*指向linux-2.6.18 \include\video*/ #include <linux/videodev.h> #include <linux/videodev2.h> #include <media/davinci/davinci_display.h> #include <media/davinci/ccdc_davinci.h> /* LOCAL DEFINES*/ #define CAPTURE_DEVICE "/dev/video0" 文件系統中采集驅動用到的設備節點 #define WIDTH_NTSC 720 #define HEIGHT_NTSC 480 視頻NTSC制式 #define WIDTH_PAL 720 #define HEIGHT_PAL 576 視頻PAL支持 #define MIN_BUFFERS 2 采集時存放YUV視頻數據的緩沖數,做到乒乓BUFFER, #define UYVY_BLACK 0x10801080無圖像的YUV值處理 /* Device parameters */ #define VID0_DEVICE "/dev/video2" 文件系統中DISPLAY輸出設備節點(對照內核驅動davinci_display.c) #define VID1_DEVICE "/dev/video3"文件系統中DISPLAY輸出設備節點 #define OSD0_DEVICE "/dev/fb/0"文件系統中OSD0設備節點 #define OSD1_DEVICE "/dev/fb/2"文件系統中OSD1設備節點 /* Function error codes */ #define SUCCESS 0 #define FAILURE -1 /* Bits per pixel for video window */ #define YUV_422_BPP 16 #define BITMAP_BPP_8 8 #define DISPLAY_INTERFACE "COMPOSITE"顯示輸出定義復合視頻輸 #define DISPLAY_MODE_PAL "PAL"顯示輸出定義PAL制輸出 #define DISPLAY_MODE_NTSC "NTSC"顯示輸出定義NTSC制輸出 #define round_32(width) ((((width) + 31) / 32) * 32 ) 字節對齊 /* Standards and output information */ #define ATTRIB_MODE "mode" #define ATTRIB_OUTPUT "output" #define LOOP_COUNT 500 本例子采集多少幀就停止運行(PAL制每秒25幀) 介紹完v4l2_mmap_loopback.c的前面部分的定義,我們可以開始熟悉V4L2,這里借用網友的描述,順便加入本人的分析。 Video4linux2(簡稱V4L2),是linux中關于視頻設備的內核驅動。在Linux中,視頻設備是設備文件,可以像訪問普通文件一樣對其進行讀寫,攝像頭在/dev/video0下。 Video4linux2一般操作流程(視頻設備): 1. 打開設備文件。 int fd=open(”/dev/video0″,O_RDWR); 2. 取得設備的capability,看看設備具有什么功能,比如是否具有視頻輸入等。VIDIOC_QUERYCAP,struct v4l2_capability 3. 選擇視頻輸入,一個視頻設備可以有多個視頻輸入。VIDIOC_S_INPUT,struct v4l2_input 4. 設置視頻的制式和幀格式,制式包括PAL,NTSC,幀的格式個包括寬度和高度等。 VIDIOC_S_STD,VIDIOC_S_FMT,struct v4l2_std_id,struct v4l2_format 5. 向驅動申請幀緩沖,一般不超過5個。struct v4l2_requestbuffers 6. 將申請到的幀緩沖映射到用戶空間,這樣就可以直接操作采集到的幀了,而不必去復制。 7. 將申請到的幀緩沖全部入隊列,以便存放采集到的數據.VIDIOC_QBUF,struct v4l2_buffer 8. 開始視頻的采集。VIDIOC_STREAMON 9. 出隊列以取得已采集數據的幀緩沖,取得原始采集數據。VIDIOC_DQBUF 10. 將緩沖重新入隊列尾,這樣可以循環采集。VIDIOC_QBUF 11. 停止視頻的采集。VIDIOC_STREAMOFF 12. 關閉視頻設備。close(fd); 常用的結構體(參見linux-2.6.18_pro500/include/linux/include/linux/videodev2.h): struct v4l2_requestbuffers reqbufs;//向驅動申請幀緩沖的請求,里面包含申請的個數 struct v4l2_capability cap;//這個設備的功能,比如是否是視頻輸入設備 struct v4l2_input input; //視頻輸入 struct v4l2_standard std;//視頻的制式,比如PAL,NTSC struct v4l2_format fmt;//幀的格式,比如寬度,高度等 struct v4l2_buffer buf;//代表驅動中的一幀 v4l2_std_id stdid;//視頻制式,例如:V4L2_STD_PAL struct v4l2_queryctrl query;//查詢的控制

struct v4l2_control control;//具體控制的值

從main()函數調用vpbe_UE_1(),在vpbe_UE_1()里,可以看到采集流程和顯示輸出流程。

3、V4L2采集過程 initialize_capture()里初始化采集配置、分配采集內存緩沖、啟動開始采集。順序調用init_capture_device()+set_data_format(),init_capture_buffers(),start_streaming()。

