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编程问答

【转】Bresenham快速画直线算法

發布時間:2025/7/14 编程问答 22 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 【转】Bresenham快速画直线算法 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

一、???????????? 算法原理簡介:

算法原理的詳細描述及部分實現可參考:

http://www.cs.helsinki.fi/group/goa/mallinnus/lines/bresenh.html

?

Fig.1?

假設以(x, y)為繪制起點,一般情況下的直觀想法是先求m = dy /dx(即x每增加1 y的增量),然后逐步遞增x, 設新的點為x1 = x + j, y1 = round(y + j * m)。可以看到,這個過程涉及大量的浮點運算,效率上是比較低的(特別是在嵌入式應用中,DSP可以一周期內完成2次乘法,一次浮點卻要上百個周期)。

?????? 下面,我們來看一下Bresenham算法,如Fig. 1,(x, y +ε)的下一個點為(x, y + ε + m),這里ε為累加誤差。可以看出,當ε+m < 0.5時,繪制(x + 1, y)點,否則繪制(x + 1, y + 1)點。每次繪制后,ε將更新為新值:

??????????? ε = ε + m ,如果(ε + m) <0.5 (或表示為2*(ε + m) < 1)

??????????? ε = ε + m – 1, 其他情況

??? 將上述公式都乘以dx, 并將ε*dx用新符號ξ表示,可得

??????????? ξ = ξ + dy, 如果2*(ξ + dy) < dx

??????????? ξ = ξ + dy – dx, 其他情況

??? 可以看到,此時運算已經全變為整數了。以下為算法的偽代碼:

??????????? ξ ← 0, y ← y1

??????????? For x ← x1 to x2 do

??????????????? Plot Point at (x, y)

??????????????? If (2(ξ + dy) < dx)

??????????????????? ξ ←ξ + dy

??????????????? Else

??????????????????? y ← y + 1,ξ ←ξ + dy – dx

??????????????? End If

??????????? End For

二、???????????? 算法的注意點:

?

?

Fig. 2

??? 在實際應用中,我們會發現,當dy > dx或出現Fig.2 右圖情況時時,便得不到想要的結果,這是由于我們只考慮dx > dy x, y的增量均為正的情況所致。經過分析,需要考慮8種不同的情況,如Fig. 3所示:

?當然,如果直接在算法中對8種情況分別枚舉, 那重復代碼便會顯得十分臃腫,因此在設計算法時必須充分考慮上述各種情況的共性,后面將給出考慮了所有情況的實現代碼。

三、???????????? 算法的實現

?

以下代碼的測試是利用Opencv 2.0進行的,根據需要,只要稍微修改代碼便能適應不同環境

?

//Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/
void DrawLine(IplImage *img, int x1, int y1, int x2, int y2)
{int dx = x2 - x1;int dy = y2 - y1;int ux = ((dx > 0) << 1) - 1;//x的增量方向,取或-1int uy = ((dy > 0) << 1) - 1;//y的增量方向,取或-1int x = x1, y = y1, eps;//eps為累加誤差 eps = 0;dx = abs(dx); dy = abs(dy); if (dx > dy) {for (x = x1; x != x2; x += ux){SetPixel(img, x, y);eps += dy;if ((eps << 1) >= dx){y += uy; eps -= dx;}}}else{for (y = y1; y != y2; y += uy){SetPixel(img, x, y);eps += dx;if ((eps << 1) >= dy){x += ux; eps -= dy;}}} }

四、???????????? 測試結果

五、???????????? 進一步可能的改進

(x1, y1)為起點,(x2, y2)為終點,取中點(x1 + x2)/2, (y1 +y2)/2,然后從兩個端點同時向中點生長,這種并行運算可以提高一定的效率。


原文地址:http://www.cnblogs.com/pheye/archive/2010/08/14/1799803.html

?

總結

以上是生活随笔為你收集整理的【转】Bresenham快速画直线算法的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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