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仁王武器带什么属性好 极品装备词条属性介绍

發(fā)布時(shí)間:2023/11/22 综合教程 39 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 仁王武器带什么属性好 极品装备词条属性介绍 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

  仁王是由光榮制作的一款動(dòng)作游戲,仁王武器帶什么屬性好?很多第一次接觸游戲的玩家一定被其中武器裝備的屬性詞條等系統(tǒng)弄得暈頭轉(zhuǎn)向。下面小編帶來極品裝備詞條屬性介紹,希望對(duì)大家有所幫助。

  極品裝備詞條屬性介紹:

  基礎(chǔ)面板

  菜單自帶幫助按鈕,可以用于解說詞綴。PS4按觸摸板/OPTION,steam控制器就按主菜單暫停。

  這游戲的輸出大部分都是靠裝備支撐的。裝備的基本屬性包括以下幾樣:攻擊性能,反應(yīng)的屬性能力,崩解和接招。

  后面兩項(xiàng),前者代表攻擊防御了的敵人的時(shí)候能造成多少精力傷害,而接招相反,代表了自己拿武器抵抗的時(shí)候能撐多久。

  攻擊性能是支撐面板的最主要數(shù)據(jù)。這個(gè)數(shù)字和等級(jí)掛鉤。

  等級(jí)除了基礎(chǔ)的等級(jí)外還有加號(hào)等級(jí)。這兩個(gè)等級(jí)對(duì)裝備面板數(shù)值的效果樓下會(huì)給出例圖。

  不知道大家還記不記得加點(diǎn)的時(shí)候點(diǎn)數(shù)說明提到能強(qiáng)化某部分的武器攻擊力?這里就是對(duì)應(yīng)了能力值。

  例如上面的圖里太刀的反應(yīng)屬性有“心,武,技”三種,也就意味著,拿著同一把武器時(shí),這三個(gè)能力越高,對(duì)武器的最終面板數(shù)值影響更大。

  等級(jí)影響面板的例子①:

  左邊是一周目黑島的6級(jí)大太刀,右邊是在店里買的300級(jí)大太刀。這游戲的裝備基本等級(jí)決定了一部分的面板。

  等級(jí)影響面板的例子②:

  (僅限于神器和神寶等級(jí)的裝備)左邊是沒有加號(hào)的裝備,右邊是+53的成品展示。如果說基礎(chǔ)等級(jí)決定了一部分的面板,那加號(hào)等級(jí)就決定了能有多可怕的輸出。

  請(qǐng)看看這直接在同等級(jí)上翻倍的數(shù)字,這也間接導(dǎo)致后面幾個(gè)周目藍(lán)紫毫無可用之地的原因(除了當(dāng)配裝用)。

  所以有的時(shí)候后期視頻能上萬不是沒理由的,偶爾當(dāng)稀人輸出比世界主爆炸很多是很正常的。據(jù)我推測,稀人當(dāng)?shù)臅r(shí)候游戲會(huì)將等級(jí),裝備基礎(chǔ)等級(jí)等數(shù)值進(jìn)行比例削減。然而他們根本沒理過+號(hào)等級(jí)的加成,所以后面幾個(gè)周目的大佬進(jìn)前幾個(gè)周目的任務(wù)就跟砍瓜切菜一樣。以上,是裝備不包括詞條加成等要素對(duì)裝備性能的影響。

  詞條

  說完了基礎(chǔ)面板部分,接著就是今天的主菜:詞條。

  詞條系統(tǒng)讓仁王變成了大菠蘿。各種各樣的詞綴效果可以讓輸出錦上添花。這些詞條的種類繁多,從普通的攻擊反應(yīng)到帶上屬性,到不彈刀,到提高崩解,還有什么沖刺攻擊讓傷害劇增等。

  反應(yīng)類

  反應(yīng)類的詞條有很多。一類反應(yīng)類詞條在裝備上只能存在一個(gè)。

  左右兩把大太刀,都是同個(gè)等級(jí),但是由于右邊的有反應(yīng)(剛)C,所以后者面板明顯高。

  像這種紫色的反應(yīng)能力詞條面向玩家加點(diǎn)。是否還記得前面提到的,武器對(duì)應(yīng)的玩家能力越高,數(shù)值越高呢?

  游戲除了武器上寫在下面自帶的反應(yīng)加成外,看的就是上面的詞綴了。

  例子2。在這里我們看到兩把武器等級(jí)一樣,而且都有對(duì)攻擊力的反應(yīng)。本人所用的測試截圖在剛和武兩個(gè)能力都點(diǎn)了200,所以,在反應(yīng)等級(jí)都是C的時(shí)候,輸出是一樣大的。

  如果我的加點(diǎn)在一個(gè)能力上少了一些,或者詞條改了等級(jí)的話……?

