Flyweight Design Pattern 共享元设计模式
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Flyweight Design Pattern 共享元设计模式
小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
就是利用一個(gè)類來完畢多種任務(wù),不用每次都創(chuàng)建一個(gè)新類。
個(gè)人認(rèn)為這個(gè)設(shè)計(jì)模式在C++里面。好像能夠就使用一個(gè)函數(shù)取代,利用重復(fù)調(diào)用這個(gè)函數(shù)完畢任務(wù)和重復(fù)利用這個(gè)類,好像差點(diǎn)兒相同。
只是既然是一個(gè)設(shè)計(jì)模式,那么就使用類來完畢任務(wù)。
而對(duì)于Java來說是不面向過程的,故此就必須使用這個(gè)設(shè)計(jì)模式了。
我這里設(shè)計(jì)一個(gè)倉庫來保存這種類。須要的時(shí)候重復(fù)取出來使用。
很easy的設(shè)計(jì)模式:
#include <stdio.h>class ReusedObject { public:ReusedObject() {}void finishTask(){puts("Use reused object to do task.");} };class Warehouse {ReusedObject *obj; public:Warehouse(){obj = new ReusedObject;}~Warehouse(){delete obj;}ReusedObject *getObject(){return obj;} };int main() {Warehouse wh;ReusedObject *obj = wh.getObject();obj->finishTask();return 0; }轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/yfceshi/p/7205562.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Flyweight Design Pattern 共享元设计模式的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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