unity打包模型存在的一个问题
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
unity打包模型存在的一个问题
小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/39233747
發(fā)現(xiàn)U3D的模型打包可能存在一個(gè)bug,會(huì)導(dǎo)致發(fā)布到手機(jī)上的模型法線丟失(某些材質(zhì)下變成全黑或全白,編輯器里正常),經(jīng)查明和測試,解決這個(gè)問題的方法:1.對于在MAX中著了頂點(diǎn)色的模型(或者使用了需要頂點(diǎn)色參與的shader),導(dǎo)入模型時(shí)不要同時(shí)導(dǎo)入材質(zhì),要制作成預(yù)置后再指定材質(zhì),即
這里不要勾選
2.對于那些沒有著頂點(diǎn)色的模型,如果這里選了導(dǎo)入材質(zhì),請保證將對應(yīng)生成的材質(zhì)上傳
3.最最保險(xiǎn)安全的辦法是導(dǎo)入模型時(shí)不導(dǎo)入材質(zhì),而是制作成預(yù)置后再指定材質(zhì)
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的unity打包模型存在的一个问题的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 〖Android〗代理与正常网络分开同步
- 下一篇: [LeetCode] Single Nu