  如圖所示,面板發(fā)生了變化。這就是反映類的詞條了。

  像這種以能力等級(jí)反應(yīng)攻擊力或者其他數(shù)值的詞條存在于各種地方,包括裝備,套裝特效,甚至家族特效

  觸發(fā)測試方法:

  1.遠(yuǎn)遠(yuǎn)地在橋?qū)γ婷闇?zhǔn)某人的頭。

  2.看到對(duì)面倒下后慢慢退到橋梁后面。

  3.敵人跟過來,觸發(fā)霧墻。

  本次使用武器:長船兼光兩把,1號(hào)有愛用度增傷AA,2號(hào)沒有。

  1號(hào)刀的攻擊!造成了4901點(diǎn)傷害!

  2號(hào)刀的攻擊!造成了4153點(diǎn)傷害!

  在沒有別的影響最終攻擊力的詞條影響下,我們可以看到有愛用度增傷的詞條的刀很明顯攻擊力高了一些。

  通常配裝就是在這些看得見和看不見的傷害加成中堆起來的。

  百分比系

  這類字母等級(jí)進(jìn)行加成的詞條還有很多。而很多時(shí)候輸出都是在這些看不見的傷害加成里出來的,那么接下來是另一個(gè)重頭的加成——百分比系!

  測試對(duì)象,還是兩把長船,這兩把在武器上都有強(qiáng)攻擊加成。不過1號(hào)比2號(hào)高。

  本次會(huì)用下段強(qiáng)攻擊進(jìn)行測試。

  1號(hào)刀的攻擊!造成了906點(diǎn)的傷害!

  2號(hào)刀的攻擊!造成了876的傷害!

  追加一把毫無重攻擊加成的3號(hào)刀,造成了753點(diǎn)傷害!

  到這兒,大家也就可以清楚看到百分比加成的厲害了吧?

  配裝

  然而這不過是個(gè)開始,如果各位留意下套裝的特殊效果的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)很多的套裝四個(gè)的效果都會(huì)加近距離攻擊傷害。很多時(shí)候當(dāng)拿到八尺瓊勾玉后,基本上大家的配裝都會(huì)偏向3+3+3等,其目的就是為了連續(xù)受到三個(gè)近距離攻擊加成。而武器上如果有加成的話,是會(huì)疊加的。

  這里我用了隼流忍者套和武器上的近距離攻擊加成湊在一起,最終數(shù)值33.7%(20+13.7)。

  由于實(shí)際的測試為了防止裝備的重量對(duì)輸出造成影響,這里改用了經(jīng)津主套裝。

  同樣,13.7:

  有兩個(gè)近距離攻擊加成的時(shí)候:535。

  只有一個(gè)的時(shí)候:480。

  用剛才沒有加成的3號(hào)刀的攻擊:400。

  看到?jīng)]有?光是下段的攻擊都能提升,如果是基數(shù)更大的攻擊,例如居合或十字?jǐn)氐脑?hellip;…很明顯的答案了。

  以上,是目前配裝的基礎(chǔ)方法,通過反應(yīng)類詞條提高數(shù)值,通過百分比系加成和字母等級(jí)加成的詞條進(jìn)行看不見的攻擊加成,是提高輸出的基本方法。

  很多核心的詞條和大家夢寐以求的裝備都是靠百分比系等詞條來加成的。其中尤其以武技類為主。

  前面也提到了,近距離的加成都能有如此的回報(bào),如果用基數(shù)更大的攻擊如聚合,十字?jǐn)兀┰禄ǖ燃映傻脑挘切Ч匀痪蜁?huì)更加地立竿見影!

  單個(gè)武技的攻擊力詞條是能和其他的攻擊力加成共存的。“武技傷害”這四個(gè)字對(duì)應(yīng)的全武技傷害加成,是不能和近距離攻擊傷害,妖怪攻擊力傷害等共存的!切記。

  如果是套裝上自帶的,則不僅不會(huì)沖突,還會(huì)疊加。例如剛才截圖里6件觸發(fā)的經(jīng)津主局合加成,就可以和武器上的疊加,從而形成+60%以上的超高傷害局合攻擊!

  合魂

  首先,關(guān)于最基礎(chǔ)的系統(tǒng)知識(shí)請(qǐng)向小留對(duì)話,選擇“我有事情想要請(qǐng)教”,然后好好閱讀里面的條目。

  本教程建立在已經(jīng)知道這兩個(gè)功能的情況之上。

  首先開始講合魂,正如系統(tǒng)所說,把高等級(jí)武器作為素材,從而讓低等級(jí)武器升到相同的等級(jí)。

  然而這個(gè)價(jià)格是怎么回事?