打開視頻設備

在V4L2中,視頻設備被看做一個文件。使用open函數打開這個設備:

/用非阻塞模式打開采集設備,見init_capture_device()函數,fdCapture在本例子中定義為全局變量, if ((fdCapture = open(CAPTURE_DEVICE, O_RDWR | O_NONBLOCK, 0)) <= -1) { printf("InitDevice:open::\n"); return -1; } 如果用阻塞模式打開采集設備,上述代碼變為: if ((fdCapture = open(CAPTURE_DEVICE, O_RDWR, 0)) <= -1) { printf("InitDevice:open::\n"); return -1; } 關于阻塞模式和非阻塞模式,應用程序能夠使用阻塞模式或非阻塞模式打開視頻設備,如果使用非阻塞模式調用視頻設備,即使尚未捕獲到信息,驅動依舊會把緩存(DQBUFF)里的東西返回給應用程序。 設定屬性及采集方式 打開視頻設備后,可以設置該視頻設備的屬性,例如裁剪、縮放等。這一步是可選的。在Linux編程中,一般使用ioctl函數來對設備的I/O通道進行管理: extern int ioctl (int __fd, unsigned long int __request, …) __THROW; __fd:設備的ID,例如剛才用open函數打開視頻通道后返回的fdCapture; __request:具體的命令標志符。 在進行V4L2開發中,一般會用到以下的命令標志符: 1. VIDIOC_REQBUFS:分配內存 2. VIDIOC_QUERYBUF:把VIDIOC_REQBUFS中分配的數據緩存轉換成物理地址 3. VIDIOC_QUERYCAP:查詢驅動功能 4. VIDIOC_ENUM_FMT:獲取當前驅動支持的視頻格式 5. VIDIOC_S_FMT:設置當前驅動的頻捕獲格式 6. VIDIOC_G_FMT:讀取當前驅動的頻捕獲格式 7. VIDIOC_TRY_FMT:驗證當前驅動的顯示格式 8. VIDIOC_CROPCAP:查詢驅動的修剪能力 9. VIDIOC_S_CROP:設置視頻信號的邊框 10. VIDIOC_G_CROP:讀取視頻信號的邊框 11. VIDIOC_QBUF:把數據從緩存中讀取出來 12. VIDIOC_DQBUF:把數據放回緩存隊列 13. VIDIOC_STREAMON:開始視頻顯示函數 14. VIDIOC_STREAMOFF:結束視頻顯示函數 15. VIDIOC_QUERYSTD:檢查當前視頻設備支持的標準,例如PAL或NTSC。 這些IO調用,有些是必須的,有些是可選擇的。他們可以從在內核中davinci_vpfe.c 里static int vpfe_doioctl(struct inode *inode, struct file *file,unsigned int cmd, void *arg)函數找到對應關系。 檢查當前視頻設備支持的標準和設置視頻捕獲格式 在set_data_format()函數里,檢測完視頻設備支持的標準后,還需要設定視頻捕獲格式:PAL制還是NTSC制,采集像素格式UYVY,奇偶場交錯方式INTERLACED。 分配內存 接下來可以為視頻捕獲分配內存: 在init_capture_buffers()里,使用VIDIOC_REQBUFS,我們獲取了req.count個緩存,下一步通過調用VIDIOC_QUERYBUF命令來獲取這些緩存的地址,然后使用mmap函數轉換成應用程序中的絕對地址,最后把這段緩存放入緩存隊列: // 讀取緩存 if (ioctl(fdCapture, VIDIOC_QUERYBUF, &buf) == -1) { return -1; } buffers[numBufs].length = buf.length; // 轉換成相對地址 buffers[nIndex].length = buf.length; buffers[nIndex].start = mmap(NULL, buf.length, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fdCapture, buf.m.offset); 啟動開始采集 // 放入緩存隊列 if (ioctl(fdCapture, VIDIOC_QBUF, &buf) == -1) { return -1; }} /* all done , get set go */ type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE; if (-1 == ioctl(fdCapture, VIDIOC_STREAMON, &type)) // printf("start_streaming:ioctl:VIDIOC_STREAMON:\n"); 關于視頻采集方式 操作系統一般把系統使用的內存劃分成用戶空間和內核空間,分別由應用程序管理和操作系統管理。應用程序可以直接訪問內存的地址,而內核空間存放的是 供內核訪問的代碼和數據,用戶不能直接訪問。v4l2捕獲的數據,最初是存放在內核空間的,這意味著用戶不能直接訪問該段內存,必須通過某些手段來轉換地址。 一共有三種視頻采集方式:使用read、write方式;內存映射方式和用戶指針模式。 read、write方式:在用戶空間和內核空間不斷拷貝數據,占用了大量用戶內存空間,效率不高。 內存映射方式:把設備里的內存映射到應用程序中的內存控件,直接處理設備內存,這是一種有效的方式。上面的mmap函數就是使用這種方式。 用戶指針模式:內存片段由應用程序自己分配。這點需要在v4l2_requestbuffers里將memory字段設置成V4L2_MEMORY_USERPTR。 處理采集數據 V4L2有一個數據緩存,存放req.count數量的緩存數據。數據緩存采用FIFO的方式,當應用程序調用緩存數據時,緩存隊列將最先采集到的 視頻數據緩存送出,并重新采集一張視頻數據。這個過程需要用到兩個ioctl命令,VIDIOC_DQBUF和VIDIOC_QBUF: struct v4l2_buffer buf; memset(&buf,0,sizeof(buf)); buf.type=V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE; buf.memory=V4L2_MEMORY_MMAP; buf.index=0; //讀取緩存 if (ioctl(fdCapture, VIDIOC_DQBUF, &buf) == -1) { return -1; } //…………視頻處理算法 //重新放入緩存隊列 if (ioctl(fdCapture, VIDIOC_QBUF, &buf) == -1) { return -1; } 關閉視頻設備 使用close函數關閉一個視頻設備 close(fdCapture) 4、V4L2顯示輸出 配置視頻顯示輸出函數init_vid1_device(),初始化和采集差不多,這里就不用多解析,這個顯示輸出的例子通過DAC口,把采集的圖像通過LOOPBACK方式,直接輸出到普通電視機或DVD等視頻IN的端口里,當然你的板子要有把DM6446 DAC信號通過視頻放大器才能接到電視機上。從start_loop()函數里,下面的代碼 buf.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE; buf.memory = V4L2_MEMORY_MMAP; /* determine ready buffer */ if (-1 == ioctl(fdCapture, VIDIOC_DQBUF, &buf)) { if (EAGAIN == errno) continue; printf("StartCameraCaputre:ioctl:VIDIOC_DQBUF\n"); return -1; } /******************* V4L2 display ********************/ displaybuffer = get_display_buffer(fd_vid1); if (NULL == displaybuffer) { printf("Error in getting the display buffer:VID1\n"); return ret; } src = buffers[buf.index].start; dest = displaybuffer; /* Display image onto requested video window */ for(i=0 ; i < dispheight; i++) { memcpy(dest, src, disppitch); src += disppitch; dest += disppitch; } 可以看出LOOPBACK方式的操作memcpy(dest, src, disppitch),直接把采集的數據(720x576x2)字節放到視頻輸出緩沖dest,disppitch=1440,,就是一行UYVY的自己是1440。 第四節 DVSDK2.0有關V4L2的例子分析

