探寻C#事件本质1
我最先在學(xué)習(xí)C#事件的時(shí)候,閱讀了許多書籍,但總是不能對(duì)事件建立起一個(gè)比較清晰的概念,對(duì)其內(nèi)部機(jī)制和原理也是似是而非,因?yàn)檫@些書籍在描述事件的時(shí)候總是夾雜許多其他不能理解的抽象術(shù)語(yǔ),相信許多初學(xué)者都有這樣的感覺。
同時(shí),在利用IDE進(jìn)行GUI編程時(shí),IDE總是在內(nèi)部幫助我們實(shí)現(xiàn)了事件必須的一些代碼,我們只需雙擊對(duì)象,編 事件處理函數(shù)就行了,而我們常常對(duì)內(nèi)部的工作一無所知,或沒有去主動(dòng)理解這些自動(dòng)生成的代碼。
現(xiàn)在我試著回答學(xué)習(xí)時(shí)遇到的幾個(gè)問題,這將會(huì)有助于你理解到底什么是事件。
如何定義一個(gè)事件?
語(yǔ)法:修飾符 event關(guān)鍵字 委托類名 事件名;
比如:public event somedelegatename myeventname;
事件到底是什么類型(引用?值?)
事件其實(shí)就是一個(gè)特殊的委托。
MSDN中的C#參考里這樣描述:事件是特殊類型的 多路廣播委托,僅可從聲明它們的類或結(jié)構(gòu)(發(fā)行者類)中調(diào)用。如果其他類或結(jié)構(gòu)訂閱了該事件,則當(dāng)發(fā)行者類引發(fā)該事件時(shí),會(huì)調(diào)用其事件處理程序方法。
對(duì)于這一點(diǎn),我們也可以從事件的定義中看出,不過就是在定義委托對(duì)象時(shí)加了event關(guān)鍵字表明這個(gè)委托現(xiàn)在叫事件。
何謂事件的訂閱(subscribe)?
我們用VS2005建立一個(gè)只有一個(gè)按鈕的winform程序,雙擊按鈕,設(shè)計(jì)器會(huì)在Form1.Designer.cs中自動(dòng)生成一行代碼
this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);
這就是事件的訂閱! 其實(shí)就是用事件處理函數(shù)this.button1_Click來實(shí)例化一個(gè)委托System.EventHandler(這個(gè)函數(shù)與委托擁有同樣的簽名,為什么需要有同樣簽名,我理解就是要保證委托與函數(shù)的類型一致,這樣才能把函數(shù)句柄賦給一個(gè)委托對(duì)象,即所謂的用委托封裝方法或C++中把一個(gè)方法句柄賦給一個(gè) 函數(shù)指針),并把這個(gè)委托對(duì)象賦給事件Click(因這Click其實(shí)就是一個(gè)委托引用,所以可以這樣做,從C++的角度來理解,就是把事件處理函數(shù)賦給了一個(gè)函數(shù)指針變量,這樣就可以通過調(diào)用這個(gè)函數(shù)指針以執(zhí)行事件處理函數(shù))
一句話,訂閱事件就是將某個(gè)委托對(duì)象指向一個(gè)具體的方法。
什么是引發(fā)事件?
當(dāng)程序中滿足某個(gè)條件時(shí)調(diào)用事件就是引發(fā)了事件,為什么可以調(diào)用事件呢?因?yàn)槭录褪且粋€(gè)委托,而委托具有C++中 函數(shù)指針的作用,調(diào)用委托就是調(diào)用委托中封裝的 事件處理函數(shù)
為什么事件可以被多個(gè)對(duì)象訂閱?
知道了事件實(shí)際是一個(gè)多播委托后,這個(gè)問題不難理解,所謂被多個(gè)對(duì)象訂閱,就是事件被觸發(fā)后,可以導(dǎo)致多個(gè)對(duì)象做出反應(yīng),也就是多個(gè)對(duì)象的某個(gè) 事件處理函數(shù)被調(diào)用。為什么會(huì)這樣呢,因?yàn)槭录嵌嗖ノ?#xff0c;即封裝了多個(gè)函數(shù)的委托,調(diào)用這個(gè)委托實(shí)際上就是在調(diào)用被封裝的這多個(gè)函數(shù)。
下面用一個(gè)最簡(jiǎn)單的控制臺(tái)程序例子來說明事件的運(yùn)作方式
using System; namespace 最簡(jiǎn)單的自定義事件 {/// <summary>/// 事件發(fā)送類,即調(diào)用事件的類/// </summary>class Class1{public delegate void mydelegate(object sender,EventArgs e); //定義委托public event mydelegate myevent; //定義一個(gè)委托類型的事件,即定義一個(gè)委托對(duì)象public void run(){//死循環(huán),不停測(cè)試某個(gè)條件是否滿足,即所謂的監(jiān)聽while(true){if(Console.ReadLine()=="a"){myevent(this,new EventArgs()); //調(diào)用事件}}}}/// <summary>/// 事件接收類,即事件處理的類/// </summary>class Class2{static void Main(string[] args){Class1 c1 = new Class1();c1.myevent+= new Class1.mydelegate(c1_myevent); //將委托對(duì)象指向具體的事件處理函數(shù),即所謂的訂閱事件c1.run();//運(yùn)行這個(gè)事件,因?yàn)榇藭r(shí)委托已經(jīng)指向了具體方法,可以運(yùn)行了}private static void c1_myevent(object sender, EventArgs e){//事件處理方法Console.WriteLine(" 你觸發(fā)了事件!");}} }
對(duì)于這個(gè)例子,為了加深理解事件的本質(zhì),我們可以把事件訂閱c1.myevent+= new Class1.mydelegate(c1_myevent); 這句注釋掉,即事件沒有指向任何具體的方法,編譯,不會(huì)報(bào)錯(cuò),運(yùn)行它,如果我們不輸入
同時(shí),在利用IDE進(jìn)行GUI編程時(shí),IDE總是在內(nèi)部幫助我們實(shí)現(xiàn)了事件必須的一些代碼,我們只需雙擊對(duì)象,編 事件處理函數(shù)就行了,而我們常常對(duì)內(nèi)部的工作一無所知,或沒有去主動(dòng)理解這些自動(dòng)生成的代碼。
現(xiàn)在我試著回答學(xué)習(xí)時(shí)遇到的幾個(gè)問題,這將會(huì)有助于你理解到底什么是事件。
如何定義一個(gè)事件?
