DM6446开发攻略:V4L2视频驱动和应用分析
struct v4l2_control control;//具體控制的值
從main()函數調用vpbe_UE_1(),在vpbe_UE_1()里,可以看到采集流程和顯示輸出流程。
3、V4L2采集過程 initialize_capture()里初始化采集配置、分配采集內存緩沖、啟動開始采集。順序調用init_capture_device()+set_data_format(),init_capture_buffers(),start_streaming()。打開視頻設備
在V4L2中,視頻設備被看做一個文件。使用open函數打開這個設備:
/用非阻塞模式打開采集設備,見init_capture_device()函數,fdCapture在本例子中定義為全局變量, if ((fdCapture = open(CAPTURE_DEVICE, O_RDWR | O_NONBLOCK, 0)) <= -1) { printf("InitDevice:open::\n"); return -1; } 如果用阻塞模式打開采集設備,上述代碼變為: if ((fdCapture = open(CAPTURE_DEVICE, O_RDWR, 0)) <= -1) { printf("InitDevice:open::\n"); return -1; } 關于阻塞模式和非阻塞模式,應用程序能夠使用阻塞模式或非阻塞模式打開視頻設備,如果使用非阻塞模式調用視頻設備,即使尚未捕獲到信息,驅動依舊會把緩存(DQBUFF)里的東西返回給應用程序。 設定屬性及采集方式 打開視頻設備后,可以設置該視頻設備的屬性,例如裁剪、縮放等。這一步是可選的。在Linux編程中,一般使用ioctl函數來對設備的I/O通道進行管理: extern int ioctl (int __fd, unsigned long int __request, …) __THROW; __fd:設備的ID,例如剛才用open函數打開視頻通道后返回的fdCapture; __request:具體的命令標志符。 在進行V4L2開發中,一般會用到以下的命令標志符: 1. VIDIOC_REQBUFS:分配內存 2. VIDIOC_QUERYBUF:把VIDIOC_REQBUFS中分配的數據緩存轉換成物理地址 3. VIDIOC_QUERYCAP:查詢驅動功能 4. VIDIOC_ENUM_FMT:獲取當前驅動支持的視頻格式 5. VIDIOC_S_FMT:設置當前驅動的頻捕獲格式 6. VIDIOC_G_FMT:讀取當前驅動的頻捕獲格式 7. VIDIOC_TRY_FMT:驗證當前驅動的顯示格式 8. VIDIOC_CROPCAP:查詢驅動的修剪能力 9. VIDIOC_S_CROP:設置視頻信號的邊框 10. VIDIOC_G_CROP:讀取視頻信號的邊框 11. VIDIOC_QBUF:把數據從緩存中讀取出來 12. VIDIOC_DQBUF:把數據放回緩存隊列 13. VIDIOC_STREAMON:開始視頻顯示函數 14. VIDIOC_STREAMOFF:結束視頻顯示函數 15. VIDIOC_QUERYSTD:檢查當前視頻設備支持的標準,例如PAL或NTSC。 這些IO調用,有些是必須的,有些是可選擇的。他們可以從在內核中davinci_vpfe.c 里static int vpfe_doioctl(struct inode *inode, struct file *file,unsigned int cmd, void *arg)函數找到對應關系。 檢查當前視頻設備支持的標準和設置視頻捕獲格式 在set_data_format()函數里,檢測完視頻設備支持的標準后,還需要設定視頻捕獲格式:PAL制還是NTSC制,采集像素格式UYVY,奇偶場交錯方式INTERLACED。 分配內存 接下來可以為視頻捕獲分配內存: 在init_capture_buffers()里,使用VIDIOC_REQBUFS,我們獲取了req.count個緩存,下一步通過調用VIDIOC_QUERYBUF命令來獲取這些緩存的地址,然后使用mmap函數轉換成應用程序中的絕對地址,最后把這段緩存放入緩存隊列: // 讀取緩存 if (ioctl(fdCapture, VIDIOC_QUERYBUF, &buf) == -1) { return -1; } buffers[numBufs].length = buf.length; // 轉換成相對地址 buffers[nIndex].length = buf.length; buffers[nIndex].start = mmap(NULL, buf.length, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fdCapture, buf.m.offset); 啟動開始采集 // 放入緩存隊列 if (ioctl(fdCapture, VIDIOC_QBUF, &buf) == -1) { return -1; }} /* all done , get set go */ type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE; if (-1 == ioctl(fdCapture, VIDIOC_STREAMON, &type)) // printf("start_streaming:ioctl:VIDIOC_STREAMON:\n"); 關于視頻采集方式 操作系統一般把系統使用的內存劃分成用戶空間和內核空間,分別由應用程序管理和操作系統管理。應用程序可以直接訪問內存的地址,而內核空間存放的是 供內核訪問的代碼和數據,用戶不能直接訪問。v4l2捕獲的數據,最初是存放在內核空間的,這意味著用戶不能直接訪問該段內存,必須通過某些手段來轉換地址。 一共有三種視頻采集方式:使用read、write方式;內存映射方式和用戶指針模式。 read、write方式:在用戶空間和內核空間不斷拷貝數據,占用了大量用戶內存空間,效率不高。 