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编程问答

unity打包模型存在的一个问题

發(fā)布時(shí)間:2025/5/22 编程问答 19 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 unity打包模型存在的一个问题 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/39233747

發(fā)現(xiàn)U3D的模型打包可能存在一個(gè)bug,會(huì)導(dǎo)致發(fā)布到手機(jī)上的模型法線丟失(某些材質(zhì)下變成全黑或全白,編輯器里正常),經(jīng)查明和測試,解決這個(gè)問題的方法:

1.對于在MAX中著了頂點(diǎn)色的模型(或者使用了需要頂點(diǎn)色參與的shader),導(dǎo)入模型時(shí)不要同時(shí)導(dǎo)入材質(zhì),要制作成預(yù)置后再指定材質(zhì),即

這里不要勾選

2.對于那些沒有著頂點(diǎn)色的模型,如果這里選了導(dǎo)入材質(zhì),請保證將對應(yīng)生成的材質(zhì)上傳

3.最最保險(xiǎn)安全的辦法是導(dǎo)入模型時(shí)不導(dǎo)入材質(zhì),而是制作成預(yù)置后再指定材質(zhì)

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的unity打包模型存在的一个问题的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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