HoloLens开发手记-凝视 Gaze
凝視?Gaze
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在全息應(yīng)用中,凝視是第一種輸入形式,被用于定位物體(功能和PC的光標(biāo)指針類似)。凝視告訴你用戶正在看向世界中的位置,讓你能夠確定他們的意圖。在現(xiàn)實(shí)世界中,你通常會盯著你打算與之交互的物體。這種方式與凝視相同。
HoloLens使用用戶頭部的位置和方向,而不是眼睛,來確定他們視線參數(shù)。你可以把凝視當(dāng)作從用戶兩眼之間向正前方發(fā)射的一個激光指示器。當(dāng)用戶環(huán)視房間時,你的應(yīng)用可以通過線的相交來確定用戶當(dāng)前正在看向世界中哪些虛擬或真實(shí)物體。
在HoloLens,交互動作一般從用戶的凝視中推導(dǎo)出目標(biāo)對象,而不是試圖在手的位置直接渲染或交互。一旦一個交互已經(jīng)開始,在使用操作或?qū)Ш绞謩莸耐瑫r,也可以使用手的相對運(yùn)動來控制手勢。
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使用凝視?Uses of gaze
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作為一個全息應(yīng)用開發(fā)者,你可以使用凝視做到很多事情:
你的應(yīng)用可以通過判斷凝視射線與全息物體的交叉來判斷用戶當(dāng)前在關(guān)注什么。
你的應(yīng)用可以借助基于凝視射線的手勢來實(shí)現(xiàn)選中、激活、拖拽或其他對全息物體的交互。
通過凝視射線與空間匹配網(wǎng)格的交叉,你的應(yīng)用可以讓用戶放置全息物體到真實(shí)世界的表面。
你的應(yīng)用可以知道何時用戶沒有注視在重要物體的方向,這使得你可以通過圖形或者聲音提醒將用戶帶回到正確的方向上。
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指針?Cursor
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大部分應(yīng)用使用指針(或者其他視覺/聽覺指示)來幫助用戶知道他們能夠和什么交互。典型的做法是,你將指針定位在世界中那些用戶凝視優(yōu)先和物體交互的位置,這些位置可能會是全息物體或真實(shí)世界的表面。
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可視化指針的一個例子
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為用戶的凝視配上動作?Giving action to the user's gaze
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一旦用戶通過凝視定位到一個全息物體或真實(shí)世界物體,下一步就是對此物體做動作。在HoloLens上,用戶進(jìn)行操作的基本方式是通過語音或手勢。
原文地址:http://www.cnblogs.com/mantgh/p/5338166.html
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總結(jié)
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