  答:游戲針對(duì)每一件裝備本身都有一個(gè)隱藏的合魂過的次數(shù)。

  而且游戲針對(duì)兩個(gè)裝備等級(jí)差是基底差距越大,消費(fèi)越高。

  所以很多時(shí)候玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)一直合上來的費(fèi)用會(huì)越來越恐怖,直至天文數(shù)字。

  解決方法一:找有詞條降低費(fèi)用的武器。

  但是這種詞條是無法重?zé)捔慨a(chǎn)的,只能隨機(jī)出現(xiàn)。

  解決方法二:找清除記錄的裝備合成,然后繼續(xù)嘗試。

  附記:當(dāng)素材裝備等級(jí)和加號(hào)等級(jí)都比主裝備高的時(shí)候,會(huì)同時(shí)升級(jí)。

  如果武器沒有獲得+值詞條的話,在原來的武器上+1。

  附注二:獲得+值詞條本身只是武器的特效,系統(tǒng)上仍然只算一次合魂。而且費(fèi)用仍然以基底等級(jí)為主。

  所以沒有+值詞條的話,也就意味著要一把一把一次一次地去合加號(hào)裝備了,直到dlc3出來這個(gè)詞條之前大家都是這么干的。

  提升數(shù)值是一方面,而另一方面就是讓詞條特效更上一層樓的原因。

  首先,這游戲雖然有一千三百多種詞條,但不是所有詞條都會(huì)出現(xiàn)在所有的裝備上。

  拿最熱門的遠(yuǎn)距離減傷害來說。如果你翻遍游戲,你會(huì)發(fā)現(xiàn)只有胸甲和頭部會(huì)出。

  如果想要積攢到百分百,這是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。

  但是,合魂的另一個(gè)功能就出來了:繼承詞條。

  從說明里也可知,有繼承圖標(biāo)特效的裝備可以移動(dòng)到主武器上。

  而如果主武器上沒有標(biāo)志,就會(huì)自然追加,有的話就直接替代。

  重點(diǎn)來了,如果把有繼承遠(yuǎn)距離傷害的胸甲等裝備繼承到?jīng)]辦法自然出詞條的鞋子,手套,腿甲上,可以嗎?

  答案是肯定的。但是需要愛用度全滿才能做到。

  而這就是一大重點(diǎn)了,突破裝備本身的限制堆疊出更多的特效!

  通過這種方法,你可以讓全身上下都裝滿奔跑加速,也可以讓全身都遠(yuǎn)距離無效配合其他裝備在大阪城箭雨中思考人生,鑒于小弟越來越重視遠(yuǎn)程攻擊惡心人的情況,這是必要的,同樣的道理也可以用于武器。如果武器剛好缺一個(gè)想要的詞條,例如近距離攻擊,或者精力消耗降低的時(shí)候,這就可以派上用場。

  裝甲太重?為什么不繼承個(gè)減重呢?像這樣的用法還有很多。

  重鑄

  接下來講重鑄,這也是小留致富的秘訣。

  首先進(jìn)入選裝備界面,決定好裝備后就會(huì)進(jìn)入畫面。

  正如說明,詞條會(huì)隨機(jī)替代。

  然而弄不出來想要的怎么辦?那就只有繼續(xù),于是手上的錢就會(huì)和流水一樣慢慢地消失在店里了。

  然而不僅如此,連重鑄都要材料,直到dlc2來臨……

  作為dlc2的免費(fèi)更新,游戲提供了靈石碳這種道具,與徹底抽獎(jiǎng)的重鑄不同的是,這次明著簽給你抽。

  然而最大的好處除了直接選以外,重?zé)捥峁┑脑~條基本上會(huì)在數(shù)值上處于次強(qiáng)地位,而且多種多樣,不求天然出現(xiàn)的話這是最好的選擇了。

  而如果重?zé)挼氖浅妊b,則還會(huì)有該品級(jí)的專屬特效,如果暫時(shí)找不到自己想要的詞條的話,可以通過重鑄多個(gè)詞條幾次打亂系統(tǒng)的亂數(shù)。

  重?zé)捯淮伪旧砭蜁?huì)打亂系統(tǒng)亂數(shù),出現(xiàn)的詞條仍然遵循一類只出現(xiàn)一個(gè)原則。

  通過以上幾點(diǎn),在可行,有條件的情況下可以以很快的速度做出輸出最大化的趁手兵器。

  詞條的組合是豐富的,配合套裝和特效和武技,這也就成了流派。

  以上就是仁王武器帶什么屬性好,極品裝備詞條屬性介紹。相信看完之后對(duì)小伙伴一定有所幫助。更多游戲攻略請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注jb51游戲頻道!

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的仁王武器带什么属性好 极品装备词条属性介绍的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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