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综合教程

unity3d 在UGUI中制作自适应调整大小的滚动布局控件

發布時間:2023/10/11 综合教程 134 老码农
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 unity3d 在UGUI中制作自适应调整大小的滚动布局控件 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

http://blog.csdn.net/rcfalcon/article/details/43459387

在游戲中,我們很多地方需要用到scroll content的概念:我們需要一個容器,能夠指定布局方式(比如橫排排列、豎排排列、網格排列)等。然后我們向其中填充內容,這個容器應該自己能夠處理所有的元素布局,包括相關的滾動條等等概念。

一個經典的例子就是制作一個物品欄:

在UGUI中,我們要如何來制作呢?

UGUI原生態提供Scroll Rect Component、Mask、Content Size Filter、ScrollBar控件,我們需要將他們組合使用:

如上圖,我們先制作一個能夠自動適應大小的文本滾動框。

設置Panel的屬性如下,加上ScrollRect、Mask組件,將content設置為我們的文本框

給文本框設置組件如下:(添加Content Size Filter組件)

注意,這樣設置后文本多的情況下滾動條會直接初始在中間,我們需要頂部對齊,設置Text的RectTransform屬性如下:

調整對齊和Anchors Pivot(X=0,Y=1)

同理,我們需要做Grid的話,只需要將scroll rect的content指向一個帶GridLayout的GameObject,并且將這個GameObject設置Content Size Filter和錨點即可。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的unity3d 在UGUI中制作自适应调整大小的滚动布局控件的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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