有上面的介紹,我們可以深入學習DM6446 DVSDK2.0有關V4L2的例子。dvsdk_2_00_00_22\dvsdk_demos_2_00_00_07\dm6446里有encode,decode,encodedecode的例子,這些例子全部是應用程序,V4L2的例子函數為capture.c和display.c,他們不像第三節介紹的v4l2_mmap_loopback.c直接跟內核davinci_vpfe.c接口函數打交道,而是通過dmai,即dvsdk_2_00_00_22\dmai_1_20_00_06\packages\ti\sdo\dmai\linux目錄下的源代碼,跟內核davinci_vpfe.c、vpbe_encoder.c打交道,Montavista把內核驅動和VISA調用封裝在一起,dvsdk_2_00_00_22\dvsdk_demos_2_00_00_07\dm6446里的例子就是產品級的例子,帶有H264、MPEG4、G711這些算法的應用。dvsdk_2_00_00_22\dmai_1_20_00_06\packages\ti\sdo\_dmai\linux里的c文件就是V4L2和內核對接的源文件,好好學習這些例子,對大家做DAVINCI嵌入式產品非常有好處,本人也是從這些例子里學到很多LINUX的東西。

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http://blog.csdn.net/woxincd/article/details/6371093

http://www.61ic.com/Article/DaVinci/DM644X/201108/36942.html

http://zjbintsystem.blog.51cto.com/964211/464729

http://61ic.com/code/redirect.php?fid=170&tid=74632&goto=nextoldset

http://blog.csdn.net/wilson0913/article/details/4606565

總結

以上是生活随笔為你收集整理的DM6446开发攻略:V4L2视频驱动和应用分析的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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