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matlab影像阿伯斯投影,D3.js 世界地图(一)投影方式

發(fā)布時間:2023/12/10 循环神经网络 30 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 matlab影像阿伯斯投影,D3.js 世界地图(一)投影方式 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

十二種地圖投影方式

1、阿伯斯投影 :

阿伯斯投影是被設(shè)計用4個阿伯斯投影把美國的阿拉斯加州和夏威夷州顯示到本圖旁邊的復(fù)合投影,盡管用了等值線圖,它把阿拉斯加州縮放了0.35倍,夏威夷州雖然還是一樣的比例,但偏移了48度(沒查過距離資料,不過夏威夷確實是向東移動了)。

阿伯斯投影不支持旋轉(zhuǎn)和設(shè)定中心。

# d3.geo.albersUsa()

2、等面積方位投影

等面積方位投影也適合等值線圖,這個投影的極坐標方向被用來作為聯(lián)合國圖標。

# d3.geo.azimuthalEqualArea()

3、等距方位投影

等距方位投影保存著投影中心,從投影上的任何點到投影中心的弧線距離都是成比例的。因此,圓形的投影圍繞著投影中心被投影在用圓圈住的一個笛卡爾平面上。

這可以用于將距離參考點的數(shù)據(jù)可視化顯示,比如通勤距離。

# d3.geo.azimuthalEquidistant()

4、圓錐共形投影

蘭伯特的圓錐共形投影將地球投影在一個圓錐上。

# d3.geo.conicConformal()

4.1、圓錐共形投影.平行線([經(jīng)緯度數(shù)組])

如果指定平行線,使投影的標準平行變?yōu)橐越?jīng)緯度(單位:度)表示的兩個元素的數(shù)組并返回投影。如果不指定平行線,返回當前的投影。

# conicConformal.parallels([parallels])

4.2、圓錐等面積投影

阿伯斯投影,作為一種等面積投影,被推薦作為等值線圖,因為它保留了相對區(qū)域的地理特征。

# d3.geo.conicEqualArea()

5、圓錐等面積投影.平行線([經(jīng)緯度數(shù)組])

如果指定平行線,設(shè)置阿伯斯投影的標準平行變?yōu)橐越?jīng)緯度(單位:度)表示的兩個元素的數(shù)組并返回投影。如果不指定平行線,返回當前的投影。

為了減少失真,平行線應(yīng)該選擇在投影中心周圍。

# conicEqualArea.parallels([parallels])

6、圓錐等距投影

# d3.geo.conicEquidistant()

7、圓錐等距投影.平行線(數(shù)組)

如果指定平行線,設(shè)置阿伯斯投影的標準平行變?yōu)橐越?jīng)緯度(單位:度)表示的兩個元素的數(shù)組并返回投影。如果不指定平行線,返回當前的投影。

# conicEquidistant.parallels([parallels])

8、相等矩形投影

相等矩形投影,或者叫普拉特方形投影(貌似這是法國的叫法),是最簡單可能的地理投影:標記功能(正比例函數(shù),都是網(wǎng)上釋義,我也搞不清楚這里的意思)。

它既不等面積也不保持形狀,不過有時候用于柵格數(shù)據(jù)。這個網(wǎng)站是一個用相等矩形投影的例子。

# d3.geo.equirectangular()

9、球心投影

球心投影是一種方位投影,它連續(xù)不斷地投影一個巨大的包圍圈。這個網(wǎng)站就是一個例子(你可以想象一下從地球儀中心看地球地圖的感覺)。

# d3.geo.gnomonic()

10、墨卡托投影

球形的墨卡托投影在映射平鋪的數(shù)據(jù)時是最常用的,例如用墨卡托投影顯示柵格,例如http://bl.ocks.org/mbostock/4150951這個頁面,

它是正形的,然而,它將地圖上的許多地方進行了嚴重變形,因此,不建議使用等值線圖。

# d3.geo.mercator()

10.1、橫向墨卡托投影

就是一個橫向的墨卡托投影。

# d3.geo.transverseMercator()

11、正射投影

正射投影也是一種方位投影,它適合顯示一個半球:角度無窮大。

# d3.geo.orthographic()

12、極射赤平投影

極射赤平投影是另一個角度的方位投影。它的視角相當于站在地球的表面向里面看(跟球心投影相反),它因此被經(jīng)常用于天體圖。

# d3.geo.stereographic()

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的matlab影像阿伯斯投影,D3.js 世界地图(一)投影方式的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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