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c/c++

深入理解C++的动态绑定和静态绑定

發布時間:2023/12/10 c/c++ 25 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 深入理解C++的动态绑定和静态绑定 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

為了支持c++的多態性,才用了動態綁定和靜態綁定。理解他們的區別有助于更好的理解多態性,以及在編程的過程中避免犯錯誤。
需要理解四個名詞:
1、對象的靜態類型:對象在聲明時采用的類型。是在編譯期確定的。
2、對象的動態類型:目前所指對象的類型。是在運行期決定的。對象的動態類型可以更改,但是靜態類型無法更改。
關于對象的靜態類型和動態類型,看一個示例:

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class B??
{??
}??
class C : public B??
{??
}??
class D : public B??
{??
}??
D* pD = new D();//pD的靜態類型是它聲明的類型D*,動態類型也是D*??
B* pB = pD;//pB的靜態類型是它聲明的類型B*,動態類型是pB所指向的對象pD的類型D*??
C* pC = new C();??
pB = pC;//pB的動態類型是可以更改的,現在它的動態類型是C*?
class B
{
}
class C : public B
{
}
class D : public B
{
}
D* pD = new D();//pD的靜態類型是它聲明的類型D*,動態類型也是D*
B* pB = pD;//pB的靜態類型是它聲明的類型B*,動態類型是pB所指向的對象pD的類型D*
C* pC = new C();
pB = pC;//pB的動態類型是可以更改的,現在它的動態類型是C*
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3、靜態綁定:綁定的是對象的靜態類型,某特性(比如函數)依賴于對象的靜態類型,發生在編譯期。
4、動態綁定:綁定的是對象的動態類型,某特性(比如函數)依賴于對象的動態類型,發生在運行期。
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class B??
{??
??? void DoSomething();??
??? virtual void vfun();??
}??
class C : public B??
{??
??? void DoSomething();//首先說明一下,這個子類重新定義了父類的no-virtual函數,這是一個不好的設計,會導致名稱遮掩;這里只是為了說明動態綁定和靜態綁定才這樣使用。??
??? virtual void vfun();??
}??
class D : public B??
{??
??? void DoSomething();??
??? virtual void vfun();??
}??
D* pD = new D();??
B* pB = pD;?
class B
{
??? void DoSomething();
??? virtual void vfun();
}
class C : public B
{
??? void DoSomething();//首先說明一下,這個子類重新定義了父類的no-virtual函數,這是一個不好的設計,會導致名稱遮掩;這里只是為了說明動態綁定和靜態綁定才這樣使用。
??? virtual void vfun();
}
class D : public B
{
??? void DoSomething();
??? virtual void vfun();
}
D* pD = new D();
B* pB = pD;

讓我們看一下,pD->DoSomething()和pB->DoSomething()調用的是同一個函數嗎?
不是的,雖然pD和pB都指向同一個對象。因為函數DoSomething是一個no-virtual函數,它是靜態綁定的,也就是編譯器會在編譯期根據對象的靜態類型來選擇函數。pD的靜態類型是D*,那么編譯器在處理pD->DoSomething()的時候會將它指向D::DoSomething()。同理,pB的靜態類型是B*,那pB->DoSomething()調用的就是B::DoSomething()。

讓我們再來看一下,pD->vfun()和pB->vfun()調用的是同一個函數嗎?
是的。因為vfun是一個虛函數,它動態綁定的,也就是說它綁定的是對象的動態類型,pB和pD雖然靜態類型不同,但是他們同時指向一個對象,他們的動態類型是相同的,都是D*,所以,他們的調用的是同一個函數:D::vfun()。

上面都是針對對象指針的情況,對于引用(reference)的情況同樣適用。

指針和引用的動態類型和靜態類型可能會不一致,但是對象的動態類型和靜態類型是一致的。
D D;
D.DoSomething()和D.vfun()永遠調用的都是D::DoSomething()和D::vfun()。

至于那些事動態綁定,那些事靜態綁定,有篇文章總結的非常好:
我總結了一句話:只有虛函數才使用的是動態綁定,其他的全部是靜態綁定。目前我還沒有發現不適用這句話的,如果有錯誤,希望你可以指出來。

特別需要注意的地方
當缺省參數和虛函數一起出現的時候情況有點復雜,極易出錯。我們知道,虛函數是動態綁定的,但是為了執行效率,缺省參數是靜態綁定的。
view plaincopy to clipboardprint?
class B??
{??
?virtual void vfun(int i = 10);??
}??
class D : public B??
{??
?virtual void vfun(int i = 20);??
}??
D* pD = new D();??
B* pB = pD;??
pD->vfun();??
pB->vfun();?
class B
{
?virtual void vfun(int i = 10);
}
class D : public B
{
?virtual void vfun(int i = 20);
}
D* pD = new D();
B* pB = pD;
pD->vfun();
pB->vfun();
?
有上面的分析可知pD->vfun()和pB->vfun()調用都是函數D::vfun(),但是他們的缺省參數是多少?
分析一下,缺省參數是靜態綁定的,pD->vfun()時,pD的靜態類型是D*,所以它的缺省參數應該是20;同理,pB->vfun()的缺省參數應該是10。編寫代碼驗證了一下,正確。
對于這個特性,估計沒有人會喜歡。所以,永遠記住:
“絕不重新定義繼承而來的缺省參數(Never redefine function’s inherited default parameters value.)”

關于c++語言
目前我基本上都是在c++的子集“面向對象編程”下工作,對于更復雜的知識了解的還不是很多。即便如此,到目前為止編程時需要注意的東西已經很多,而且后面可能還會繼續增多,這也許是很多人反對c++的原因。
c++是Google的四大官方語言之一。但是Google近幾年確推出了go語言,而且定位是和c/c++相似。考慮這種情況,我認為可能是Google的程序員們深感c++的復雜,所以想開發一種c++的替代語言。有時間要了解一下go語言,看它在類似c++的問題上時如何取舍的。

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本文來自CSDN博客,轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/chgaowei/archive/2011/05/17/6427731.aspx

總結

以上是生活随笔為你收集整理的深入理解C++的动态绑定和静态绑定的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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