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编程问答

UE4_Lighting Scenarios

發布時間:2025/5/22 编程问答 22 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 UE4_Lighting Scenarios 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
在游戲制作過程中,有時會存在同一場景使用多套Lightmap的情況,如:模擬天氣系統,以及一天中不同時段的光照等。在Unreal 4引擎中,可以利用Lighting Scenarios功能達到此效果。使用Lighting Scenarios時,首先需要創建不同的光照Level,然后在Level設置頁面將其設置為Lighting Scenario類型,如下圖所示:

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另外,設置Level的加載方式為使用Blueprint加載:

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接著,對不同Level設置不同的光照進行烘焙。烘焙結束后,在Persistent Level Blueprint中,添加Load Stream Level節點對Level進行加載,并設置要加載的Level名稱Day,如下圖所示:

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當需要切換到夜晚的全局光照烘焙效果時,可使用該節點加載Night Level即可。渲染結果如下圖所示,上下兩圖分別是白天和晚上的光照效果。

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轉載于:https://www.cnblogs.com/guaishoudashu/p/8037679.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的UE4_Lighting Scenarios的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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