語(yǔ)法:修飾符 event關(guān)鍵字 委托類名 事件名;
比如:public event somedelegatename myeventname;
事件到底是什么類型(引用?值?)
事件其實(shí)就是一個(gè)特殊的委托。
MSDN中的C#參考里這樣描述:事件是特殊類型的 多路廣播委托,僅可從聲明它們的類或結(jié)構(gòu)(發(fā)行者類)中調(diào)用。如果其他類或結(jié)構(gòu)訂閱了該事件,則當(dāng)發(fā)行者類引發(fā)該事件時(shí),會(huì)調(diào)用其事件處理程序方法。
對(duì)于這一點(diǎn),我們也可以從事件的定義中看出,不過就是在定義委托對(duì)象時(shí)加了event關(guān)鍵字表明這個(gè)委托現(xiàn)在叫事件。
何謂事件的訂閱(subscribe)?
我們用VS2005建立一個(gè)只有一個(gè)按鈕的winform程序,雙擊按鈕,設(shè)計(jì)器會(huì)在Form1.Designer.cs中自動(dòng)生成一行代碼
this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);
這就是事件的訂閱! 其實(shí)就是用事件處理函數(shù)this.button1_Click來實(shí)例化一個(gè)委托System.EventHandler(這個(gè)函數(shù)與委托擁有同樣的簽名,為什么需要有同樣簽名,我理解就是要保證委托與函數(shù)的類型一致,這樣才能把函數(shù)句柄賦給一個(gè)委托對(duì)象,即所謂的用委托封裝方法或C++中把一個(gè)方法句柄賦給一個(gè) 函數(shù)指針),并把這個(gè)委托對(duì)象賦給事件Click(因這Click其實(shí)就是一個(gè)委托引用,所以可以這樣做,從C++的角度來理解,就是把事件處理函數(shù)賦給了一個(gè)函數(shù)指針變量,這樣就可以通過調(diào)用這個(gè)函數(shù)指針以執(zhí)行事件處理函數(shù))
一句話,訂閱事件就是將某個(gè)委托對(duì)象指向一個(gè)具體的方法。
什么是引發(fā)事件?
當(dāng)程序中滿足某個(gè)條件時(shí)調(diào)用事件就是引發(fā)了事件,為什么可以調(diào)用事件呢?因?yàn)槭录褪且粋€(gè)委托,而委托具有C++中 函數(shù)指針的作用,調(diào)用委托就是調(diào)用委托中封裝的 事件處理函數(shù)
為什么事件可以被多個(gè)對(duì)象訂閱?
知道了事件實(shí)際是一個(gè)多播委托后,這個(gè)問題不難理解,所謂被多個(gè)對(duì)象訂閱,就是事件被觸發(fā)后,可以導(dǎo)致多個(gè)對(duì)象做出反應(yīng),也就是多個(gè)對(duì)象的某個(gè) 事件處理函數(shù)被調(diào)用。為什么會(huì)這樣呢,因?yàn)槭录嵌嗖ノ?#xff0c;即封裝了多個(gè)函數(shù)的委托,調(diào)用這個(gè)委托實(shí)際上就是在調(diào)用被封裝的這多個(gè)函數(shù)。
下面用一個(gè)最簡(jiǎn)單的控制臺(tái)程序例子來說明事件的運(yùn)作方式
using System; namespace 最簡(jiǎn)單的自定義事件 {/// <summary>/// 事件發(fā)送類,即調(diào)用事件的類/// </summary>class Class1{public delegate void mydelegate(object sender,EventArgs e); //定義委托public event mydelegate myevent; //定義一個(gè)委托類型的事件,即定義一個(gè)委托對(duì)象public void run(){//死循環(huán),不停測(cè)試某個(gè)條件是否滿足,即所謂的監(jiān)聽while(true){if(Console.ReadLine()=="a"){myevent(this,new EventArgs()); //調(diào)用事件}}}}/// <summary>/// 事件接收類,即事件處理的類/// </summary>class Class2{static void Main(string[] args){Class1 c1 = new Class1();c1.myevent+= new Class1.mydelegate(c1_myevent); //將委托對(duì)象指向具體的事件處理函數(shù),即所謂的訂閱事件c1.run();//運(yùn)行這個(gè)事件,因?yàn)榇藭r(shí)委托已經(jīng)指向了具體方法,可以運(yùn)行了}private static void c1_myevent(object sender, EventArgs e){//事件處理方法Console.WriteLine(" 你觸發(fā)了事件!");}} }
對(duì)于這個(gè)例子,為了加深理解事件的本質(zhì),我們可以把事件訂閱c1.myevent+= new Class1.mydelegate(c1_myevent); 這句注釋掉,即事件沒有指向任何具體的方法,編譯,不會(huì)報(bào)錯(cuò),運(yùn)行它,如果我們不輸入
總結(jié)
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