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Andriod绘图的基础知识

發布時間:2025/7/14 21 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Andriod绘图的基础知识 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

1.位圖的配置

ALPHA_9:用于作為Alpha蒙版的位圖,只為Alph通道分配8位。沒有其他顏色。

ARGB_4444:為每個顏色通道分配4位,包括Alpha通道。允許表示擁有16個Alpha值的4096種不同顏色。

ARGB_8888:為每個顏色通道分配8位,包括Alpha通道。允許表示擁有256個Alpha值的1670萬種不同的顏色。

RGB_565:5位用于紅色通道,6位用于綠色通道,以及5位用于藍色通道(沒有Alpha通道)允許有65535種不同的顏色。這個設置幾乎與ARGB_8888具有相同的高質量,但占用更少的內存空間。

2.創建Canvas對象

如果想創建一幅位圖對象,并對其進行繪制,那么我們可以對它創建Canvas對象,例如

Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap((int) getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth(), (int) getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(bitmap);

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3.Paint對象的使用

(1)顏色:可以通過Paint對象上的setColor方法,并傳入一個Color對象。Color類定義了一系列顏色,以32位整數常量表示:

Color.BLACK\Color.BLUE\Color.RED

還可以通過Color.argb靜態方法構造一個特定的顏色,形如:

int mycolor=Color.argb(255,128,64,32)

實際上,還可以直接使用Paint對象的方法setARGB來指定顏色:

paint.setARGB(255,128,64,32);

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(2)樣式:當通過setStyle方法定義Paint對象樣式時,需要明確是否填充繪制的形狀或者僅僅是描畫輪廓。可能的樣式定義為Paint.Style類的常量。

Paint.Style.STROKE:僅繪制形狀的輪廓

Paint.Style.FILL:僅填充形狀

Paint.Style.FILL_AND_STROKE:填充并繪制形狀的輪廓

(3)筆畫的寬度:可以使用Paint對象上的setStrokeWidth方法指定。

4.繪制形狀

(1)點:可以使用Canvas對象的drawPoint方法

(2)直線:可以使用Canvas對象的drawLine方法

(3)矩形:可以使用Canvas獨享的drawRect方法,不過該方法有兩種重載形式,第一種是最簡單的直接傳入矩形的leftx,topy,rightx,bottomy,另一種是通過傳入RectF(RectF類使用浮點值分別表示leftx,topy,rightx,bottomy,以此來定一個矩形)。

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RectF rectangle=new RectF(leftx,topy,rightx,bottomy); canvas.drawRect(rectangle,paint);


(4) 橢圓:與使用RectF對象繪制矩形的方式相同,此時RectF對象定義橢圓的邊界,即在矩形的內部繪制橢圓。

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RectF ovalBounds=new RectF(leftx,topy,rightx,bottomy); canvas.drawOval(ovalBounds,paint);


(5) 圓:可以使用Canvas對象的drawCircle方法

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(6)路徑:路徑是一系列可用來創建任意形狀的直線。為了繪制一個路徑,首先必須構造一個Path對象。Path對象可以調用任意次數,通過使用moveTo告訴它無須繪制而直接移動到某個點,或者使用lineTo繪制一條直線到某個點,等等方法。

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Paint paint=new Paint(); Path p=new Path(); p.moveTo(20,20);//如果不moveTo,則默認在(0,0)處開始繪制 p.lineTo(100,200); p.lineTo(200,100); canvas.drawPath(p,paint);

5. 繪制文本
我們可以通過Canvas對象的drawText方法來繪制文本,同時可以配合Paint類的setTextSize來設置文本大小。

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(1)內置字體:Paint類提供了setTypeface方法并傳入一個Typeface對象來指定應該使用哪種字體。

Typeface類定義了許多常量來表示Android系統中附帶的字體,例如:Typeface.MONOSPACE\Typeface.SANS_SERIF\Typeface.SERIF\Typeface.DEFAULT\Typeface.DEFAULT_BOLD。

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paint.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD);


(2)字體樣式:與內置字體一起,Typeface類還定義了一系列的樣式常量。通過Typeface中的create方法可以將這些樣式應用于修改某個內置字體。這個方法的返回值是一個新的Typeface對象。Typeface中的樣式列表:

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Typeface.BOLD\Typeface.ITALIC\Typeface.NORMAL\Typeface.BOLD_ITALIC

Typeface serif_italic=Typeface.create(Typeface.SERIF,Typeface.ITALIC);

paint.setTypeface(serif_italic);

(3)外部字體:Android應用程序不限定只能使用內置字體。其支持從任何TrueType字體文件創建Typeface對象。TrueType字體是一種標準字體,并且可以在各種平臺上使用。

一個與Android內置字體完全不同的字體是由Claude Pelletier創建的Chopin Script字體。它面向公共領域,可以通過各種來源免費下載,如fontspace.com等等。

為了使用該字體,可以下載它并將.ttf文件放入到項目中的asset文件夾中。Typeface.createFromAsset方法接受一個AssetManager對象以及文件的名稱作為參數,其中AssetManager對象可以通過從Context調用getAssets獲得。該方法返回一個Typeface對象,可以將它傳遞給paint.setTypeface方法。

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Typeface chops=Typeface.createFromAsset(getAssets(),"ChopinScript.ttf"); paint.setTypeface(chops);

(4)路徑上的文本:使用的Canvas對象的drawTextOnPath方法



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總結

以上是生活随笔為你收集整理的Andriod绘图的基础知识的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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