cocos2dx 3.3final UserDefault有个坑?
????今天在寫數(shù)據(jù)的時候,與同事的想法有點不一樣,讓我產(chǎn)生的疑問,沒想到貌似發(fā)現(xiàn)一個坑!
????同事存數(shù)據(jù)是直接調(diào)用UserDefault::getInstance()->setStringForKey(key, value);沒有加flush。。。我就納悶了,后來網(wǎng)上查資料,多虧下面兩篇文章:
????UserDefault存儲數(shù)據(jù)問題
????cocos2dx 3.2 的UserDefault
????項目中 cocos2d\cocos\base 路徑下看看,就知道答案了。
????因為你會發(fā)現(xiàn)那里有:CCUserDefault.h,CCUserDefault.cpp,CCUserDefaultAndroid.cpp,CCUserDefault.mm。
????也就是說后三個文件公用一個.h文件。那么你分別進到后三個文件查看就會發(fā)現(xiàn):
????CCUserDefault.cpp是除IOS,MAC,Android之外的其他平臺調(diào)用文件,這里的flush()函數(shù)是空的。
????CCUserDefaultAndroid.cpp是Android平臺調(diào)用文件,同樣,這里的flush()函數(shù)也是空的。
????CCUserDefault.mm文件是IOS和MAC平臺調(diào)用文件,注意,這里的flush()函數(shù)是有內(nèi)容的:[[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];
????那么可想而知,最起碼Android和蘋果這兩個平臺的數(shù)據(jù)存儲方式也是不同的。
????
????果然坑啊,還好覺得有問題,查了資料。。。。。
轉(zhuǎn)載于:https://blog.51cto.com/9151482/1627410
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的cocos2dx 3.3final UserDefault有个坑?的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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