內存映射方式:把設備里的內存映射到應用程序中的內存控件,直接處理設備內存,這是一種有效的方式。上面的mmap函數就是使用這種方式。 用戶指針模式:內存片段由應用程序自己分配。這點需要在v4l2_requestbuffers里將memory字段設置成V4L2_MEMORY_USERPTR。 處理采集數據 V4L2有一個數據緩存,存放req.count數量的緩存數據。數據緩存采用FIFO的方式,當應用程序調用緩存數據時,緩存隊列將最先采集到的 視頻數據緩存送出,并重新采集一張視頻數據。這個過程需要用到兩個ioctl命令,VIDIOC_DQBUF和VIDIOC_QBUF: struct v4l2_buffer buf; memset(&buf,0,sizeof(buf)); buf.type=V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE; buf.memory=V4L2_MEMORY_MMAP; buf.index=0; //讀取緩存 if (ioctl(fdCapture, VIDIOC_DQBUF, &buf) == -1) { return -1; } //…………視頻處理算法 //重新放入緩存隊列 if (ioctl(fdCapture, VIDIOC_QBUF, &buf) == -1) { return -1; } 關閉視頻設備 使用close函數關閉一個視頻設備 close(fdCapture) 4、V4L2顯示輸出 配置視頻顯示輸出函數init_vid1_device(),初始化和采集差不多,這里就不用多解析,這個顯示輸出的例子通過DAC口,把采集的圖像通過LOOPBACK方式,直接輸出到普通電視機或DVD等視頻IN的端口里,當然你的板子要有把DM6446 DAC信號通過視頻放大器才能接到電視機上。從start_loop()函數里,下面的代碼 buf.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE; buf.memory = V4L2_MEMORY_MMAP; /* determine ready buffer */ if (-1 == ioctl(fdCapture, VIDIOC_DQBUF, &buf)) { if (EAGAIN == errno) continue; printf("StartCameraCaputre:ioctl:VIDIOC_DQBUF\n"); return -1; } /******************* V4L2 display ********************/ displaybuffer = get_display_buffer(fd_vid1); if (NULL == displaybuffer) { printf("Error in getting the display buffer:VID1\n"); return ret; } src = buffers[buf.index].start; dest = displaybuffer; /* Display image onto requested video window */ for(i=0 ; i < dispheight; i++) { memcpy(dest, src, disppitch); src += disppitch; dest += disppitch; } 可以看出LOOPBACK方式的操作memcpy(dest, src, disppitch),直接把采集的數據(720x576x2)字節放到視頻輸出緩沖dest,disppitch=1440,,就是一行UYVY的自己是1440。 第四節 DVSDK2.0有關V4L2的例子分析有上面的介紹,我們可以深入學習DM6446 DVSDK2.0有關V4L2的例子。dvsdk_2_00_00_22\dvsdk_demos_2_00_00_07\dm6446里有encode,decode,encodedecode的例子,這些例子全部是應用程序,V4L2的例子函數為capture.c和display.c,他們不像第三節介紹的v4l2_mmap_loopback.c直接跟內核davinci_vpfe.c接口函數打交道,而是通過dmai,即dvsdk_2_00_00_22\dmai_1_20_00_06\packages\ti\sdo\dmai\linux目錄下的源代碼,跟內核davinci_vpfe.c、vpbe_encoder.c打交道,Montavista把內核驅動和VISA調用封裝在一起,dvsdk_2_00_00_22\dvsdk_demos_2_00_00_07\dm6446里的例子就是產品級的例子,帶有H264、MPEG4、G711這些算法的應用。dvsdk_2_00_00_22\dmai_1_20_00_06\packages\ti\sdo\_dmai\linux里的c文件就是V4L2和內核對接的源文件,好好學習這些例子,對大家做DAVINCI嵌入式產品非常有好處,本人也是從這些例子里學到很多LINUX的東西。
?
http://blog.csdn.net/woxincd/article/details/6371093
http://www.61ic.com/Article/DaVinci/DM644X/201108/36942.html
http://zjbintsystem.blog.51cto.com/964211/464729
http://61ic.com/code/redirect.php?fid=170&tid=74632&goto=nextoldset
http://blog.csdn.net/wilson0913/article/details/4606565
總結
以上是生活随笔為你收集整理的DM6446开发攻略:V4L2视频驱动和应用分析的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: sql 中on和where的区别
- 下一篇: angular-cli构建