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综合教程

C#方法讲解——飞行棋画地图

發布時間:2023/12/3 综合教程 39 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 C#方法讲解——飞行棋画地图 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

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我們經過C#的學習,相比大家都已經知道包,類,方法的關系。

????前面也已經和大家分享了方法和封裝的好處,今天我們拿一個例子來聊一聊,方法,封裝,和邏輯

首先這是我們的例子:飛行棋

?

首先,我們來看,這個游戲的界面,表頭,地圖,玩家,擲骰子,特殊事件,這些就是整個游戲的組成。

我們先來畫出游戲頭:

?public static void ShowUI()

{

Console.WriteLine("********************************");

Console.WriteLine("* ?????????????????????????????*");

Console.WriteLine("* ??????終極騎士飛行器 ???????????????*");

Console.WriteLine("* ?????????????????????????????*");

Console.WriteLine("********************************");

}

看這段代碼:public static void ShowUI()這是我們用來定義一個方法,目的是畫游戲頭

?

?

下面,我們來談談地圖怎么畫,這里可是涉及到好多好多的技巧

我們看到地圖由四種圖形構成,每種圖形有不同的意義,

思考:

????我們要怎樣才能一次性劃出很多個空間來用?

????我們怎樣才能準確的區分不同的圖形?

????我們之前是不是學過數組,利用數組的下標我們是不是很容易就解決了以上的幾個問題?

好,我們來看代碼:

?

Console.WriteLine("圖例:幸運輪盤:◎ ??地雷:☆ ??暫停:▲ ??時空隧道:卐");

?畫地圖第一行

DrawMapeLftToRight(0, 29);

Console.WriteLine();

?

#region 畫第一豎行

for (int i = 30; i <=34; i++)

{

for (int j = 0; j <= 28; j++)

{

?Console.Write(" ?");

}

Console.WriteLine(DrawStringMap(i));

}

?#endregion


?

#region 第二橫

for (int i = 64; i >= 35; i--)

{

Console.Write(DrawStringMap(i));

}

?

#endregion

?Console.WriteLine();

?

#region 第二豎行

for (int i = 65; i < 69; i++)

{

Console.WriteLine(DrawStringMap(i));

}

#endregion

?

#region 第三橫

DrawMapeLftToRight(70, 99);

#endregion

Console.WriteLine();

?

我們可以看出:利用數組,我們可以通過數組的下標來確定我們需要的圖形,和坐標

其中:DrawMapeLftToRight(70, 99);?是一個方法,也是我們為了減少冗余代碼,提高代碼利用率而做的

內容:

?public static void DrawMapeLftToRight(int left,int right)

{

for (int ?i = left; i <= right; i++)

{

Console.Write(DrawStringMap(i));

}

}

由以上可以看出,通過封裝方法,調用方法,我們少寫了很多重復的東西。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的C#方法讲解——飞行棋画地图的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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